Günümüzde kabul edilen değer 60, aslında 30 fps ile oyun oynasanız da çoğu oyun için bu ölümcül bir sorun değil (strateji, adventure vs.) ama mücadeleci ve süratli, tempolu bir oyun oynuyorsanız 60'ın bile üzerinde olması iyidir. Dediğim gibi günümüzde 60 hedeflenen minimum fps olarak çoğu yerde karşımıza çıkıyor ancak bunun bir yazılı kitabı ve "kesinlikle şu fps olmalıdır" diye konulmuş kuralları yoktur. Tek söyleyeceğim 30fps'de bir kare 33ms'de çizilirken 60'da bu 16ms civarına düşmektedir ve bu fark göz tarafından net algılanabilir ancak 120'ye çıktığınızda 8.5ms sürelerine iner ve fps'yi ikiye katlasanız da artık karelerdeki hızlanma daha düşmektedir (33'den 16'ya inerken 17 ms civarı sürat kazandınız ancak 120'ye çıkarken ancak 8-9ms daha kısaldı frame çizme süresi), bu sebeple belirli bir yerden sonra ben kendi oyunculuk tarzıma göre 144hz'in üstünü gereksiz görüyorum, hele ki 240-300hz diye pazarlanan panellerin sadece oyuncunun gözünü boyamak ve cebindeki parasına göz dikmek amacında olduğunu düşünüyorum, 144hz'e kadar her şey iyi hoş da şuna eminim 240hz'lik panele şu andaki oyuncu kitlesinin %95'ten fazlasının ihtiyacı yok, herkes e-spor arenasında CS-GO oynamıyor.
Ayrıca Recep Baltaş ile Ali Güngör %1 ve %0.1 FPS kavramını da anlatan bir video yayınlamışlardı, bunlar 60'ın altına düşmediği sürece "takılma" gibi bir şey hissedilmez, ancak temelde her şey oyuncunun algısı ile ilgili olduğu için önceki paragrafta belirttiğim "bu işin yazılı bir kuralı yoktur" prensibi geçerli.