The Last of Us Part II Remastered, PC 1.3 yaması yayınlandı

Katılım
14 Temmuz 2016
Mesajlar
21.034
Makaleler
26
Çözümler
519
1746108440892.png


Bu güncelleme, oyuncu geri bildirimlerine dayalı çeşitli hata düzeltmeleri içeriyor. Eksik kan damlası efektini ekledik, kontrolcü girişleriyle ilgili sorunları çözdük ve kararlılığı iyileştirdik.

Bu güncelleme ayrıca ultra geniş ara sahnelerdeki animasyonlar ve aydınlatmayla ilgili çeşitli görsel hata düzeltmeleri içeriyor.

Sürüm Notları – v1.3.10430.0406​

  • Yakın dövüş saldırısıyla vurulduğunuzda veya yaralandığınızda, dinamik kan damlama efekti artık vücut parçalarında görülebiliyor.
  • Kamerayı hızlı bir şekilde hareket ettirdiğinizde veya yükseltme etkinleştirildiğinde, kan sıçraması ekran efektlerinin kısa bir süreliğine kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Bazı oyuncuların etkileşimi tamamladıktan sonra hızlı dönüş yapmaları durumunda yaşadıkları çökme sorunu çözüldü.
  • PlayStation DualSense kontrolcülerinin Steam Girişi kullanıldığında zamanla daha az tepki vermesine ve işlevselliğini kaybetmesine neden olabilecek bir hata düzeltildi.
  • Uyarlanabilir Tetikleyiciler artık Steam Girişi etkinleştirilmiş bir PlayStation DualSense kontrolcüsü kullanıldığında işlevseldir.
  • Yükseltme özelliği etkinleştirilmiş bir tüfek dürbünüyle nişan alırken kamera dönüşünde gürültüye ve titremeye neden olan bir hata giderildi.
  • No Return oynandığında Steam Durumunun “Ana Menüde” olarak gösterilmesine neden olan hata çözüldü.
  • Yerel ekran çözünürlüğünden daha düşük bir ekran çözünürlüğünde FSR Kare Oluşturma kullanıldığında hayalet görüntüye neden olan bir hata düzeltildi.
  • Hem ölçekleme hem de hareket bulanıklığı etkinleştirildiğinde karanlık su altı bölümlerinde aydınlatmanın pikselli görünmesine neden olan görsel hata düzeltildi.
  • Seattle'da at sırtında gezerken bazı oyuncuların sınırların dışına düşmesine neden olan nadir bir hata düzeltildi.
  • Ultra geniş ara sahnelerdeki animasyon ve aydınlatmayla ilgili çeşitli görsel hata düzeltmeleri.
  • Çeşitli çökme düzeltmeleri ve kararlılık iyileştirmeleri.
Güncelleme boyutu: 382.9 MB
 
İşlemci kullanımını ne yapacağız? Çoğu yerde %85 ve üzeri bilgisayarı sömürüyor.

İlk oyuna göre yine daha iyi hocam ilk oyunda neredeyse sabit %90 kullanıyordu 60 FPS üstüne çıkınca. Part 2'de bazı yerler dışında o kadar da kötü değildi. Ek olarak oyunun bazı bölümlerinde 100 FPS 100 FPS gibi hissettirmiyordu onu da çözerler umarım.
 
İşlemci kullanımını ne yapacağız? Çoğu yerde %85 ve üzeri bilgisayarı sömürüyor.

İşlemci kullanımının arttığı yerlerde shader compile dediğimiz olay oluyor, o yüzden doğası gereği şu anlık bu şekilde. Yine de şunu demeliyim ki ilk oyunda Shader'ları menüde yapıp bitirmesine rağmen oyun genelinde yüksek işlemci kullanımı hakimdi. 2. oyun ise bunu oynanış esnasında yapıyor ve ona rağmen işlemci kullanımı ilk oyuna göre çok çok daha iyi durumda.
 
The Last of Us Part 2'nin üzerine düşmeleri güzel, birinci oyundaki yaptıkları hatayı yapmıyorlar.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı