Oyunlarda böyle bir özellik yok ki. Ha kendiniz FPS'yi sınırlarsınız ondan bahsediyorsanız onun karşılığı chill değil. Burada dinamik olarak yapılıyor. Oyun oynarken 144, 300 artık ne kadar alıyorsanız ve fareyi bırakınca 60 gibi bir değere otomatik sabitliyor.
Oyunlarda kendin yaparsan var evet. PC ısınması için ve sistemden eğer tiz ses çıkıyorsa azalmat için birebir
Diğer türlü AMD ayarlarının tozlu sayfalarında duruyor.
Benim başından beri demek istediğim şu: Bu teknoloji oyuna gömülü olsa bile, diyelim ki FSR 3 destekli oyunda FSR 3 ve FG teknolojisini açtın. FPS 70ken 140 oldu. Aynı şeyi AFMF de yapıyor. Gene, bu sefer MSI Afterburner değerleri görüyorsun, ama oyun 140 FPS gibi değil, %1 Low değerlerindeki hissi veriyor. Bu değer 60 mı o FPS hissini veriyor, yani ilk başta FSR 3 ve FG oyuna entegreli olsa bile hiçbir işe yaramıyor. Aynı AFMF gibi oluyor. Sonra, RTSS diye bir program ile aldığın FPS değerine 10 altını girdiğin zaman FPS bu sefer 130 oluyor. %1 Low ise 90 veya 110 oluyor. İşte o zaman oyun o FPS hissini ve akıcılığını veriyor. Eğer bu olmasaydı, FSR 3 ve FG şu anda iyi değil.
1 Low aslında farkı bir olay ama, bunda FPS kilidi koyduğun zaman çok daha yükseğe çıkıyor ve oyun akıcı oluyor.
Bunun için ben bunu söyledim.
Zaten DLSS 3 ve FG 3 aynı oyunda test edildi.
Fsr 3 ve FG açıkken 50 FPS olan 1 Low değeri,
DLSS 3 ve FG açıkken 90 FPS aldı ve oyun NVIDIA tarafında çok daha akıcı oldu.
FPS artıyorsa oyun akıcı olmak zorunda zaten. Amaç bu, FSR 3 yazılım bazlı olduğu için dezavantajı çok.
Son düzenleme: