Tabir olarak sanal terimi kullanılıyor diyoruz, yapısal olarak değil.
Bu tabir ise son derece yanlıştır.
HT teknolojisi, aynı CACHE belleği kullanan çoklu İŞLEÇ'lerle oluşturulmuş işlemcilerdir.
Buradaki İŞLEÇ, gerçek anlamda iş yapan, yani işlemcinin çekirdeğidir. Ama aynı DIE üzerinde aynı CACHE'i kullanan iki işleç varsa bu teknik HT teknolojisidir.
Bir işlemci muhtelif birimlerden oluşmaktadır. Bu birimlerin en önemlisi CACHE BELLEK'tir. Buraya adreslenen komut dizeleri, ne kadar çok adresleniyorsa, bir CLOCK periyodu dahilinde o kadar çok veri işlenmektedir.
TEMEL KIYASLAMALAR. ÖRNEKTİR.
1MB CACHE belleğe sahip tek işleçli bir işlemcinin gücü ile...
1MB CACHE belleğe sahip iki işleçli bir işlemcinin gücü eşit değildir. (HT)
2MB CACHE belleğe sahip iki işleçli bir işlemci CACHE'i ortak kullanıyorsa...
1 er MB iki ayrı CACHE'i ayrı ayrı kullanan iki ayrı işleçli bir işlemcinin teorik olarak işlem kapasiteleri aynıdır. (Sistem saat hızı önem kazanır)
4MB CACHE belleğe sahip 4 işleçli bir işlemci ise, 8MB CACHE belleğe sahip 2 işleçli bir işlemciden daha az işlem yapabilir.
Buradaki anlatılmak istenen tek şey, HT tekniğinin SANAL değil, sadece ortak CACHE kullanan iki ayrı iş parçası olduğudur.
Konu başında bahsedilen mevzuu ise, İntel firmasının daha sonradan çıkartmış olduğu VT teknolojisidir.
Sanallaştırma teknolojisinin oyunlarla herhangi bir bağlantısı yoktur. Ancak bu özellikli bir işlemcide VT tekniğini kullanıp ta, işlemcinin bir kısım gücünü, örneğin başka bir işletim sistemi çalıştırmak için kullanıyorsa, işlemcinin oyun için gerekli gücünün bir kısmını ayırmış olacağımızdan, performansı düşecektir.