Forspoken, FSR 3 ve Frame Generation On vs Off

@Seboş hocam oyun içine getirirse olur. Ancak oyun da bayağı kötü. CP2077 de anti lag+ on vs off deneriz. %1 Low FPS yine artış gösterecektir. Ancak dediğimiz gibi yapay kareler oluşturulduğu gibi gelirse FPS'ye katkı olur ancak hissedemezsin. Bu konuda zaten bayağı şikayet var 7000 serisi dışında. AMD buna çözüm bulacaktır. Zaten not kısmına şey yazmışlar. Hata raporu üzerinden ize rapor gönderin ki hemen hataları düzeltelim. Ben oyunlara gelen AMD'den ümitliyim gecikme konusunda şahsen.
 


FSR3 fg kapalı.

FSR 3 fg olmadan forspokende DLSS2'nin 7 FPS gerisinde kalıyor.
Yazılımsal olduğu içinmi böyle bilmiyorum.



DLSS2.
 
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 

Zamanla toplayacaktır hocam daha yeni çıktı.
 
@Seboş bu ya sizin kartın saf gücünden kaynaklı ya da NVIDIA kartlarda daha kötü çalışıyor demek oluyor

Bu arkadaş memnunmuş
 

Ya benim karttan kaynaklı hocam dediğiniz gibi ya da ben fazla detaycıyım.
 
Ya benim karttan kaynaklı hocam dediğiniz gibi ya da ben fazla detaycıyım.

Immortals Aveum'da DLSS 3.5 ile FSR 3 kıyaslamış birisi. Sol taraf FSR 3.0 sağ taraf DLSS 3.5.

İlk görseldeki FPS kısmına bakarsan FSR 3.0 ortalamada 5 FPS daha yüksekken, DLSS 3.5 %99 FPS'de 42 FPS daha yüksek. Gecikmede de önemli fark var. Bu da doğrudan akıcılığa etki eden temel unsur.


 
@Spyhis sizde gecikme oranı ne düzeyde hocam.


Bu gecikme oranını nasıl azaltabiliriz DLSS açınca yarı yarıya düşüş oluyor ama fg yi kapatmak zorunda kalıyoruz. Bir de bu AMD fg si tam olarak nasıl çalışıyor yazılımsal olarak yapıyorlar ama nasıl yapıyorlar bu kartlar nasıl bu kareleri üretiyor.
 
Son düzenleme:

Bunun dedikodusu dolaşıyor, bazı takip ettiğim yabancı kaynaklarda. Benim kafama takılan şey, 2024 Q1'de çıkacak şeyin neden şimdi paylaşıldı? Eğer normalde o tarihte çıkacaksa, AMD kendi ayağına sıktı o zaman.

Bunun bence bir açıklaması ya da bir maliyeti olması lazım. Koca AMD şirketi insanların sahte FPS değerlerini veya bu duruma geleceğini hissedemeyecek kadar aptal mı?

@Spyhis hocam, hiç desteklediği Oyun'da denediniz mi?
 
Son düzenleme:

Algoritma farkı. AMD bildiğimiz Motion Smoothing teknolojisinin cilalı halini kullanıyor, tamamen yazılımsal. NVIDIA FG ise optik akış güçlendiricileri ve bir miktar VRAM kullanıyor kendi algoritmasının üzerine.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…