Oyun şirketi kurmak

BrkKmn

Centipat
Katılım
6 Aralık 2020
Mesajlar
93
Çözümler
1
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Oyunlarla içli dışlı bir insanım. Hem oyun içini hem de yazılımsal olarak merakım ve zevkim var. Bu yüzden ileride kendi oyun şirketimi kurmak gibi bir düşüncem, hayalim var. Bunun aşamaları nelerdir, ne tür özellikler bulunmalıdır ne gibi destekler sunuluyor? Zorlukları nelerdir? Bunları aşama aşama anlatırsanız sevinirim.
 
En büyük gerekli şey bütçe. Yazılımcılar, grafikerler, modelleme ekipleri, VFX sanatçıları, ses tasarımcılar gerekiyor.

Ek olarak oyun Online olacak ise istemci - sunucu işlerinden anlayan ağ uzmanı gerekiyor. Tabii bir de Online olacağı için güvenlik uzmanları gerekiyor.
 
Hocam bunları çat diye kuramayacağınızı biliyorsunuzdur muhtemelen. Kendinizin arkadaş ortamı varsa meraklıysanız kendiniz küçük çaplı bir proje gerçekleştirin. Steam'e bakın ciddi kazanıyorsanız kendi şirketinizi kurarsınız. Ancak direk büyük oynayamazsınız.
 
Oyun şirketi kurmak nasıldır, zorlukları nelerdir bilmem ama birkaç tavsiyede bulunabilirim.
- İlk önce kendine bir ekip kur (en az 20 - 30 kişi olun).
- Projenin nasıl bir şey olacağına karar verin.
- Görev dağılımı yapın.
- Basit bir şey ile başlayın (ilk oyununuzu yaparken GTA 5 gibi bir denemede bulunmayın, GTA kadar yüksek satışı da ilk oyunda hedeflemeyin).
 
Hedefinizi ilk başta yüksek tutmayın gerekirse üç beş arkadaş toplanıp mobil bir oyun yapın. Bu içeriklerden kazandığınız paralarla yürür gidersiniz. Önemli olan başta küçük hedefler koymak. Hiçbir oyun yapımcısı ben God of War gibi oyun yapacağım diye girmiyor piyasaya. Hepsi küçük küçük mobil oyunlar yapıyorlar öyle büyüyorlar. Türkiye'de çok fazla hevesli genç var oyun üretimi konusunda. Çevreniz varsa çevrenizi kullanarak gönüllü, üretime dayalı bir şeyler deneyebilirsiniz.
 
Oyun yapmak mı istiyorsun yoksa oyun şirketi kurmak mı? İkisi farklı profesyonellik alanları. Hedefini keskince belirlemelisin. Oyun şirketi ile yazılımın alakası yok. Yazılım oyunu üretirken lazım sadece, oyun şirketi diyorsan işletme bilgisine giriyor iş. Demem o ki hedef keskinleştirmen lazım.
 
Oyunlarla içli dışlı bir insanım. Hem oyun içini hem de yazılımsal olarak merakım ve zevkim var. Bu yüzden ileride kendi oyun şirketimi kurmak gibi bir düşüncem, hayalim var. Bunun aşamaları nelerdir, ne tür özellikler bulunmalıdır ne gibi destekler sunuluyor? Zorlukları nelerdir? Bunları aşama aşama anlatırsanız sevinirim.
Başlıyorum.

1) Güzel bir oyun konsepti oluşturman lazım, AAA oyunların 8. sınıf kötü çakmalarıyla ilerlenmesi mümkün değil.

2) Yetenekli birkaç kişi daha etrafına toplaman lazım. İyi bir yazılımcı, iyi bir grafiker ve iyi bir konsept yaratıcı şart.

3) Oyuna kendi imkanlarınızla başlayıp oynanabilir kısa bir alanı yapmanız lazım. Ondan sonra tanıtım filmi ile birlikte oynanış videosunu ekleyerek kickstarter projesinden para toplayabilirsiniz.

4) Yazılım ihracatı yapan şirketlerin vergide ve döviz sisteminde büyük avantajları var. Satışların ihracat olan kısmından gelen para, gelir vergisinin yarısına tabi oluyor yani o paranın yarısı vergiden muaf tutuluyor. KDV iadesi yok ve 180 gün içinde dövizi TL'ye çevirme zorunluluğu yok. Kabaca 100 TL'lik gelirin var diyelim, 20 TL'si giderlerse kalan 80 TL'lik ihracat gelirinin 40 TL'si vergi içine dahil edilmiyor.

5) İyi ve yaratıcı bir oyun yapmak kolay değil, oyun yapmak da bazı zamanlarda pek eğlenceli değil. Oyun motorlarıyla bir şeyler yaparken başta çok zorluk çekeceksiniz ve çok fazla ek çalışma yapmanız gerekecek bazı şeyleri çözmek için. Pes edenlerin sayısı çok oluyor işin bu kısmında.

6) Bir oyunu bütün haline getirmek pek kolay olmuyor, bir sürü farklı parçayı birlikte çalışmaları için tasarlıyorsun. Bazı mekaniklerin altından kalkamayacaksınız (eş zamanlı dövüş gibi) bunu da farklı tip mekaniklerle (sıra tabanlı skill sistemi gibi) aşmayı düşünmeniz lazım.

7) Son olarak: Kısıtlı sayıda kişi, kısıtlı iş gücü ve kısıtlı parayla AAA gibi oyunlar yapma çabasından vazgeçmek lazım. Birkaç kişilik ekiplerin 2-3 yıllık bir süreçte yaptıkları güzel oyunları internetten araştırabilirsin, onların mantığında ilerlersen adımlarını sağlam atarsın. Yüzlerce kişinin yıllarca uğraştığı, 50-100 milyon dolarlık bütçelerle ancak yapılan bir oyunu birkaç kişi o kısıtlı bütçeyle yapamazsınız unutma.

8) Kickstarter ile ihtiyacınız olan geliri topladıktan sonra da uygun fiyata seslendirme/çevirme/hikaye & diyalog yazımı gibi hizmetleri alacağınız yerleri araştırmanız lazım. Amerikalı bir karakteri Türk aksanıyla İngilizce seslendirmek pek hoş olmuyor.
 
Son düzenleme:

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı