Ani FPS dalgalanmalardan oluyordur o. V-Sync onun önüne geçiyor.
Evet test ettim öyle, çözümü yok sanırım.
Ani FPS dalgalanmalardan oluyordur o. V-Sync onun önüne geçiyor.
Şunu bir dener misiniz?Evet test ettim öyle, çözümü yok sanırım.
Katılıyorum.O biraz yetinme ve göz alışkanlığı oluyor. Geçmişte sürekli 30 FPS oynayan birisi 40 FPS oyun oynayınca "vay be ne kadar akıcı" diyor.
Sonradan 60 FPS'ye geçiyor "oh be dünya varmış" diyor. Sonradan FPS 40'a düşünce "kasıyor yav" oluyor.
Bu durum alışkanlığa da bağlı olarak kişiden kişiye değişiyor.
İyide kasma hissi Freesync olsa dahi geçmiyor ki. FPS 72'den 73'e geçtiği zaman oyun aniden takılıyor. FPS dalgalı falan değil sabit 72 iken aniden 73 olduğu zaman oluyor, zaten FPS sabitlemeyi kapattığım zaman zaten akıcılık falan yok oluyor. Her monitörde Freesync menzili var ve bunlar genelde yenileme hızı ile 48 FPS arası. Bu arada Forza Horizon 4'den bahsediyorum, Witcher 3'de de aynı sorun var ama rekabetçi oyunlarda bu sorun yok gibi bir şey.
Ama önce bir "ön okuma".
Monitörün GtG gecikme değeri ile aldığımız FPS tamamen farklı şeyler ve oluşturduğu gecikme de farklı bir durum. Bakın bu girdi gecikmesinin zinciri ve bu gecikmeyi oluşturan bütün elemanları gösteriyor:Some monitors don't always follow specifications in a logic order, one monitor could be 75Hz and still have over 16ms of response time, be sure to check out your monitor specs to figure out what could cause you issues, because if said case above your monitor is 75Hz but 16ms response time, it'll mean that you will have the respond time of 60Hz with the visual of 75Hz and likely bad ghosting, making it laggy still.
This "stutter" does not affect the input of the mouse at all, hence why this solution is still viable because due to that fact, you can still move your mouse around and flawlessly without thinking about it unless you solely focus on it or slowly turn around at a very consistent pace, which is why it's hard to notice and feel like the gameplay is perfect. Even I was wondering what it was occasionally as I noticed, but it didn't stop me from playing and enjoying the tearingless gameplay.
Artık hepimizin çok çekirdekli işlemcilerimiz var. Bir çekirdek kare hazırlarken diğeri girdileri topluyor ve birbirlerini beklemek zorunda değiller. Yani FPS düşünce girdiler tepkisiz hale gelmiyor, sadece sonuçlarını geç görüntülüyoruz.
Ekranımızın tazeleme hızını aşan bir şeyi asla ama asla görüntüleme şansımızın olmadığını da düşününce, bir girdiyi en erken ekranın bir sonraki tazelemesinde göreceğimizi hesap edebiliriz. Yani ekranın bize gösterebileceğinden hızlısını üretsek bile paşa paşa o ekranı beklemek zorundayız.
Teorik olarak, V-Sync kapalıyken ekran tazeleme hızının en az 2 katı, V-Sync açıkken de en az 4 katı FPS'e ulaşamadığınız sürece girdi gecikmesini ölçülebilir düzeyde azaltamazsınız. Bu da bugün ancak CS:Go'da mümkün. Elde edeceğiniz düşüşler de 2-4 kat daha fazla güç harcamaya değecek düşüşler değil. Daha az enerji harcayarak girdi gecikmesini ciddi şekilde düşürmek mümkün.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.