RX 6000 serisine AFMF (AMD Fluid Motion frames) desteği geldi

Radeon Anti Lag + Gelişmiş senkronizasyon ile yağ gibi akıyor. 7000 serisindeki AFMF performansı bariz daha iyi fakat ben şu anki halinden de memnun kaldım, tech preview olmasına rağmen.

Aynı özelliği kullanabilmek için el mahkum gidip yeni seriyi almak zorunda bırakılanlar da "AMD nasıl 7000 serisi satacak" diye düşünüyor. Bırak onu AMD düşünsün. Sen neden hiç hesapta yokken ve NVIDIA bu özelliği eski seriye de getirebilecekken getirmeyip, yeni seri exc. yapıp da cebinden bilmem kaç bin TL çıkardığını düşün.

Ben videolarını izlediğimde, Anti-Lag+ açıkken daha iyi sonuç veriyor Frame Generation oyunlarında. Ancak AFMF şu anda hem 7000 serisinde hem de 6000 serisinde var ya da yok fark etmiyor neredeyse.

Yazının diğer kısmı doğru bu. Rtx 4060 ile 4060ti tam fiyasko. Dlss 3 olmasa o 2 modelin yüzüne bakan olmaz.(olur olur.)

Burada ise telefon ile fotoğraf aldım komik olan şey ise burada Radeon katmanı 2X FPS gösterirken MSI Afterburner ile aldığım FPS ise afmf kapalı iken olduğundan daha az çıkmış yani AMD bu teknolojiyi ya yapamamış yanlış gösteriyor, ya da MSI Afterburner yanlış gösteriyor.

MSI Afterburner göstermiyor çünkü sürücü düzeyinde olduğu için oyuna entegre değil. Entegre olmadığı için oyun bu verileri kendi dosyasında içinde görmüyor. Ancak 2-3 güncelleme ile bunu halledebilirler. Bu durumda MSI Afterburner aynı sürücüdeki FPS değerlerini verse bile yine bir işe yaramaz, şu an için.
 
Son düzenleme:
@662040 haber falan var mı?

Yok hocam, belki haftada bir veya ayda bir güncelleme gelir.

FSR 3 Hhper-RX ve AFMF nin farkını anlatabilecek var mı

FSR 3, yani Frame Generation, NVIDIA DLSS 3 gibi 2 katı fazla FPS almanı sağlıyor. AFMF ise sadece AMD ekran kartlarına özel; piyasada DX11 ve DX12 her oyuna sürücü bazlı kare oluşturmayı açmanı sağlıyor. HYPER-RX ise yine AMD sürücülerinde bulunan Radeon Süper Çözünürlük + Radeon Boost + Anti-Lag+ gibi üç teknolojinin karışımı. Bu teknolojiler, giriş gecikmesini azaltmak için oyunlarda arka planda çözünürlüğü düşürerek FPS değerlerini artırmaya yardımcı oluyor, aynı FSR 1 mantığı ile.
 
Yok hocam, belki haftada bir veya ayda bir güncelleme gelir.



FSR 3, yani Frame Generation, NVIDIA DLSS 3 gibi 2 katı fazla FPS almanı sağlıyor. AFMF ise sadece AMD ekran kartlarına özel; piyasada DX11 ve DX12 her oyuna sürücü bazlı kare oluşturmayı açmanı sağlıyor. HYPER-RX ise yine AMD sürücülerinde bulunan Radeon Süper Çözünürlük + Radeon Boost + Anti-Lag+ gibi üç teknolojinin karışımı. Bu teknolojiler, giriş gecikmesini azaltmak için oyunlarda arka planda çözünürlüğü düşürerek FPS değerlerini artırmaya yardımcı oluyor, aynı FSR 1 mantığı ile.
Sürücü bazlı kare oluşturmak derken nasıl bir etkisi oluyor oyuna acaba?

Sürücü bazlı kare oluşturmak derken nasıl bir etkisi oluyor oyuna acaba?
FSR3 ün her oyuna uyarlanması gibi mi
 
Sürücü bazlı kare oluşturmak derken nasıl bir etkisi oluyor oyuna acaba?

Yani FSR 3'ü oyuna entegre etmek için geliştirici tarafından müdahale gerekirken, AFMF doğrudan sürücü üzerinden kare oluşturmayı açmanı sağlıyor. Yani, istediğin oyunun sürücü ayarlarında bu özelliği açtığında 2 kat daha fazla FPS alabilirsin. Ancak şu anda bu teknoloji tam anlamıyla geliştirilmiş değil, çünkü henüz yapım aşamasında.

FSR3'ün her oyuna uyarlanması gibi mi?

Evet, aynen öyle.
 
Yani FSR 3'ü oyuna entegre etmek için geliştirici tarafından müdahale gerekirken, AFMF doğrudan sürücü üzerinden kare oluşturmayı açmanı sağlıyor. Yani, istediğin oyunun sürücü ayarlarında bu özelliği açtığında 2 kat daha fazla FPS alabilirsin. Ancak şu anda bu teknoloji tam anlamıyla geliştirilmiş değil, çünkü henüz yapım aşamasında.



Evet, aynen öyle.
Çıkış tarihi yazıyor mu peki göremedim de
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı