YouTube'den alıntı;
Hades de, disco elysium da, celeste de, stardew valley de, limbo da, hollow Knight da indie oyunlar. Ama bunlar farklı fikirler, farklı gameplayler sundurlar bize. Görünüşten ziyade oynanış kalitesini ön plana tuttukları için başarılı oldular. Çünkü arkalarında kendilerini AAA oyunlardan farklı gösterecek yaratıcı fikirler vardı. Indie oyunların bütçeleri çok kısıtlı oluyor, kimse de sizde TLOU, Long Dark, got yapın demiyor. Sizden hades, Dead cells, Inside yapmanızı istiyoruz. Yaparsanız da zaten Türk oyuncuların hepsi destek olur. M&B'de olduğu gibi. Elin yabancısı bu oyunları aldıktan sonra "ama bütçeleri az ve ortada emek var ühühü" demeyecek. Kimse demeyecek kimsenin umurunda değil. Anca oyununuz başarılı olursa diyecekler. Undertale kötü bir oyun olsaydı kimse çıkıp "oyunu 1 kişi yapmış ortada emek var" demeyecekti. Ama oyun farklı bir oyun olarak çıktı, AAA oyunlardan kendisini ayıran farklı gameplay mekanikleri vardı ve insanlar da "helal olsun bu sanat eserini sadece 1 kişi yaptı" dedi. Burada çakma oyunlar yapıp ki bunları iyi bile yapamayıp destek beklemeniz çok saçma ve acınası. İyi yapımlar çıkınca biz destek oluyoruz zaten.