FSR 3 SDK (Yazılım geliştirme kiti) Sonunda yayınlandı!

Şaka gibi ya şundan para tırtıklamaya çalışıyorlar bir de ulan AMD ne hale düşürdün bizi. NVIDIA'cılar kikir kikir güler bu konuyu görseler.

Gülecek bir şey yok hocam.

DLSS 3 olmayan oyularda da mod var. Yine ücretli.
Starfield çıktığı zaman 1 hafta demeden çıkardılar.

Final sürümü olunca ücretsiz olacakmış yüksek ihtimalle. Şimdi para verenler önceden kullanıyor.

Bir yerde okudum bayağı da beğeni almış birisi şunu demiş:

Bu modları satma veya diğer türlü geliştirme hakları varmış. Yani sonuçta bunu oyunlara eklemek emek ve zahmet gerektirdiği için açıklaması bu.

Siz çok olumsuz bakıyorsunuz biraz. Eminim modu deneyince biraz olsun anlarsınız.
 
Bir firma bu kadar beceriksiz olmamalı FSR 3 videosunda yok AMD Nvidia'yı bitirdi yok batırdı diyenlerden ses yok şimdi. Hala daha kullanamıyoruz adam akıllı.
Her ne kadar nvidia donanımsal ve yazılımsal olarak arge, icat konusunda başarılı ve daha atik olsada aynı FreeSync de olduğu gibi uzun vadede kazanan FSR olacak gibi duruyor çünkü Open Source.

Open Source mükemmellik, üst düzey performans, stabilite demek değil ama büyük,orta,küçük ölçekli geliştiricilerin lisans maliyeti olmadan veya varsa da düşük maliyetlerle bir teknolojiye erişim, entegrasyon sağlayabilmesi kendi ekipleri ile pazarda satış, performans kazanımı için gözardı etmeyecekleri ve gerekli yazılımsal modifikasyonları, değişiklikleri yapabilirmeleri için büyük imkan.

DLSS, FSR teknolojileri masaüstü pclerde 4K@120Hz, hatta 8K@60Hz monitör ve televizyonların ciddi yaygınlığa ulaşmasında önem kazanacak diye düşünüyorum zira her ne kadar cpu, gpu üretiminde enerji tüketimi, performansa kıyasla eskisine nazaran daha etkili gelişiyor olsada bu teknolojiler olmadan 8K@60 hatta olası 8K@120Hz gibi tv, monitörleri upscaling olmadan besleyebilecek GPU'lar en iyimser tahminle tek başına 700-800 Watt tüketecek kadar kas gücüne ihtiyaç duyacaktır.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı