Bir oyunda her şey gerçeğe uygun yapılabilir mi?

Katılım
10 Şubat 2019
Mesajlar
169
Çözümler
1
Biliyorum başlık biraz her yere çekilebilir duruyor. O yüzden ne demek istediğimi hemen anlatıyım. Öncelikle konsol donanım sınırlaması yok elimizde. Bildiğiniz en babasından bir PC. Her oyunda olay şudur hepimiz biliriz. Elimizde mesela bir M4A1 var, sol tıka bastığimızda o silah ateşlenir, ama cidden karşıdaki düşmana hasar vermesi için o M4A1'in cidden orada olmasına gerek yoktur çünkü elimizdeki M4A1 sadece bir dokudur ve o doku oradan kaldırılsa bile oyuna kodlanmış mekanik hala sol tıka bastığımızda çalışır. Şimdi benim asıl merak ettiğim konu ise oyunlarda her şeyin fiziksel, mekaniksel vb vb olarak tamamen gerçek hayattaki düzeneklerinin simüle edilmesi mümkün müdür? Biliyorum bunun yapılması gereksiz bir geliştirme olur, benim merak ettiğim bu yapılabilir mi? Oyunun çapının büyük olmasına gerek yok. Sadece direk her şeyi gerçek sistemlerine göre yapıp cidden içlerine o sistemleri günümüz yazılım teknolojisi ile koyabilir miyiz? Sanki daha önce dediğimi biraz yapan 1-2 simülasyon görmüştüm ama hiçbiri tam değildi. Sadece bu konuyla ilgili bilgisi olan kişiler cevap verirse sevinirim.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Aklıma direkt Black Mirror'ın Uss Calister bölümü geldi. Bence beyinin çalışma şekliyle oynanıp o bölümdeki gibi bir sanal gerçeklik sistemi yapılabilir, sizin dediğinize bakacak olursak en gerçekçi sistem bu gibi gözüküyor. Ama bunun çok çok ileri bir tarihte mümkün olabileceğini düşünüyorum. Bahsettiğim bölümü izlerseniz ne demek istediğimi anlarsınız. :)
 
Bunu şu anda kullandığımız binary kodlarıyla çalışan cihazlarda yapabilmek için yüzlerce insanın, simülasyonda geçen ve geçebilecek olan tüm olayların ihtimalini düşünüp bu şekilde kodlaması gerekir. Fakat böyle bir durumda bile %100 gerçek hayat simülasyonu olmuş diyemeyiz. En basitinden M4A1 örneği vereyim. Hiç bir silah mekanik özellik bakımından birbirinin aynısı değildir. Aynı şekilde hiçbir mermi de birbirinin aynısı değildir asla da olamaz. Silahın tutukluluk yapmadan kaç mermi atabileceği, namlusunun şişeceği sıcaklığı,merminin maksimum gideceği mesafeyi, mermiye etki edecek doğal olayları, merminin hangi hızla nereye varacağını, şarjörü her seferinde yatağa farklı sürelerde takılacağını 1 ve 0 lar ile karar vermeye çalışırsak mutlaka belirli olasılığa bağlanır ve bu beşer olarak kodlanmış bir programın verdiği sonuç olacaktır, yani doğal değil. Daha basit bir örnek, eğer siyahı 1 ,beyazı da 0 olarak kodlarsak bilgisayar bize ya siyahı ya da beyazı gösterecektir. Peki ya grinin tonlarını göstermesini istersek ? Burada da bulanık mantık devreye giriyor.Araştırmanı tavsiye ederim. Belki de bulanık mantık kullanılarak geliştirilmiş bir kuantum bilgisayarına yazılan oyun motoru tüm bu detayları grinin tonları şeklinde gösterebilir.
 
Ne oyunu olduğuna da bağlı. Rus ruleti oynanan bir oyun vardı. Masanın etrafında 2-3 kişi oturuyordu. Bir oda, birkaç eşya ve birkaç silah.
Anladığım kadarıyla silahın iç mekanizmasının olmasını ve ona göre çalışmasını istiyorsunuz. Yani RAW oyunu ile bir alakası yok.
Bu dediğim şey yapılabilir ve sizin dediğinizden anladığıma uygun olur.
 
Uyarı! Bu konu 7 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı