PS4
ROP: 32
Steam Proccesor : 1152
GPU : 800MHz
Bellek : GDDR5
Bellek hızı : 5500MHz
Bellek Veriyolu : 256 bit
Hesaplama Hızı : 1.84 Teraflops
AMD R9 270X
ROP: 32
Steam Proccesor : 1280
GPU Hızı : 1050
Bellek : GDDR5
Bellek hızı : 5600MHz
Bellek Veriyolu : 256 bit
Hesaplama Hızı : 2.69 Teraflops
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Crysis 3, yüksek çözünürlük ve detay kalitesi. PS4'de kasma, yavaşlama, frame atlaması, keyif kaçması var mı? Yok.
Crysis 3, yüksek çözünürlük ve detay kalitesi. R9 270X'de kasma, yavaşlama, frame atlaması, keyif kaçması var mı? Var.
Neden?
PS oyunları tamamen optimize edilmiş durumda (tam anlamıyla kod delisi). Yazılımlar, donanımı en uç noktası ve virgülüne kadar kullanıp maksimum verim alıyor. Tabi GPU ve CPU'nun organize çalışmasını da bu duruma dahil etmek lazım.
Mantle; GCN mimarisi için geliştirilen bir API. DirectX ve OpenGL gibi çalışıyor ve diğerlerinden farkı: donanımla farklı şekilde iletişim sağlayabilmesi.
Yani Mantle gibi yeni bir API icat etmek yerine, oyun geliştiriciler GPU mimarisinde PS'da olduğu gibi neden daha verimli yazılımlar kullanmıyor?
Çünkü; R9 270X'le 1920 x 1080 çözünürlükte ve yüksek detay kalitesinde göbeğimi kaşıyarak Crysis 3 oynayabilirsem, AMD, R9 290X'i kime satacak?