Çözüldü Unreal Engine 5'de tehlike ölçer nasıl yapılır?

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

PALA_KV

Decapat
Katılım
19 Haziran 2023
Mesajlar
256
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Herkese merhaba. Unreal Engine 5'te bir cihaz yapacağım. Bu cihaz oyunda bulunan bir yaratığın bize yaklaştığında kademe kademe tehlike seviyesinin cihazın ekranında artmasını istiyorum. Bunu nasıl yapabilirim?

Not: Tehlike Seviyesi 0 ile 10 rakam arasında olacaktır.

@Bayram Reis
 
Son düzenleme:
Çözüm
Sakıncası yoksa bilgisayara geçtiğiniz zaman ekran görüntüleriyle anlatma şansınız var mı?
Tabii ki!Basit bir yaklaşma örneği:
1740222531674.png
Daha da ayrıntılı (istediğiniz gibi 10 kademeli)
1740223474245.png
Aralarını siz doldurabilirsiniz. Mesafeleri de değiştirin. Kafanıza takılacak bir şey olursa sorabilirsiniz. Bu kod çalışıyor:
1740223425921.png

1740223443696.png

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Bu videoyu izlerseniz kendinize has bir event ile yaratığın yakınlığı ve uzaklığını kontrol edebilirsiniz. Bu da size Tick olayına göre ve fonksiyon büyüklüğüne göre ciddi performans kazancı sağlayacaktır.
Tamamdır hocam. Bundan sonra bir sorunum olduğu zaman sizi etiketlerim. :D
Tabii ki istediğiniz zaman etiketleyip sorabilirsiniz. Müsait olduğum her zaman yardımcı olmaya çalışırım :)

Herkese merhaba. Unreal Engine 5'te bir cihaz yapacağım. Bu cihaz oyunda bulunan bir yaratığın bize yaklaştığında kademe kademe tehlike seviyesinin cihazın ekranında artmasını istiyorum. Bunu nasıl yapabilirim?

Not: Tehlike Seviyesi 0 ile 10 rakam arasında olacaktır.

@Bayram Reis
Merhaba! Müsait olduğum için size tekrardan yazabildim.
Ama daha optimize yolu vardır internetten bakmalıyım.
Hatırlıyorsanız en mantıklı yolun bu olmadığını söylemiştim.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Bu videoyu izlerseniz kendinize has bir event ile yaratığın yakınlığı ve uzaklığını kontrol edebilirsiniz. Bu da size Tick olayına göre ve fonksiyon büyüklüğüne göre ciddi performans kazancı sağlayacaktır.
 
Son düzenleme:
Tabii ki istediğiniz zaman etiketleyip sorabilirsiniz. Müsait olduğum her zaman yardımcı olmaya çalışırım :)


Merhaba! Müsait olduğum için size tekrardan yazabildim.

Hatırlıyorsanız en mantıklı yolun bu olmadığını söylemiştim.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Bu videoyu izlerseniz kendinize has bir event ile yaratığın yakınlığı ve uzaklığını kontrol edebilirsiniz. Bu da size Tick olayına göre ve fonksiyon büyüklüğüne göre ciddi performans kazancı sağlayacaktır.

Teşekkürler hocam. Birde widget olayını ben yine anlamadım. Yani bir widget oluşturacağız ve bunun dünya üzerindeki bir objenin üzerinde anlık olarak gözükmesini sağlayacağız. Bunuda anlatırsanız çok sevinirim.
 
Teşekkürler hocam. Birde widget olayını ben yine anlamadım. Yani bir widget oluşturacağız ve bunun dünya üzerindeki bir objenin üzerinde anlık olarak gözükmesini sağlayacağız. Bunuda anlatırsanız çok sevinirim.
Başka bir konu açıp ayrıntı verebilir misiniz? UE'nin en basit olayı Widget ve en sevdiğim yanlarından biridir.

@PALA_KV Ayrıca neden önceki işinizi bitirmeden direkt buna başladınız? Benim de yazılıma başladığımda yaptığım en büyük hatalardan biri. Kafam hep allak bullak oluyordu. Yapacağınız her şeyi not edin to do list gibi. Ardından her birini isteğe göre kolaydan zora zordan kolaya teker teker hallederek yapın.
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı