Steam'de yayımlamak üzere bir oyun kodlamaya başladım!

Bunu neden düzenli olarak ödüyorsunuz? Bu oyun yayımlamak için değil de geliştirici hesabının varlığı için gereken bir ödeme mi? Tüm detaylarıyla anlatırsanız sevinirim.

Her oyun için tek bir sefer ödenir. Genelde entegrasyon vb. sebeplerden çevremdeki insanlara yardım ettiğim için ve kendimde oyun geliştirdiğim için bu ödeme aşamalarında bulunuyor ya da direk ödeyen kişi oluyorum. Sadece bu kısım için mi detay istedin yoksa steamworks ile alakalı aşağıda örneğini vereceğim şeyler için mi?
(Oyun yükleme, mağaza, entegrasyon vb.)
Aşağıdaki resim 489₺ ödedikten ve oyunu oluşturduktan sonra gördüğümüz ana sayfa.

 
Bu sayfayı gördüğüm iyi oldu. Neyle karşılaşacağım hakkında ön bilgim olur en azından.
 
Hocam oyununuzun linkini bırakır mısınız?
 
Oyun çok hoş duruyor karakter tasarımları geliştir benden sana tavsiye. Bedava da yapma sakın. Bedava olsun diyen arkadaşın babası akşama kadar çalışıp 5 kuruş para almadan eve dönse ne olurdu acaba?
 
Bedava oyun anca mobilde olur. Reklam basarsın. Yada PUBG gibi oyun içi satış yapabilecek güçlü bir şirket olacaksın. Oyun bedava olsun diyen gitsin kendi yapsın. Bu tarz oyunlar CSGO dan kazandığım sandıkları satarak alabileceğim fiyatta olmalı. 10-15 gibi. İade etmeye tenezzül etmemeli millet. Birde oynama süresi fazla olsun, 1 saatte bitirip iade edebilirler. steam iade politikasını iyi oku. O konuda açık bırakma. Başarılar.
 
Jam oyunu çok güzel olmuş.
Hepsini bitirip oyundan görüntüler paylaşacağım hocam.
Oyun çıkınca beni de etiketlesen sevinirim.
 
Son düzenleme:

Hocam merak edip inceleyeyim dedim de Android oyunu gerçekten de pek clean yazamamışsınız ama olmuş. Bir de Language kaynak dosyasında neden Interface isimlendirmesi yapıp Interface kullanmadınız merak ettim.

Bir de oyun çıktığında beni de etiketlerseniz sevinirim. Uzun zamandır kullanamadığım cüzdan bakiyesi vardı, bir işe yarar en azından.
 
Hocam merak edip inceleyeyim dedim de Android oyunu gerçekten de pek clean yazamamışsınız ama olmuş. Bir de Language kaynak dosyasında neden Interface isimlendirmesi yapıp Interface kullanmadınız merak ettim.
O oyunu yaparken pek C# bilgim yoktu. Sıfırdan eğitim almadan direk Unity kitaplığını öğrenerek başladım. Şuan o oyunu yapsam full oop üzerine kurardım galiba. Aslında dil değiştirme fikri sonradan geldi. En hızlı çözüm buydu. Normalde interface olması lazım. Bu kullanım Solid'e ters.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…