AMD Radeon VII vs RTX 2080

patito

Kilopat
Katılım
4 Aralık 2018
Mesajlar
362
Makaleler
1
Çözümler
6
Yer
Samsun,Türkiye
Bazı yabancı Youtube kanallarında AMD Radeon VII'nin FPS testi yayınlandı. Çoğu oyunda RTX 2080'den geride. RTX 2080 mi, Radeon 7 mi almak daha iyi olur?
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Bence RTX 2080. Performans kısmını bilmem ama 2080'e fark atacağını düşünmüyorum. RTX AMD'nin şu an erişemediği sağlam bir teknoloji. Sırf RTX yüzünden 2080 derim.
 
Radeon 7 diyorum. Amd hep şunu yapar ; Kart çıktığında performans kötü olur ve sıkıntı çıkarır. Ama bir süre sonra driver güncellemeleri ile performans uçuşu yapar. Yani amd kart alınır ama performans olarak başlarda çok şey beklenmez. Ama sonra 2080 Ti ilede rakip olacağını düşünüyorum.
 
Bence RTX 2080. Performans kısmını bilmem ama 2080'e fark atacağını düşünmüyorum. RTX AMD'nin şu an erişemediği sağlam bir teknoloji. Sırf RTX yüzünden 2080 derim.
Bu seneki teknoloji fuarında AMD'nin CEO'su konuşmasında Ray Tracing teknolojisinin hazır olmadığını, şu an oyunlarda göz boyamadan ileri gidemeyeceğini söylemişti.

Nitekim haklı da. Ray Tracing'in tanıtımı ilk yapılırken "yansıma, ışıma, gölge ve kesişim gölgelerinin tahmin ya da hile ile değil, en doğru şekilde, matematiksel hesaplarla yapılması" olarak lanse edildi.

Bugünkü oyunlarımızda ışık, parlama, gölge ve kesişim gölgeleri birbirinden bağımsız olan tekniklerle, bağımsız parametrelerle ve post-processing olarak yapılıyor. Özellikle yansımalar "çoğu zaman" performansı yormasın diye sadece ekran içinde kalan bilgiden ibaret oluyor, kesişim gölgeleri de matematikten con estetik kaygılarla düzenleniyor. Örneğin Resident Evil gibi oyunlarda haddinden fazla iken GTA V gibi oyunlarda oldukça az.

Sözde Ray Tracing bu sorunları hem üretici hem de kullanıcı için çözerek, matematiksel olarak herşeyi tek bir defada hesaplayıp bu 4 "etkiyi" birden ve doğru şekilde verebilmeli.

Peki Nvidia'nın en gözde en güçlü kartı RTX 2080ti, Battlefield V kadar iyi optimize edilmiş bir oyunda nasıl Ray Tracing yapiyor ve nasıl performans veriyor? Öncelikle sadece su ve metallerdeki yansımaları yapıyor. Parıltı, gölge ve kesişim gölgelerini hala eski tekniklerle yapıyor oyun. Üstelik bu yansımaları da 1/4 çözünürlükte yapıp "dithering" tekniği ile önce karıncalandırıyor, sonra bulanıklık uygulayıp düzenleme yapıyor. Yani 4 işten birini 4'te bir çözünürlükte yapıyor. Ona rağmen istediği performansın büyüklüğü ortada.

Bu sonuç Nvidia'nın suçu değil. Teknoloji henüz buna hazır değil. Ray Tracing eski ve zorlu bir teknık, bu yüzden sedece animasyon filmlerde kullanılıyor. Nvidia'nın suçu bu yarı pişmiş sonucu müşteriye devrim gibi satması.
 
Yeni sistem toplamıyorsanız ya da ekran kartınız bozulmadıysa Navilerin çıkışını beklemek en iyisi.

Finansal durumunun aksine AMD'nin son bir iki yılda GPU alanında yaptığı işler çok kötü. Radeon VII'nin zar alanı 7 nanometre bir çip için çok büyük. Bunun yanında HBM2 belleklerin maliyeti yüksek. Kartın fiyatı 699 dolar ama AMD bunu zararına da satıyor olabilir. Tahminimce bu kadar az sayıda üretilmesinin sebebi de bu olabilir.

Esasında Vega 64 de gereğinden fazla zar alanına sahipti. NVIDIA'nın 16 nanometrelik GP102 471 mm^2 iken AMD'nin 14 nanometrelik Vega 64'ü 486 mm^2. Bu GPU'nun kırpılmış hali olan 1080 Ti bile istisnalar hariç Vega 64'ü eziyordu. Daha da beteri 314 mm^2lik 1080'e karşı bile üstünlük sağlayamıyor. Daha yeni üretim sürecinde bile zar alanı konusunda rakibinin önüne geçemezsen bir de üstüne üstlük teorik performans açısından üstün kartların bile rakibinin kağıt üzerinde daha güçsüz kartları karşısında yenilgiye uğruyorsa geleceğin pek parlak değildir.
 
Son düzenleme:
Uyarı! Bu konu 7 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı