Neden girilmeyen kapıları oyuna eklerler?

Oyunda girilmeyen odaları sadece göstermelik diye mi koyarlar? Ya da sadece bazı görevlerde girilebilir.
Genellikle "bazı görevlerde girilebilir" odaların içi pencere veya birşey ile gözükür veya haritada belli olur. Direk sahte kapılar ise bariz anlaşılır sahte olduğu. GTA 5'te ki Micheal'ın evinin üst katında olan bir oda gibi. Direk içi boş veya düşük poligonlu.


"Neden kapılar var?" şöyle ki: Etrafınızda ve hayatınızda bir sürü kapı var ve hepsine girmiyorsunuz doğal olarak. Oyunlarda da gerçekte olduğu gibi bir sürü kapı olur çünkü bir sürü mekan olur, yaşama yeri. Siz komşunun evine dalmasanız bile orada bir daire olur, oyunlarda aynı hissi yaşatır size işte.

"Peki neden sahte?" şöyle ki: Bir oda için birkaç saatlik uğraş bi kenera, her kapının gittiği mekan yapılırsa ya o yer küçük bir bölge olur: Kingdom Come Deliverance'ta olduğu gibi. Yada o oyunda evler birbirini komple tekrar ederler. Postal 2/4 veya Skyrim'de olduğu gibi ki... Bu oyunlarda düşük kaplama kalitesine sahip.

Her oda eli yüzü düzgün, basit dizayn edilse bile Witcher 3 gibi bir oyun için bile gereksiz 100'ü aşkın bi boyut oluşur. GTA 5 filan bi kenera, Watch Dogs 2 gibi dev bir şehir olsa onu siz düşünün. Veya Marvel Spiderman'de olduğu gibi. Oyun TB'li boyutları görür yada komple birbirinin çakması binalar oluşur.
Minecraft gibi sistem tarafından rastgele oluşturulması ise çok komplike olur bu tarz ağır oyunlar için ve Chunk mantığı efektif olmaz.


Bundan çok yıllar sonra belki görürüz ama günümüzde sadece kırsal veya küçük kasabalar için anca komple işlevli kapılar görebilirsiniz. Zamanında Bully 2 için yapılacaktı ama şahit olamadık. Genede Bazı oyunlar ciddi seviye kapı açma tutkunuzu besleyebilir.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı