Oynanış fiziklerinin motorla alakası yok, ayrıca grafiklerin de motorun grafik motoruyla yapılıp yapılmadığını veya ne kadarının kullanıldığını bilemezsiniz.
DirectX, Vulkan gibi kütüphaneler harici grafik kütüphaneleridir. Grafiksel işlemleri bu kütüphaneler ile gerçekleştirirsiniz. Aynı kütüphaneler oyun motorlarında da bulunur, ister onların hazır kütüphanelerini kullanın(Pek tercih edilmez, DirectX en çok tercih edilendir[Sadece Windows üstünde çalışır]) ister harici kütüphane kullanın. Oyun motorunun kendi grafik motorunu değil de ayrı bir grafik kütüphanesi kullanırsanız her şeyi dinamik olarak(kod ile) yapmak zorunda kalırsınız. Oyun motoru kendi kütüphanesi için biraz da olsa mutlaka arayüzden işlem yapma imkanı sağlar.