İnceleme Resident Evil Requiem

1772376530182.png

Resident Evil Requiem İnceleme

Giriş

Resident Evil Requiem’in 2026’da en çok beklediğim oyun olduğunu söylemek az kalır. Neyse ki muhteşem bir şekilde hayal kırıklığına uğratmadı.

Bu oyun tek bir tarafa yaslanmıyor, her şeyi dengeli şekilde sunuyor. Korku da var, aksiyon da var, nostalji de. Üstelik bunların hiçbiri diğerini gölgede bırakmıyor.



Nostalji

1996’dan beri hayatta kalma korku türünün temsilcisi olan seri, Requiem ile geçmişten bahsederken nostalji sömürüsüne kaçmıyor. Klinik tasarımı ilk oyunun malikane hissini anımsatıyor. Bulmacalar, geri dönüşler, eşya sandığı sistemi, daktilo ile kayıt…

Oswald Spencer’ın başlattığı biyolojik kabus yıllar içinde dallanıp budaklandı ve Capcom bunun farkında gibi duruyor. Tanıdık mekanlar, Mr. Raccoon koleksiyonları, eski oyunlara ince göndermeler… Ama hiçbir şey “bunu hatırladın mı?” gibi göze sokulmuyor. Bu denge gerçekten takdir edilesi.



Hikaye

Oyun uzun bir sinematik intro ile FBI ajanı Grace Ashcroft’u tanıtıyor. Sekiz yıl önce travmatik bir olay yaşadığı harabe otele geri dönüyor. İşler hızla karışıyor ve kendimizi Doktor Victor Gideon’ın yönettiği bir klinikte buluyoruz. Gideon, bir Albert Wesker değil ama tekinsiz, rahatsız edici ve ciddi anlamda zırdeli bir karakter. Atmosferi taşıyor.

Hikaye güçlü başlıyor. Özellikle ilk yarıdaki klinik bölümü, gerilim ve gizem açısından oldukça etkileyici. Ancak final kısmı biraz aceleye gelmiş gibi hissettirdi. Yüzeysel kalan noktalar var. Buna rağmen, seri oyunları arasında hikaye olarak en sevdiğim oyun oldu.

1772381191552.png




Grace Ashcroft

Grace bölümleri oyunun yaklaşık %50-%60’ını oluşturuyor ve tam anlamıyla klasik hayatta kalma-korku ruhunu taşıyor.
  • Az cephane.
  • Sınırlı envanter.
  • Eşya sandığı sistemi.
  • Karanlık, dar alanlar.
Yeni Blood Collector sistemi ile öldürdüğünüz zombilerden kan toplayıp Hemolitic Injector üretebiliyorsunuz. Bu mor enjektörler özellikle gizlilik gerektiren bölümlerde hayat kurtarıyor. Craft sistemi kan üzerinden ilerliyor ve bu gerçekten yaratıcı bir dokunuş olmuş.

1772378407777.png
1772378388872.png

Grace oynarken gerçekten çaresiz hissediyorsunuz.

Grace’i oynayan kişi için ayrı bir parantez açmak isterim. (Angela Sant’Albano Performansı)

Angela Sant'Albano, Grace rolüyle oyunun en güçlü tarafı olmuş. Abartmıyorum. Korku, çaresizlik ve titreyen sesi tamamen gerçekçi olmuş. Yapay bir performans gösterseydi Grace ile bağ kopardı ama öyle değil.

1772379176469.png




Leon S. Kennedy

Leon S. Kennedy artık yaşlanmış ama hala çevik. Yüzündeki kırışıklıklar zamanın geçtiğini gösteriyor ve bu duygusal bir detay olmuş.

Leon oynanışı daha aksiyon odaklı. Resident Evil 4 havası yoğun şekilde hissediliyor.
  • Sersemletme ve fiziksel saldırı.
  • Çevresel etkileşim.
  • Balta kullanımı.
  • Finisher animasyonları.
Ancak yer yer Resident Evil 6’yı hatırlatan fazla uçuk sekanslar var. Özellikle motosiklet bölümü yeter dedirtti. Bu tamamen kişisel bir tercih meselesi ama ben çok dağıldım bu anlarda. Yine de şehrin kaosu içinde zombi avlamak inanılmaz keyifli.

1772379148458.png




Mekanikler, Craft ve Teknik Tarafı

  • TPS / FPS geçiş seçeneği.
  • Modern ve Klasik kayıt sistemi.
  • Upgrade sistemi (sağlık, çeviklik, silah geliştirme).
  • Coin ile güçlendirme satın alma.
  • Charm sistemi.
  • Mr. Raccoon koleksiyonları (25 adet).
Grace’in craft sistemi daha taktiksel ve riskli. Leon’un sistemi ise remake’lerdeki gibi daha sade ve esnek.

Oyun mükemmele yakın optimize edilmiş. 7500F - 9060XT - 32 GB sisteme sahibim. Genel olarak stutter sorunları yaşadığım halde, bu oyunda Ultra ayarlar + RT ile tatmin edici performans aldım.



Düşman Tasarımı ve Boss Savaşları

Blisterhead gibi yeni düşman tipleri var. Hemolitic kullanılmazsa dönüşüm geçirebiliyorlar.

Kan seviyesi çok yüksek. Gizlice öldürme animasyonları bunu açıkça gösteriyor.

Boss savaşları ise işlevsel ama unutulmaz değil. Mutasyon teması devam ediyor. Büyük, grotesk dönüşümler var ama çok azı gerçekten şaşırtıcı.



Grafik, Atmosfer ve Ses Tasarımı

RE Engine yine mükemmel işler çıkartıyor. Karakter modelleri, saç fiziği, yüz detayları iyi yapılmış. Leon’un üzerindeki mermileri tek tek görebilmek gibi küçük detaylar sürükleyiciliği artırıyor.

Asıl olay ses tasarımı. Ortam ambiyansı, fısıltılar, kanlı gargara sesleri… Çevre unsurlarıyla korkutan nadir oyunlardan biri.

1772381252786.png




Genel Değerlendirme

Resident Evil Requiem:
  • Aksiyon ve korkuyu dengeli bir döngüyle sunuyor.
  • Nostaljiye saygılı ama nostaljiyi de sömürmüyor.
  • Oynanış açısından zirveye oynuyor.
Hikaye finalde ağırlaşıyor, bazı aksiyon sekansları ton dışına çıkıyor ama mekanikler, kalite ve atmosfer oyunu taşıyor.

Resident Evil serisini seven herkesin bu oyunu da severek oynayacağını düşünüyorum.



İnceleme Notları
• İncelemede, olabildiğince herkesin okuması için spoiler vermemeye çalıştım.
• Tüm günümü bu incelemeye ayırdım ve inşallah iyi bir konu ortaya çıkmıştır.
• İleride oyunu 2. kez oynayarak bitireceğim. Bu süreçte, daha detaylı ve oyunun her yönüyle bir inceleme hazırlayacağım.
 
@SyLaS61, 1 kere bittiğinde yenilenmişti fakat tekrar yenilerler mi bilmiyorum maalesef.
 
Okuyamıyorum spoiler var mı?

Güncel olarak final verdi... Capcom bu sefer döktürmüş! Aşırı zevk aldım bütün serileri oynadım keşke bunu da kendim oynayabilseydim. Kesinllikle son yıllarda çıkan en başarılı iş olmuş. Epiklik ve oynanış village kadar etkilemedi fakat leon ile kurduğum bağ ve hikayeyi derinlemesine bildiğim için o hikayeyi oynamak. Karakterleri görmek falan o kadar eğlendirdi ve sardı ki anlatamam. En uygun zamanımda hesabıma alıp kendimde bitireceğim. Adamlar gerçekten döktürmüş şahane bir iş koymuşlar ortaya. Muhtemelen önümüzdeki birkaç yıl bu tarz bir korku oyunu çıkmayacaktır. 10-12 saatlik bir oyun için fiyatına pahalı diyenler olmuş. Sonuna kadar hak ediyor bence. Hop leon babayı aldık ppye hemen.
 
Güncel olarak final verdi... Capcom bu sefer döktürmüş! Aşırı zevk aldım bütün serileri oynadım keşke bunu da kendim oynayabilseydim. Kesinllikle son yıllarda çıkan en başarılı iş olmuş. Epiklik ve oynanış village kadar etkilemedi fakat leon ile kurduğum bağ ve hikayeyi derinlemesine bildiğim için o hikayeyi oynamak. Karakterleri görmek falan o kadar eğlendirdi ve sardı ki anlatamam. En uygun zamanımda hesabıma alıp kendimde bitireceğim. Adamlar gerçekten döktürmüş şahane bir iş koymuşlar ortaya. Muhtemelen önümüzdeki birkaç yıl bu tarz bir korku oyunu çıkmayacaktır. 10-12 saatlik bir oyun için fiyatına pahalı diyenler olmuş. Sonuna kadar hak ediyor bence. Hop leon babayı aldık ppye hemen.
Final vermesi the connections var
 

Resident Evil Requiem inceleme

giriş

Resident Evil Requiem'in 2026'da en çok beklediğim oyun olduğunu söylemek az kalır. Neyse ki muhteşem bir şekilde hayal kırıklığına uğratmadı.

Bu oyun tek bir tarafa yaslanmıyor, her şeyi dengeli şekilde sunuyor. Korku da var, aksiyon da var, nostalji de. Üstelik bunların hiçbiri diğerini gölgede bırakmıyor.



nostalji

1996'dan beri hayatta kalma korku türünün temsilcisi olan seri, Requiem ile geçmişten bahsederken nostalji sömürüsüne kaçmıyor. Klinik tasarımı ilk oyunun malikane hissini anımsatıyor. Bulmacalar, geri dönüşler, eşya sandığı sistemi, daktilo ile kayıt…

Oswald Spencer'ın başlattığı biyolojik kabus yıllar içinde dallanıp budaklandı ve Capcom bunun farkında gibi duruyor. Tanıdık mekanlar, mr. Raccoon koleksiyonları, eski oyunlara ince göndermeler… ama hiçbir şey “bunu hatırladın mı?” gibi göze sokulmuyor. Bu denge gerçekten takdir edilesi.



hikaye

Oyun uzun bir sinematik intro ile FBI ajanı grace ashcroft'u tanıtıyor. Sekiz yıl önce travmatik bir olay yaşadığı harabe otele geri dönüyor. İşler hızla karışıyor ve kendimizi doktor victor Gideon'ın yönettiği bir klinikte buluyoruz. Gideon, bir albert wesker değil ama tekinsiz, rahatsız edici ve ciddi anlamda zırdeli bir karakter. Atmosferi taşıyor.

Hikaye güçlü başlıyor. Özellikle ilk yarıdaki klinik bölümü, gerilim ve gizem açısından oldukça etkileyici. Ancak final kısmı biraz aceleye gelmiş gibi hissettirdi. Yüzeysel kalan noktalar var. Buna rağmen, seri oyunları arasında hikaye olarak en sevdiğim oyun oldu.

Eki Görüntüle 2668673



grace ashcroft

Grace bölümleri oyunun yaklaşık %50-%60'ını oluşturuyor ve tam anlamıyla klasik hayatta kalma-korku ruhunu taşıyor.
  • Az cephane.
  • Sınırlı envanter.
  • Eşya sandığı sistemi.
  • Karanlık, dar alanlar.
Yeni blood collector sistemi ile öldürdüğünüz zombilerden kan toplayıp hemolitic ınjector üretebiliyorsunuz. Bu mor enjektörler özellikle gizlilik gerektiren bölümlerde hayat kurtarıyor. Craft sistemi kan üzerinden ilerliyor ve bu gerçekten yaratıcı bir dokunuş olmuş.


Grace oynarken gerçekten çaresiz hissediyorsunuz.

Grace'i oynayan kişi için ayrı bir parantez açmak isterim. (angela sant'albano performansı)

Angela sant'albano, grace rolüyle oyunun en güçlü tarafı olmuş. Abartmıyorum. Korku, çaresizlik ve titreyen sesi tamamen gerçekçi olmuş. Yapay bir performans gösterseydi grace ile bağ kopardı ama öyle değil.

Eki Görüntüle 2668655



leon s. Kennedy

Leon s. Kennedy artık yaşlanmış ama hala çevik. Yüzündeki kırışıklıklar zamanın geçtiğini gösteriyor ve bu duygusal bir detay olmuş.

Leon oynanışı daha aksiyon odaklı. Resident Evil 4 havası yoğun şekilde hissediliyor.
  • Sersemletme ve fiziksel saldırı.
  • Çevresel etkileşim.
  • Balta kullanımı.
  • Finisher animasyonları.
Ancak yer yer Resident Evil 6'yı hatırlatan fazla uçuk sekanslar var. Özellikle motosiklet bölümü yeter dedirtti. Bu tamamen kişisel bir tercih meselesi ama ben çok dağıldım bu anlarda. Yine de şehrin kaosu içinde zombi avlamak inanılmaz keyifli.

Eki Görüntüle 2668654



mekanikler, craft ve teknik tarafı

  • TPS / FPS geçiş seçeneği.
  • Modern ve klasik kayıt sistemi.
  • Upgrade sistemi (sağlık, çeviklik, silah geliştirme).
  • Coin ile güçlendirme satın alma.
  • Charm sistemi.
  • Mr. Raccoon koleksiyonları (25 adet).
Grace'in craft sistemi daha taktiksel ve riskli. Leon'un sistemi ise Remake'lerdeki gibi daha sade ve esnek.

Oyun mükemmele yakın optimize edilmiş. 7500F - 9060XT - 32 GB sisteme sahibim. Genel olarak stutter sorunları yaşadığım halde, bu oyunda Ultra ayarlar + RT ile tatmin edici performans aldım.



düşman tasarımı ve boss savaşları

blisterhead gibi yeni düşman tipleri var. hemolitic kullanılmazsa dönüşüm geçirebiliyorlar.

Kan seviyesi çok yüksek. Gizlice öldürme animasyonları bunu açıkça gösteriyor.

Boss savaşları ise işlevsel ama unutulmaz değil. Mutasyon teması devam ediyor. Büyük, grotesk dönüşümler var ama çok azı gerçekten şaşırtıcı.



grafik, atmosfer ve ses tasarımı

Re Engine yine mükemmel işler çıkartıyor. Karakter modelleri, saç fiziği, yüz detayları iyi yapılmış. Leon'un üzerindeki mermileri tek tek görebilmek gibi küçük detaylar sürükleyiciliği artırıyor.

Asıl olay ses tasarımı. Ortam ambiyansı, fısıltılar, kanlı gargara sesleri… çevre unsurlarıyla korkutan nadir oyunlardan biri.

Eki Görüntüle 2668674



genel değerlendirme

Resident Evil Requiem:
  • Aksiyon ve korkuyu dengeli bir döngüyle sunuyor.
  • Nostaljiye saygılı ama nostaljiyi de sömürmüyor.
  • Oynanış açısından zirveye oynuyor.
Hikaye finalde ağırlaşıyor, bazı aksiyon sekansları ton dışına çıkıyor ama mekanikler, kalite ve atmosfer oyunu taşıyor.

Resident Evil serisini seven herkesin bu oyunu da severek oynayacağını düşünüyorum.



inceleme notları
• İncelemede, olabildiğince herkesin okuması için spoiler vermemeye çalıştım.
• Tüm günümü bu incelemeye ayırdım ve inşallah iyi bir konu ortaya çıkmıştır.
• İleride oyunu 2. kez oynayarak bitireceğim. Bu süreçte, daha detaylı ve oyunun her yönüyle bir inceleme hazırlayacağım.

Şu an orta kısımlardayım sanırım keycard seviye 2'yi buldum çıktım mermi az veriyor biraz zorluyor hele çanta zaten ayrı bir dünya benim eşofmanın cepleri bile daha büyüktür.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı