Blender subdivision atınca görüntü bozuluyor

6assex

Hectopat
Katılım
21 Aralık 2021
Mesajlar
2
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
1741096321829.png


Merhaba arkadaşlar Blender'da subdivision atınca görüntü bazen aşırı bozuluyor. Nedenini bilen var mı?
Koyduğum iki resim arasındaki gibi.
Değerlerle oynamayı denedim ama yok

1741096528959.png


1741096580454.png
 
Eki Görüntüle 2437572

Merhaba arkadaşlar Blender'da subdivision atınca görüntü bazen aşırı bozuluyor. Nedenini bilen var mı?
Koyduğum iki resim arasındaki gibi.
Değerlerle oynamayı denedim ama yok

Eki Görüntüle 2437579

Eki Görüntüle 2437580
Aşırı bozulmamış ve değerlerde sorun yok, standart bir PEBCAK durumu.

SubD'nin nasıl çalıştığına göz at üstteki somunda ve edge akışlarına dikkat et, kenarlarda subd'nin hesaplarken ikinci dairende - boolean yapmışsın, boolean da kullanımı en zor ilk 3 komut arasına girer poligon modellemede, onun kenarında ek çizgi yok. Inset deneyebilirsin veya modifier ile yapacaksan bevel.
1741155375789.png

Kırmızı var olan topoloji, yeşil yapman gereken - subd kullanacaksan şu durumda.
 
boolean mı yaptın? ki öyle gözüküyor. boolean yapacaksan bool tool kullan daha sonra auto smooth yaparsın, remesh it de olsun. topolojini düzenler.

fakat bunlar sana sağlam bir topoloji mantığı kazandırmaz. boolean ile parçalanmış edge ve bozulmuş topolojiyi örme mantığını öğrenirsen, daha sağlam bir temel oluştururusun.

boolean çok önemlidir fakat bir kestin mi örümcek gibi örmesini kabulleneceksen. bu yüzden zaman açısından çok girilmez ama bazen de mecburiyet durumları olur.

modelini edgeler gözükecek şekilde yaparsan ne kadar çok birleştirilmesi ve örülmesi gereken edgeler olduğunu izah eder arkadaşlar.

hardsurface modeller çalış. smooth yüzeylere topoloji mantığı kolay değildir zor da değildir ama kavradın mı uğraştırıcıdır. bu mantıkları kavrarsan (tabi zamanla olacak şeyler tabi yetenek ve zekana bağlı olarak belki 1 günde de öğrenirsin onu bilemem) temelin çok daha sağlam olur.

blender artık dünyanın ve piyasanın istediği zaman ve pratikleşmeden dolayı topolojiden çıktı sdf mantığı alıyor yerini.

ayrıca kompleks şekillerde de sana bir öneri plasticity veya autocad gibi mesh olmayan solid modellerle hardsurface çok daha kolay oluyor. bunları blender'a atıp remesh yaparsın ama mesh topoloji mantığın da körelir tabi bu ekstra zaman kaybı vs gidermek diyelim.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı