AMD'nin yıllardır piyasada olan ama hala kullanıma geçmemiş pratikte bir işe yaramayan pek çok teknolojisi var. CPU ve GPU tasarımlarında, işlem birimlerinin oranlarında vs. daha sonrası düşünülüp, bugün feda ediliyor. Çok çekirdekler malum, FMA üniteleri, destek sunamadığı donanım komutları, daha yeni işe yarayacak asenkron shaderlar, Tonga ile gelen daha iyi bağlam değişimi imkanı,compute işlerinde gelişmeler, gereğinden fazla shaderlar. Hep o bir türlü gelmek bilmeyen geleceğin teknolojisi mantalitesinden. 350 mm^2 zar alanı var Tonga'nın. Kırpılmamış hali 2048 shader. GPGPU kullanımı oyunlarda iyice yaygın olsa, GTX 970 ile bile rahatça kapışabilir. Sonuç? GTX 960'dan biraz daha iyi performans. GTX 960'ın zar alanı %50 daha düşük. Haliyle adamların brüt karı kısmaktan başka rekabet etme stratejileri kalmıyor. Şimdi R&D masraflarını kısarak hem CPU hem GPU üzerinde çalışacaklar. Bunun bedelini de ileride çekecekler.