Oyunda fast travel olsa oynanış süresi yarı yarıya düşer. Dağ tepe atla koş dur.
Rockstar'ın RDR2'de en iyi yaptığı şey atmosferi ve çevreyi çok iyi tasarlamak. Hal böyle olunca "biz o kadar yaptık, sen de bir zahmet fast travel atma da 3000 saat at sür" demişler. Hikayesi deseniz iyi fakat senaryoyu işleme açısından çok da başarılı değil. Oynanış deseniz detaylarda o kadar boğulmuşlarki, mekanikten çalmışlar. Böyle olunca da potansiyelinin altında bir şey çıkmış ortaya. Sonuçta Arthur'un reload yaparken mermileri sayması veya ortam ışığına göre göz bebeklerinin boyut değiştirmesi benim için bir anlam ifade etmiyor ama at sürerken xbox kolunda A'ya saniyede 500 defa basmak sıkıcı ve yorucu oluyor.
Anlamadığım şekilde oyuncular tarafından RDR2'ye bir kutsallık atfedildi. Bu doğrultuda da dünyada oyunu öven her paylaşım, yorum, eleştiri aynı kalıplar içerisinde gerçekleşiyor. Ne diyelim, herkese iyi eğlenceler.