Bence RTX 2080. Performans kısmını bilmem ama 2080'e fark atacağını düşünmüyorum. RTX AMD'nin şu an erişemediği sağlam bir teknoloji. Sırf RTX yüzünden 2080 derim.
Bu seneki teknoloji fuarında AMD'nin CEO'su konuşmasında Ray Tracing teknolojisinin hazır olmadığını, şu an oyunlarda göz boyamadan ileri gidemeyeceğini söylemişti.
Nitekim haklı da. Ray Tracing'in tanıtımı ilk yapılırken "yansıma, ışıma, gölge ve kesişim gölgelerinin tahmin ya da hile ile değil, en doğru şekilde, matematiksel hesaplarla yapılması" olarak lanse edildi.
Bugünkü oyunlarımızda ışık, parlama, gölge ve kesişim gölgeleri birbirinden bağımsız olan tekniklerle, bağımsız parametrelerle ve post-processing olarak yapılıyor. Özellikle yansımalar "çoğu zaman" performansı yormasın diye sadece ekran içinde kalan bilgiden ibaret oluyor, kesişim gölgeleri de matematikten con estetik kaygılarla düzenleniyor. Örneğin Resident Evil gibi oyunlarda haddinden fazla iken GTA V gibi oyunlarda oldukça az.
Sözde Ray Tracing bu sorunları hem üretici hem de kullanıcı için çözerek, matematiksel olarak herşeyi tek bir defada hesaplayıp bu 4 "etkiyi" birden ve doğru şekilde verebilmeli.
Peki Nvidia'nın en gözde en güçlü kartı RTX 2080ti, Battlefield V kadar iyi optimize edilmiş bir oyunda nasıl Ray Tracing yapiyor ve nasıl performans veriyor? Öncelikle sadece su ve metallerdeki yansımaları yapıyor. Parıltı, gölge ve kesişim gölgelerini hala eski tekniklerle yapıyor oyun. Üstelik bu yansımaları da 1/4 çözünürlükte yapıp "dithering" tekniği ile önce karıncalandırıyor, sonra bulanıklık uygulayıp düzenleme yapıyor. Yani 4 işten birini 4'te bir çözünürlükte yapıyor. Ona rağmen istediği performansın büyüklüğü ortada.
Bu sonuç Nvidia'nın suçu değil. Teknoloji henüz buna hazır değil. Ray Tracing eski ve zorlu bir teknık, bu yüzden sedece animasyon filmlerde kullanılıyor. Nvidia'nın suçu bu yarı pişmiş sonucu müşteriye devrim gibi satması.