FearLesLeon
Megapat
- Katılım
- 9 Haziran 2016
- Mesajlar
- 871
- Çözümler
- 3
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
Anladım şimdi hocam teşekkürler.Beyler olay çok karışmasın kısaca özetleyelim:
Ekrana gelen görüntüne yatay ve dikey olarak var olan pikseller üzerinden işlemci yazılımın gönderdiği geometriyi oluşturur.
İşlemci işi biten bu görüntülerin çizimini ekrankartına gönderir, GPU'da bu çizime kaplamaları yapar yani ekrana gelen halini verir.
Günümüz oyunlarında gerçeklik algısı için ekranda var olan efekt ve görsel teknolojilerin fazla olması nedeniyle asıl yük ekran kartına binmektedir. Bir başka deyişle mevcut işlemciler ekran kartlarının kaplamaları oluşturma hızından daha fazla geometri çizimini birim zamanda (1sn mesela) tamamlayabilecek kadar güçlüdürler. Bu da fps'nin genellikle ekran kartı limitine takılmasına neden olur, ancak çözünürlüğü 2 katına çıkartırsanız işlemci daha fazla noktanın koordinatını hesaplayacağından iş yükü de artar. Ya da oyunda grafik efektlerini en düşüğe alırsanız ekran kartı kaplamaları daha hızlı tamamlayacağından, birim zamanda işlemciden daha fazla geometri talep eder ki bu da yine işlemcinin yükünü arttırır.
Sonuç olarak bir denge kurmak lazım, pc en güçsüz bileşeni kadar hızlıdır.