Merhaba, Blender'da 3 boyutlu animasyon yapmaya çalışıyorum. Karakterimi riglemeyi başardım ama karakterin kemiklerini oynattığımda bir yerde durmuyorlar. Ben ne kadar uzatırsam o kadar gidiyor, öyle olunca da karakter bozuluyor. Bunun için kemiklere bir sınır falan ekleyebiliyor muyuz bozulmaması için? Örneğin, bacağı alıp hareket ettirdiğimde bir yere kadar gidiyor ama ondan sonrasına gitmiyor.