Oyunlardaki temel amaç ne?

Katılım
5 Mart 2014
Mesajlar
5.701
Makaleler
12
Çözümler
44
Her oyunun kendine özgü bir amacı bulunuyor. Örneğin hikayeli oyunlarda hikayeyi bitirmek amaç olurken simülasyon tarzı hikayesi olmayan oyunlarda oyuncu, ne isterse onu yapıyor.

Örneğin modlu Minecraft'ı düşünelim. Teknik bir paket olsun. Bu kadar makineyi neden kuruyoruz? Elmas üretmek için mi? Zengin olmak için mi? Peki ya zengin olduktan sonra?

Simülasyon oyunlarını bir kenara bırakalım, oyun oynarken amaçlar daha ilgi çekici ve gerçekçi olmalıdır. Örneğin hikayesi olmayan bir oyun için oyuncu kendi hikayesini üretmeli. Amacı yalnızca elmas üretmek olmamalı. Eğlenceli şeyler de geliştirmeli. Hikayeli oyunlarda zaten belirli bir hedef var ama ben oyuncuya özgürlük veren hikayeli oyunları tercih ederim.
 
Her oyunun kendine özgü bir amacı bulunuyor. Örneğin hikayeli oyunlarda hikayeyi bitirmek amaç olurken simülasyon tarzı hikayesi olmayan oyunlarda oyuncu, ne isterse onu yapıyor.

Örneğin modlu Minecraft'ı düşünelim. Teknik bir paket olsun. Bu kadar makineyi neden kuruyoruz? Elmas üretmek için mi? Zengin olmak için mi? Peki ya zengin olduktan sonra?

Simülasyon oyunlarını bir kenara bırakalım, oyun oynarken amaçlar daha ilgi çekici ve gerçekçi olmalıdır. Örneğin hikayesi olmayan bir oyun için oyuncu kendi hikayesini üretmeli. Amacı yalnızca elmas üretmek olmamalı. Eğlenceli şeyler de geliştirmeli. Hikayeli oyunlarda zaten belirli bir hedef var ama ben oyuncuya özgürlük veren hikayeli oyunları tercih ederim.

Şahsen beni dış dünyadan koparıp dertlerimi unutturduğu için oyun oynuyorum.
 
Her oyunun kendine özgü bir amacı bulunuyor. Örneğin hikayeli oyunlarda hikayeyi bitirmek amaç olurken simülasyon tarzı hikayesi olmayan oyunlarda oyuncu, ne isterse onu yapıyor.

Örneğin modlu Minecraft'ı düşünelim. Teknik bir paket olsun. Bu kadar makineyi neden kuruyoruz? Elmas üretmek için mi? Zengin olmak için mi? Peki ya zengin olduktan sonra?

Simülasyon oyunlarını bir kenara bırakalım, oyun oynarken amaçlar daha ilgi çekici ve gerçekçi olmalıdır. Örneğin hikayesi olmayan bir oyun için oyuncu kendi hikayesini üretmeli. Amacı yalnızca elmas üretmek olmamalı. Eğlenceli şeyler de geliştirmeli. Hikayeli oyunlarda zaten belirli bir hedef var ama ben oyuncuya özgürlük veren hikayeli oyunları tercih ederim.
Bazen hikayeden ziyade gerçeklikten uzaklaşmak ve rahatlamak isteriz. Hani bir adada yaşayım ve bir tahta kulübem olsun fantazisi var ya işte Minecraft o işe yarıyor :D
 
Genelde "Elmas üretmenin amacı ne?" diye sorduğunuz sorunun cevabı rekabet ve tatmin olmaktır. Örneğin SkyBlock oyununda elması rekabet için üretir, Bedwars oyununda kapışmak için üretirsiniz. Modlu Survival'de eğer solo oynuyorsanız kendi yaratıcılığınız ile zaman öldürmek için, arkadaşlar ile oynuyorsanız o an eğlenmek ve tatmin olmak için üretirsiniz. Oyunların amacı budur zaten. İnsana terapidir oyunlar.
 
Her oyunun kendine özgü bir amacı bulunuyor. Örneğin hikayeli oyunlarda hikayeyi bitirmek amaç olurken simülasyon tarzı hikayesi olmayan oyunlarda oyuncu, ne isterse onu yapıyor.

Örneğin modlu Minecraft'ı düşünelim. Teknik bir paket olsun. Bu kadar makineyi neden kuruyoruz? Elmas üretmek için mi? Zengin olmak için mi? Peki ya zengin olduktan sonra?

Simülasyon oyunlarını bir kenara bırakalım, oyun oynarken amaçlar daha ilgi çekici ve gerçekçi olmalıdır. Örneğin hikayesi olmayan bir oyun için oyuncu kendi hikayesini üretmeli. Amacı yalnızca elmas üretmek olmamalı. Eğlenceli şeyler de geliştirmeli. Hikayeli oyunlarda zaten belirli bir hedef var ama ben oyuncuya özgürlük veren hikayeli oyunları tercih ederim.
Hocam Minecraft'ı örnek vermişsiniz.

Minecraft, Garry's Mod vb. oyunlar sandbox oyunudur. Yani bir amaç yoktur zaten. Ancak bütün oyunlarda geçerli bir ortak amaç arıyorsanız genelde bunun cevabı keyif almaktır, eğlenmektir.
 
Her oyunun kendine özgü bir amacı bulunuyor. Örneğin hikayeli oyunlarda hikayeyi bitirmek amaç olurken simülasyon tarzı hikayesi olmayan oyunlarda oyuncu, ne isterse onu yapıyor.

Örneğin modlu Minecraft'ı düşünelim. Teknik bir paket olsun. Bu kadar makineyi neden kuruyoruz? Elmas üretmek için mi? Zengin olmak için mi? Peki ya zengin olduktan sonra?

Simülasyon oyunlarını bir kenara bırakalım, oyun oynarken amaçlar daha ilgi çekici ve gerçekçi olmalıdır. Örneğin hikayesi olmayan bir oyun için oyuncu kendi hikayesini üretmeli. Amacı yalnızca elmas üretmek olmamalı. Eğlenceli şeyler de geliştirmeli. Hikayeli oyunlarda zaten belirli bir hedef var ama ben oyuncuya özgürlük veren hikayeli oyunları tercih ederim.
Bu yüzden SOTTR çöpünü yarısına gelmeden sildim. Halbuki 2013'te çıkan oyunu tam tersi ne kadar güzeldi. Dehşet bir deneyim yaşatmıştı o hikayesi, dizayn, sana sunduğu özgürlüğü....
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Yeni mesajlar

Geri
Yukarı