Merhabalar sevgili Technopat okurları, bugün son günlerde haberini yaptığım Lossless Scaling'in 2.11 Beta güncellemesini ve Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) 2.3'ü, özellikle de X4 modunu inceliyor ve oyunlarda test ediyor olacağız.
Lossless Scaling 2.11 Beta İnceleme ve Test Sonuçları:
Test Sistemi Özellikleri:- İşlemci: Intel Core i7-11800H (35W Silent Mod)
- Ekran Kartı: NVIDIA RTX 3060 (130W)
- RAM: 16GB
- Depolama: 1 TB M2 SSD
- Ekran: 1080P, 300Hz
- FPS Limitleme: 60 FPS (RTSS ile kilitli)
- Işın İzleme (Ray Tracing) Kapalı Oyunlar: The Witcher 3, Cyberpunk 2077
- Işın İzleme (Ray Tracing) Açık Oyunlar: Marvel's Guardians of the Galaxy
- LSFG modları kullanıldığında: X4 için en iyi deneyim LSFG X4 aktif iken sabit 60 FPS, minimumda ise sabit 45 FPS gerektirir.
Test Edilen Oyunlar ve LSFG Modları:
- Minecraft Java 1.21 Fabric (Shader ve Biyom Modları Kurulu, Gerçekçi Büyük Dağlar Haritası) Test Sonuçları:
- Native: 60 FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 100 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Düşük gecikme, hissedilebilir değil.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50-55 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %8,33-%16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 130-180 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %136-%260
- Gecikme: Orta düzey gecikme, oynanabilir düzeyde.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 45-50 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %16,67-%25
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 160-200 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %222-%344
- Gecikme: Yüksek gecikme, ghosting hissedilebilir.
- Minecraft Java 1.21 Fabric (Grafik Modları Kurulu Değil) Test Sonuçları:
- Native: 60 FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 120 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Yok.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 180 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %200
- Gecikme: Yok.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 240 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %300
- Gecikme: Yok.
- Red Dead Redemption 2 Test Sonuçları:
- Native: 60 FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 100 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Düşük gecikme, hissedilebilir değil.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50-55 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %8,33-%16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 130-140 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %136-%180
- Gecikme: Orta düzey gecikme, oynanabilir düzeyde.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 45-50 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %16,67-%25
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 160 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %222
- Gecikme: Yüksek gecikme, ghosting mevcut.
- Grand Theft Auto V
- Native: 60 FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 120 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Yok.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 55-60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0-%8,33
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 180 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %200-%245
- Gecikme: Yok.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50-55 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %8,33-%16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 220-240 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %300-%344
- Gecikme: Yok.
- Cyberpunk 2077 (Ray Tracing Aktif Değil) Test Sonuçları:
- Native: 60 FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 120 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Yok.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 55-60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0-%8,33
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 150-160 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %167-%200
- Gecikme: Yok.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50-55 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %8,33-%16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 180-190 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %245-%288
- Gecikme: Yok.
The Witcher 3 (Ray Tracing Aktif Değil) Test Sonuçları:
- Native: 60FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 120 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Yok.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 55-60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0-%8,33
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 150 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %167-%200
- Gecikme: Yok.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50-55 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %8,33-%16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 180 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %245-%288
- Gecikme: Yok.
- Marvel's Guardians of the Galaxy (Ray Tracing Ultra Aktif) Test Sonuçları:
- Native: 60 FPS
- LSFG X2:
- LSFG aktif iken Native FPS: 60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 120 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %100
- Gecikme: Yok.
- LSFG X3:
- LSFG aktif iken Native FPS: 55-60 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %0-%8,33
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 170-180 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %183-%236
- Gecikme: Yok.
- LSFG X4:
- LSFG aktif iken Native FPS: 50-55 FPS
- Native FPS'e göre FPS kaybı oranı: %8,33-%16,67
- Kare oluşturma ile elde edilen FPS: 200-210 FPS
- Kare oluşturma aktif iken FPS artışı: %264-%344
- Gecikme: Yok.
- LSFG X2:
- Genel aonuç değerlendirme:
- X2 modu oldukça stabil ve LSFG 2.11 beta sürümü, özellikle X3 ve X4 modlarında önemli iyileştirmeler sunuyor. Ancak, unutulmaması gereken nokta, bu sürümün hala beta aşamasında olduğu ve deneyimlerin tam sürümü temsil etmeyebileceğidir. Kendi testlerinizi yaparak geri bildirimlerinizi paylaşmanız, daha stabil bir Lossless Scaling sürümü için kritik öneme sahip.
- Lossless Scaling Video Tutorial Yarışması:
- Kimler Katılabilir? Herkes yarışmaya katılabilir.
- Nasıl Katılınır? Lossless Scaling hakkında İngilizce bir YouTube tanıtım kullanım videosu hazırlayın. Videonuzda LS'nin tüm özelliklerini tanıttığınızdan emin olun. Videonuzun linkini, Lossless Scaling Discord sunucusundaki yöneticilere özel mesaj olarak gönderin. Katılım süresi bugün başlayıp, 10 Eylül saat 10:00'a kadar 1 ay devam edecek.
- İngilizce bilmiyorsanız, ElevenLabs gibi yapay zeka araçlarını kullanarak metinleri İngilizce okutarak videonuzda kullanabilirsiniz.
- Kazananlar Nasıl Seçilecek? Başvurular kapandıktan sonra, alpha tester ekibi tüm videoları inceleyerek teknik bilgi, yaratıcılık ve LS'nin nasıl tanıtıldığına göre en iyi 10 videoyu seçecek. Alpha tester ekibinden bir kişi yarışmaya katılabilir, ancak en iyi 10 video için oy kullanamayacak. 12 Eylül'de başlayacak ve 3 gün sürecek olan halka açık oylama ile en iyi 3 video belirlenecek.
- Ödüller:
- $1000
- $500
- $250
Ödemeler PayPal aracılığıyla yapılacak.
- Tanıtım: En iyi 3 video, Discord ve Steam forumlarımızda sabitlenecek.
- Kural Değişiklikleri:Yarışma kuralları gerektiğinde güncellenebilir. Katılımcıların zaman zaman değişiklikleri kontrol etmeleri önerilir.
- Herhangi bir sorunuz varsa veya yarışmayı tartışmak istiyorsanız ve güncelleme ile ilgili geri bildirimde bulunmak istiyorsanız Lossless Scaling resmi Discord sunucusundaki ilgili kanalı ziyaret edebilirsiniz.