Shape of Dreams İncelemesi
Giriş
Lizard Smoothie tarafından geliştirilen Shape of Dreams, MOBA tarzı kontrolleri aksiyon-roguelite formülüyle birleştiren oldukça iddialı bir yapım. Gerek görsel dili, gerek mekanik derinliği, gerekse sunduğu saf "güç fantezisi" hissiyle türün sınırlarını zorlamaya çalışan bir oyun. Oyun, gerçeklik ile rüya arasındaki sınırların çöktüğü The Rapids adlı düşler dünyasında geçiyor. Atmosfer, hikaye anlatmaktan çok bir bağlam sunmayı hedefliyor ve bunu da oldukça başarılı şekilde yapıyor.Oynanış ve Döngü
Oyunun temel oynanışı, MOBA'lardan alışık olduğumuz serbest hareket, dash odaklı kaçınma ve yetenekleri zamanlama üzerine kurulu. Ancak burada toksik bir rekabet yok. Aksine, tek başına bile MOBA hissini yaşatan, akıcı ve tatmin edici bir sistem var.Koşular sırasında haritada tamamen özgür olmanız, sizi neyin beklediğini bilmeden ilerlemek ve risk-ödül dengesini kendiniz belirlemek oyunun en güçlü yanlarından biri. Yeterince oynadıktan sonra, harita üzerindeki bu özgürlük sayesinde neyin zamanınıza değip neyin değmeyeceğini hızlıca ayırt edebiliyorsunuz. Başta biraz kapalı gelen oynanış döngüsü, saatler ilerledikçe kusursuz biçimde yerine oturuyor.
Koşuların süresi genellikle 30 dakika ile 1 saat arasında değişiyor. Daha uzunda sürebiliyor, tamamen size bağlı bir durum. Bu süreler hem bir koşu daha hissini canlı tutuyor hem de oyunu ciddiye almanızı gerektiriyor.
Mekanikler ve Build Sistemi
Oyunun asıl olayı kesinlikle mekanikleri.Temel Mekanikler:
- Chaos Orb'lar: Saldırı gücü, yetenek gücü, saldırı hızı, maksimum can gibi temel istatistikleri geliştiren çekirdek yapı.
- Memories (Hafızalar): Asıl yetenekleriniz. Build'inizin bel kemiğini oluşturuyor.
- Constellations (Yetenek Ağacı denebilir): Koşu öncesinde seçilen pasifler. Hasar, ekonomi ve dayanıklılık gibi alanlarda yön veriyor.
- Flex Perk'ler: Karakterlerin oynanış tarzını kökten değiştirebilen özel pasifler.
Essence (Öz) Sistemi
Her Memory (Hafıza), en fazla 3 Essence ile donatılabiliyor ve bu Essence'lar sadece küçük bonuslar vermekle kalmıyor, çoğu zaman Build'inizi baştan aşağı yeniden değiştiriyor.
Örneğin Mist ile oynarken, düşük hasarlı ve sınırlı kullanıma sahip Fleche yeteneğini Momentum Essence (bekleme süresi azaltma) ve Freezing Essence (soğuk hasarı) ile birleştirdiğinizde, bu yetenek neredeyse sıfır bekleme süreli, absürt hasar veren bir silaha dönüşebiliyor.
Karakterler ve Boss Tasarımı
Oyunda toplam 8 karakter bulunuyor ve her biri gerçekten benzersiz hissettiriyor. Aurena ile ortalığı kaosa sürüklemek, Vesper ile koşuyu tanklamak ya da Yubar'ın bekleme süresi sıfırlamalarını zincirlemek, her karakterin kendine has bir kimliği olduğunu net biçimde gösteriyor.
Boss tarafında ise (gizliler dahil) en az 9 boss bulunuyor. Boss'lar genel olarak adil, eğlenceli ve doğru Build ile ezilebilecek yapıda. Ancak tek bir hatanın tüm koşuyu bitirebilmesi, gerilimi sürekli canlı tutuyor. Yine de özellikle ileri dünyalarda bazı AOE saldırılarının yeterli görsel uyarı sunmaması, zaman zaman haksız hissettirebiliyor.
Denge, Zorluk ve Tasarım Sorunları
Oyunun en büyük problemleri de tam olarak burada.Bazı karakterler ve yetenekler inanılmaz güçlüyken, bazıları ciddi yatırım gerektiriyor. Öyle ki, bazı Essence veya yetenekler olmadan bir koşuya başlamak potansiyelinizi boşa harcıyormuş gibi hissettirebiliyor. Buna karşılık, bazı seçenekler o kadar zayıf ki almak bile zaman kaybı.
Dejavu sistemi, oyunu gereğinden fazla kolaylaştırıyor. Özellikle belirli Essence kombinasyonları, oyunu neredeyse kendi kendine oynar hale getiriyor.
Zorluk eğrisi de tutarsız. Dünya 3 ile Dünya 4 arasında ve final Boss'ta hissedilen ani zorluk sıçraması, özellikle görsel karmaşa ile birleştiğinde sorun yaratabiliyor.
Teknik Durum ve Performans
Performans, oyunun en ciddi sıkıntılarından biri. Uzun koşularda ve ekranda çok fazla efekt olduğunda FPS düşüşleri yaşanabiliyor. Daha kötüsü, doğrudan çökmeler yaşayabiliyor.Görsel Tasarım ve Ses
Görsel stil gerçekten etkileyici. Parlak renk paleti, rüya teması ve biyom çeşitliliği oyunu izlemeyi bile keyifli hale getiriyor. Harita üretimi zamanla tekrara düşse de, ilk onlarca koşu boyunca keşif hissi oldukça güçlü.Müzik tarafında ise oynanış temposunu mükemmel destekleyen müzikler bulunuyor.
Genel Değerlendirme
Shape of Dreams, kusurları olan ama potansiyeli son derece yüksek bir yapım. Mekanik derinliği, karakter çeşitliliği ve sunduğu saf güç hissiyle roguelite türünü gerçekten taşıyor. Tekrara düşen haritalar, denge problemleri ve teknik aksaklıklar oyunun önündeki en büyük engel. Bütçeniz varsa gönül rahatlığıyla alabilirsiniz, yoksa indirimi bekleyin ama mutlaka oynayın.
Son düzenleyen: Moderatör: