boolean mı yaptın? ki öyle gözüküyor. boolean yapacaksan bool tool kullan daha sonra auto smooth yaparsın, remesh it de olsun. topolojini düzenler.
fakat bunlar sana sağlam bir topoloji mantığı kazandırmaz. boolean ile parçalanmış edge ve bozulmuş topolojiyi örme mantığını öğrenirsen, daha sağlam bir temel oluştururusun.
boolean çok önemlidir fakat bir kestin mi örümcek gibi örmesini kabulleneceksen. bu yüzden zaman açısından çok girilmez ama bazen de mecburiyet durumları olur.
modelini edgeler gözükecek şekilde yaparsan ne kadar çok birleştirilmesi ve örülmesi gereken edgeler olduğunu izah eder arkadaşlar.
hardsurface modeller çalış. smooth yüzeylere topoloji mantığı kolay değildir zor da değildir ama kavradın mı uğraştırıcıdır. bu mantıkları kavrarsan (tabi zamanla olacak şeyler tabi yetenek ve zekana bağlı olarak belki 1 günde de öğrenirsin onu bilemem) temelin çok daha sağlam olur.
blender artık dünyanın ve piyasanın istediği zaman ve pratikleşmeden dolayı topolojiden çıktı sdf mantığı alıyor yerini.
ayrıca kompleks şekillerde de sana bir öneri plasticity veya autocad gibi mesh olmayan solid modellerle hardsurface çok daha kolay oluyor. bunları blender'a atıp remesh yaparsın ama mesh topoloji mantığın da körelir tabi bu ekstra zaman kaybı vs gidermek diyelim.