Cyberpunk 2077 incelemesi

Bugün ikinci incelememi yapıyorum sıkıldığım için yine mi sen diyebilirsiniz. Oyunu 75 saat oynayıp tüm sonları ile bitirdim tüm yan görevleri yaptım ve farklı farklı Build'ler ile oynadım. Hikayeden bahsetmek hoşuma gitmez inceleme yaparken fakat bu oyunda bazı şeylerden bahsetmem lazım.

Hikaye:
Bu kısımda çok uzun tutmayacağım fakat hikaye gerçekten çok zorlama. Karakterlerle Johnny Silverhand dışında çok vakit geçirmiyoruz ana görevlerde bu kısımları yan görevlere atmışlar ve saçmalık olmuş diyebilirim çünkü gayet güzel yedirilebilirdi bu kısımlar ana hikayeye. Panam dışında diğer karakterle olan karakter gelişimleri çok oldu da bitti olmuş. Genel olarak oyunda karakterler o kadar iyi işlenmemiş Johnny Silverhand ve Panam dışında. Jackie ile olan dostluğumuz o kadar altı doldurulmadan anlatılmış ki potansiyel harcanmış gibi geldi bana çünkü gerçekten bu konu iyi işlenşeymiş çok vurucu olabilirmiş. Oyunun çok büyük hayal kırıklığına uğradığım kısmı ise adam smasher oldu hiç islememisler oyuna toplam 3dk görüyoruz ve o kadar üzüldüm ki bu duruma ben Cyberpunk evrenine hasta birisiyim çok büyük potansiyel harcanmış. Oyunun hikayesinde 3 kritik noktada aşırı mantık hatası var şimdi spoiler olacağı için söyleyemiyorum. RPG kısmında değineceğim fakat bu oyun hikayesi RPG falan değil onu söyleyeyim.

Oynanış.

Gizlilik:
Gelelim oyunun en büyük falsosuna yani oynanışa. Oyunun gizlilik mekanikleri ile başlayayım. Öncelikle oyunun Level tasarımı çok tekrar ediyor ve mekanlar birbirine çok benziyor ilk eksi burada başlıyor fakat daha bu hiçbir şey.
Bu oyunda gizlilik oyununda olması gereken şeyi koymamışlar. Oyuncunun sayısız şekilde etkileşime girerek istediği gibi geçmesi gerekmez mi bir bölü mü? Cyberpunk bunu yapmıyor işte bir mekanda etkileşime görebileceğiniz nesnelere çok kısıtlı ve konum avantajı diye stratejik bir şey yok bu oyunda. Oyun kamerayı hackle düşmanları işaretle dikkatlerini dağıt görünmeden geç sağlığının dışına çıkamamış maalesef. Peki geçmeyip susturuculu silah ile öldürmek istersem? O zaman işler daha da kötü bir hal alıyor. Bir düşman öldürdüğünüz zaman cesedi kimse görmese bile saklamazsanız fark ediliyor ve bu tüm stratejiyi alıp götürüyor işte düşmanı oraya çekerim kimse görmeden arkasından öldürür gecerim dediğiniz zaman bu rezalet design seçiminden dolayı oyun size kendi istediği şekilde geçmeye zorluyor. Yani tüm gizlilik ışığı hackle düşman oraya gitsin arkasından geç öbürünü de hiçbir mekaniksel farkı olmayan görünüşü farklı nesneyi hackeleyerek geç sığlığında. Level design konusunda konumsal avantaj yok bu oyunda. Yani ben kuvvet kastım tüm kapıları açabiliyorum diyorsunuz kuvvet ile açtığınız kapı normal açılan kapının 5 metre yanına çıkıyor ve bu tüm Level'leri öyle tekdüze kılıyor ki. Öyle iyi ki kuvvet kaşmışım yoksa 10 dakikalık yeri dolaşacaktım gibi bir durum yok. Tüm strateji aynı tüm bölümlerde oyunun gizliliği acayip sıkıcı. Yapay zeka bildiğiniz yok bir gizlilik oyununda en önemli şeylerden birisi olan yapay zekası yok bildiğiniz yok. Düşmanların görme mesafesi o kadar dengesiz ki bazen dibinde görmüyor bazen kafanızı çıkarınca fark ediyor. Silahlar da gizlilik için o kadar çeşitsiz ki tabancaya susturucu tak arkadan vur başka hiçbir çeşit yok. Level tasarımları sizi oyunun istediği şekilde oynamaya zorluyor ve gizlilik genelde arada kaynıyor. Ayrıca oyunda bir kere fark edilince bir daha çatışmadan çıkarıyorsunuz bu da o kötü yapay zeka ile çekilmez bir çile oluyor. Kısacası gizlilik sıfır etkileşim, aşırı tekdüzelik, çeşit olmaması, strateji gerektirmemesi, yapay zeka olmaması, genel bölüm tasarımları ile vasatın altında gerçekten çok kötü.

Çatışma:
Çatışma mekanikleri gerçekten çok sıkıcı. Öncelikle oyunda yapmanız gereken tek şey olduğunuz yerde durup ateş etmek. Düşmanlar o kadar salak ki adam çakıyla Sniper'in üstüne koşuyor Adanalı kesin. Düşman çeşitliliği çok az 3 4 çeşit düşman var ve oyunun başından sonuna hep aynıları ile savaşıyorsunuz. Yapay zeka burada da çalışmıyor. Çatışma pata pata sığlığında kalmış. Level tasarımları burada da aşırı sığ hiçbir taktik gerekmiyor yani şuraya çıkayım bundan sıkayım önce şu düşmanı vurayım gibi. Tüm çatışmalar aynı başlayıp aynı bitiyor. Gunplay hiç çeşitlenmiyor yani silahlar sadece statlardan ibaret 5 değil 50 vuruyorsunuz hiçbir cesitlenme olmuyor. Çift zıplama alıyorsunuz dikey çatışma yok oyunda. Çevre etkileşimi burada da yok. Silahlar gerçekten sıkıcı tekdüze ve çeşitsiz. Aynı şekilde Level design da öyle kısacası. Hack ile çatışmaya renk katarım diyorsunuz hackler çok gereksiz kalıyor yani oyun alanı benim her şeyi kullanabilmem için değil oyunun istediği şekilde gitmem için yapılmış yani sandbox yok gibi bir şey. Ben pek önem vermem ama vuruş hissi de zayıf. Tüm çatışmalar aynı başlayıp aynı bitiyor. Gizlilik gibi.

RPG elemtleri:
Öncelikle oyunun karakter Build kısmında RPG kısmı o kadar boş ki. Birkaç perk hariç hepsi statlara etki eden perkler 1 değil 3 vur gibisinden. İlk baktığınızda çok çeşitli duruyor ama alakası yok bomboş perkler. Oyunun sonuna geldiğiniz zaman karakter gameplay olarak aynı hiçbir şey değişmiyor sadece daha yüksek canlı daha fazla hasar veren bir karakter ortaya çıkıyor tam bir hayal kırıklığı. Oyunda hiçbir şey adam akıllı yok yani hacker olamıyorsun gizlilik rezalet çatışma mekanikleri çok sığ ve sıkıcı bu karakter Build gerçekten bomboş Witcher 3 bile bundan daha çok etki ediyor karaktere hem gameplay olarak hem özellik olarak. Bir de karakterinize demir bir kol takamiyorsunuz Cyberpunk evreninde geçen bir oyunda. Hayal kırıklığı. Bir diğer noktada ise RPG yine çok kötü işliyor. Oyunda diplomasi, ikna vs gibi RPG oyunuyum diyen bir oyunun barındırması gereken hiçbir şeyi barındırmıyor dümdüz aksiyon oyunu bu RPG değil. Bu oyun RPG olarak bomboş bir oyun be diplomasi var ne ikna var ne karakter build etmek gerçekten bir işe yarıyor.

Açık dünya ve görevler:
Gerçekten mükemmel manzaralar var fakat ruhsuz yapay zeka ve etkileşim rezalet. Yaşamıyor yani sadece görevden göreve giderken bakmalık var. Görevler ise Witcher 3 falan gibi değil alakası yok. Panam ve river ward görevleri dışında hepsi sıkıcı ve ayak işi.

Okuyan arkadaşlara teşekkür ederim bunlar benim kişisel görüşümdür farklı düşünenlere saygım var tabii ki fakat ben büyük bir hayal kırıklığı yaşadım. DLC bekliyorum belki iyi bir şeyler gelebilir hayırlısı bakalım.
 
Okudum ve kararımı veriyorum. Çöp. 10 saat kendimi zorlayarak oynadım, yok olmuyor.
Ben oyunu sevmek zorundasın veya oyun hoşuna gidecek demedim. Sonuçta ortada iyi kötü emek var ve çöp demek doğru değil bence. Oyunu sevmeyebilirsin ama çöp dediğin zaman saygısızlık etmiş olursun. Herkes de kendine yakışanı yapıyor tabii ki.
 
Ben oyunu sevmek zorundasın veya oyun hoşuna gidecek demedim. Sonuçta ortada iyi kötü emek var ve çöp demek doğru değil bence. Oyunu sevmeyebilirsin ama çöp dediğin zaman saygısızlık etmiş olursun. Herkes de kendine yakışanı yapıyor tabii ki.
8 yıl uğraşılmış ve defalarca daha iyi çıkması için ertelenmiş oyun eğer bu şekilde çıkıyorsa, benim bu oyuna “çöp” demem en doğal hakkımdır. Hayatımda hiç bir oyuna çöp demedim ama bu oyun benim beynime kan sıçratıyor. Verilen emeğe yazık.
 
Grafikler bence hiç ağam şağam değil. Hem XSX hem de 2070S (2K Ultra) PC ile baktım ve muazzamlık göremedim.
2019 yılında çıkan Gears 5 bile grafiksel açıdan daha güzel.
RPG konusunda çok daha iyi oyunlar var.
Aksiyon konusunda da çok daha iyi oyunlar var.
Ee o zaman bu oyun türüne ne katmış? Hiç bir şey.
 
8 yıl uğraşılmış ve defalarca daha iyi çıkması için ertelenmiş oyun eğer bu şekilde çıkıyorsa, benim bu oyuna “çöp” demem en doğal hakkımdır. Hayatımda hiç bir oyuna çöp demedim ama bu oyun benim beynime kan sıçratıyor. Verilen emeğe yazık.
Anladım sen şu tartışılma yapılamayacak tayfadansın, beğenmediğin her şeye çöp demeye devam et. İyi forumlar sana.
beğenmediğim her şeye çöp diyorum aç benim yolu
Haber - 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı'mız Kutlu Olsun! | Türk  Oyuncu Forumu - Gamer.Com.TR
 
Anladım sen şu tartışılma yapılamayacak tayfadansın, beğenmediğin her şeye çöp demeye devam et. İyi forumlar sana.
cyberpunk çöp ab aç benim yolu
Eki Görüntüle 841775
Bana Cyberpunk'ın türüne ne kattığını söyler misiniz? RDR2 mesela açık dünyanın nasıl yapılacağını gösterdi veya GoW yakın dövüş oyunlarının çok iyi olabileceğini gösterdi. Cyberpunk ne kattı? Hiç bir şey.
 
CD Projekt RED yönetim ekibi yüzünden çok kötü çıkış yapmış bir oyun. Kesinlikle potansiyeli fazlaca var. Ama sanki oyun bıçakla kesilmiş gibi. Eksiklikleri giderildiğinde her indirim döneminde önereceğimiz bir hal alacağı kesin. Lakin hiçbir oyuna (istisnalar var tabi) çöp tabiri iliştirmek bu forumun kültürüne aykırı gibi geliyor bana.

Oyun 8 yıl geliştirilmedi. Bu hep yanlış bilinen bir bilgi. 8 yıl önceden duyurulması 8 yıldır kodlanıyor anlamına gelmiyor. Oyun geliştirmek kodlamadan ibaret değil diyebilirsiniz lakin sürülen ürün sonuçta bir dizi koddan ibaret. Kodlanmadığı sürece bir anlamı yok. Projenin yönetim ekibinin hataları var.

Keanu abinin projeye girmesiyle hikaye ve kurgusunda değişikliklere gidildiği biliniyor. Hatta bazı tahminlere göre yeniden yapılmış olma ihtimali bile var. Kısaca geliştirici ekip bir şeyler yaptıkça bir taraftan kaybetmişler. Ayrıca oyun motoru da oyunla beraber geliştirilmiş. Haliyle oyun çok daha kısa bir geliştirip - tamamlanma süresine sahip. (3 yıl gibi bir sürede oyun bu hale geldi)

Bunların yanında CDPR, PR çalışmalarına geliştirme sürecinden daha fazla vakit ayırmış özellikle E3 Demosu ve tanıtımları için harcanan süre ve oyunun demodan yakından uzaktan alakası olmaması gibi sahte reklam çalışmaları. Haliyle bu yönden de ağır darbeler yemiş.

Özetle oyun değil oyunun yönetim ekibi çöp. Oyundaki potansiyeli ve hazırlanmış görev sinematikleri olsun, kurguları olsun gördüğünüzde sadece yazık olmuş diyebiliyoruz. Hissedar abiler oyunun RPG'den daha uzak olmasını istemiş gibi. Çünkü oyunun titleı defalarca değiştirildi. Şuanda girip bakarsanız twitter hesaplarında "Action & Adventure" yazar. Ama oyun RPG diye pazarlandı ilk etapta. Haliyle oyuncular bunu göremeyince küplere bindi.

Evet zamanla bazı şeyler düzelsede RPG olayı düzelmeyecek. Bunu ancak DLC ler ile yapabilecekler. Ama DLC hiçbir zaman ana hikaye kadar prodüksiyonlu olmayacağı için maalesef o taraf ziyan oldu diyebiliriz.

He bir de grafikleri konusunda ki yoruma katılmıyorum. Oyun şahane görünüyor.
 
Bana Cyberpunk'ın türüne ne kattığını söyler misiniz? RDR2 mesela açık dünyanın nasıl yapılacağını gösterdi veya GoW yakın dövüş oyunlarının çok iyi olabileceğini gösterdi. Cyberpunk ne kattı? Hiç bir şey.
Açık dünyası diğer rol yapma oyunlarından çok daha renkli ve detaylı. 'Night City' atmosferi ve temasının nasıl yapılacağını gayet iyi gösterdiğini düşünüyorum. Ek olarak çatışma mekanikleri olarak bir rol yapma oyununa göre gayet başarılı buldum. Görev ve oynanış sayısı olarak da kısa değil ve görevleri birden fazla yapma şekli olduğu için daha eğlenceli ve kişisel olabiliyor. Neyse burada tüm oyunu özetleyip de kafa ütülemeye gerek yok. Evet oyun başarılı bir çıkış yapmadı ve teknik hataları fakat 'çöp' olarak nitelendirilecek derecede oyuna saldırmak doğru değil. Ne kattı demiştiniz, ilk cümlelerde özetledim. Oyun güzel demiyorum, sadece 'çöp' olarak nitelendirmek saygısızlıktan başka bir şey değil. Ayrıca bir oyunun güzel olması için türüne yön verecek şeyler yapmasına gerek yok, her oyunu bu beklentiyle bekliyorsanız çok hayal kırıklığına uğrarsınız.
 
Son düzenleme:
Bana Cyberpunk'ın türüne ne kattığını söyler misiniz? RDR2 mesela açık dünyanın nasıl yapılacağını gösterdi veya GoW yakın dövüş oyunlarının çok iyi olabileceğini gösterdi. Cyberpunk ne kattı? Hiç bir şey.
RDR2 açık dünya tasarımına herhangi yeni bir şey katmadı, sadece daha iyi yaptı. GoW'da aynı şekilde, ilk defa yapılan bir sinematik aksiyon oyunu değil GoW. Yeni bir şey katmak öyle çok kolay bir şey değil. Sayılı oyun vardır öyle oyun dünyasına yön verecek. Her oyundan bu beklenti ile bir şeyler bekliyorsanız dünya üzerinde sadece bir kaç oyunu sevmeniz gerekecek. :D
 
RDR2 açık dünya tasarımına herhangi yeni bir şey katmadı, sadece daha iyi yaptı. GoW'da aynı şekilde, ilk defa yapılan bir sinematik aksiyon oyunu değil GoW. Yeni bir şey katmak öyle çok kolay bir şey değil. Sayılı oyun vardır öyle oyun dünyasına yön verecek. Her oyundan bu beklenti ile bir şeyler bekliyorsanız dünya üzerinde sadece bir kaç oyunu sevmeniz gerekecek. :D
O anlamda kattı değil. Daha iyi yapıldığını gösterdi anlamında.
Açık dünyası diğer rol yapma oyunlarından çok daha renkli ve detaylı. 'Night City' atmosferi ve temasının nasıl yapılacağını gayet iyi gösterdiğini düşünüyorum. Ek olarak çatışma mekanikleri olarak bir rol yapma oyununa göre gayet başarılı buldum. Görev ve oynanış sayısı olarak da kısa değil ve görevleri birden fazla yapma şekli olduğu için daha eğlenceli ve kişisel olabiliyor. Neyse burada tüm oyunu özetleyip de kafa ütülemeye gerek yok. Evet oyun başarılı bir çıkış yapmadı ve teknik hataları fakat 'çöp' olarak nitelendirilecek derecede oyuna saldırmak doğru değil. Ne kattı demiştiniz, ilk cümlelerde özetledim. Oyun güzel demiyorum, sadece 'çöp' olarak nitelendirmek saygısızlıktan başka bir şey değil. Ayrıca bir oyunun güzel olması için türüne yön verecek şeyler yapmasına gerek yok, her oyunu bu beklentiyle bekliyorsanız çok hayal kırıklığına uğrarsınız.
Türüne bir şey katmadı onu geçtim. Peki herhangi bir türü diğerlerinden daha iyi yaptı mı?
RPG: Hayır (Skyrim, New Vegas)
FPS Shooter: Hayır (Halo, Doom)
Açık Dünya: Hayır (RDR2, GTA5)
Geri kalan ne varsa da hayır. Herhangi bir oyundan daha iyi yaptığı bir şey yok.
Mesela siz FPS shooter oynayacağım diye Doom yerine "Sabotaj" mı oynuyorsunuz? Hayır, mantıken türünün iyilerini seçiyorsunuz.

Ki Cyberpunk bir RPG değil. Son seçim dışında hiç bir seçim hikayeyi tam anlamıyla etkilemiyor.
RPG=Role Playing Game= Rol Yapma Oyunu.
Ve bir rol yapma oyununda seçimler hikayeyi etkilemeli. (bkz. New Vegas)
 
Tamam zaten ben de dünyanın en iyi oyunu demedim ki, oyun eksik çıkarılmış, hatalı çıkaran yönetim ekibi yüzünden geliştiricilerin yaptığı potansiyel hiç edilmiş dedim. Yani oyun : İYİ ama bir başyapıt veya türünün örneği değil. Tek söylebileceğim türünün örneği Cyberpunk temasıdır.
Lakin siz oyunlardan her seferinde diğer türlerini geçmesini bekliyorsanız çok zor bir oyunu sevmeniz. RPG konusunda da Skyrim veya New Vegas türünün en iyi örneği değil Baldurs Gate, Pillars of Eternity gibi daha iyi inciler var. Yani bir türün en iyi örneği olmak zor bir şey.
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı