- Katılım
- 14 Şubat 2020
- Mesajlar
- 1.579
- Makaleler
- 1
- Çözümler
- 9
Yanlış hatırlamıyorsam doku kalitesini çok yüksekten yükseğe çekince sorun çözülüyordu.
@Jonathan North Son sahnede texture'lar sonradan gelmiyorsa sorun yoktur.
O ayarlardandır, benim kastettiğim o değil, şuO son sahnedeki çim ve otlaklar sadece low ve lowest ayarlarda 2-3 saniye gecikmeleri olarak renderlanıyor, aynen doğru. Zaten R5 1500X+5500XT GPU'sunda bile geçici süre GPU dalgalanması meydana geliyorsa orada, özellikle o bölge optimize sıkıntılıdır bence.
O ayarlardandır, benim kastettiğim o değil, şu
Dakika 2:11 VRAM yetersizliğinden kaynaklanıyor mesela bu sorun.
Tek bir ayara bakıyor aslında. Dediğim gibi doku kalitesiHayır böyle bir sorunla hiç karşılaşmadım, ayrıca videodan anlaşıldığı gibi 4 GB VRAM'in very high ayarlarda yetersiz kalması hem söylemiş olduğun gibi gecikmeli doku kaybı ve render sorunlarıyla ciddi takılmaları da beraberinde getiriyormuş. Bu oyunu en yüksek presette oynamak için minimum 6 GB VRAM şart bence. Zaten adam o ayara çekince uyarı veriyor, 4 GB VRAM'den fazla kullanırım, dikkat et diye, boşuna söylememiş.
@Ponçik Talon Sanıyorum doku kalitesi, görüş mesafesi ve diğer detaylarla birleşince VRAM'e abartı şekilde yükleniyor. Shadow of The Tomb Raider'ı bu açıdan daha iyi yapmışlar. SOTR ultra 60 FPS ile oyunu rahatça bitirdim, ROTR'da kar, orman, fırtına olunca 8GB VRAM üzerine çıkmaya çalışıp FPS'i 50 altına kadar düşürüyor.
Detay fazla diye şu videoyu da çektim;
@Jonathan North @Marla Singer bunlar da diğer ayarlarda yaptığım benchmark sonuçları. VRAM 8 GB'a dayanmayınca değerler daha normal duruyor.
Yüksek
Orta
Düşük
En düşük
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.