Merhaba, Blender'da 3 boyutlu animasyon yapmaya çalışıyorum. Karakterimi riglemeyi başardım ama karakterin kemiklerini oynattığımda bir yerde durmuyorlar. Ben ne kadar uzatırsam o kadar gidiyor, öyle olunca da karakter bozuluyor. Bunun için kemiklere bir sınır falan ekleyebiliyor muyuz bozulmaması için? Örneğin, bacağı alıp hareket ettirdiğimde bir yere kadar gidiyor ama ondan sonrasına gitmiyor.
Bahsettiğim sorun:
Bahsettiğim sorun:
Son düzenleyen: Moderatör: