Source motoru nereden ögrenilir?

Eski oyunlardaki korkunçluk kaynağı haritanın sağladığı yalnızlık hissi, basit ve az detaylı modeller ve texturelar bence. Cry of fear oyununu inceleyebilirsin. Cry of fear'da oyun hep dar, rahatsız edici ortamlarda geçiyor. Bu ortamlarla basit model ve texturelar birleşince ortaya istediğiniz gibi bir oyun çıkıyor. Işıklandırma da etkili oluyor ama Unreal'da bulunan ışıklandırma zaten işini görecektir olduğu gibi.
zaten ındıe bı sutıdyo detaylı texture a ugraşmamalı zaten diger etkenler daha önemli anlamadıgım kat kat grafık kalıtesı daha ıyı olan oyunlar varken nıye bu oyunlar daha korkunç acaba düşük texture oldugundan beyin bu ortamı kendi kafasında üretip korkunçlaştırıyomu
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı