Kaçırdığınız nokta oyunda asıl sevilen kişi karakter değil, hikayedir. Oyunun çok sağlam bir evreni ve bu evren etrafında dönen bir hikayesi var. Gordon Freeman ise sizin yönettiğiniz konuşmayan, belirli bir kişiliği olmayan bir karakterdir. Siz o karakter ile bu evrende oyun oynuyorsunuz. Karakter hiçbir olaya hiçbir tepki vermiyor. Bunun nedeni ise çok basit; Valve sizi karakter ile bütünleştirmek istiyor. Kendinizi o karakterin yerine koymaya başlıyorsunuz. Bu nedenle karakter seviliyor. Bu teknik başta Call of Duty Modern Warfare serileri de olmak üzere çeşitli oyunlarda denendi. Hiçbiri Half-Life serisi kadar çok iyi bir izlenim bırakmadı.