Çözüldü Unity mod alma

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

yasinozdmr0

Hectopat
Katılım
21 Ekim 2020
Mesajlar
64
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Selam.

GameObject obj = Instantiate(circle, new Vector3(-5 + i, y, z), Quaternion.identity);

i, 10 ve 10 katları oldugu zaman y değişkenini 2 arttıracağım. yani i 10 ise y + 2. Yüksek ihtimal mod alma ile yapılıyor. Yardım eder misiniz?

Kod:
 for (int i = 0; i < 20; i++)

        {

            int rnd = Random.Range(0, 3);



            switch (rnd)

            {

                case 0:

                    GameObject obj = Instantiate(circle, new Vector3(-5 + i, y, z), Quaternion.identity);

                    obj.transform.SetParent(geometricShapesGO.transform, false);

                    break;

                case 1:

                    GameObject obj2 = Instantiate(square, new Vector3(-5 + i, y,z), Quaternion.identity);

                    obj2.transform.SetParent(geometricShapesGO.transform, false);



                    break;

                case 2:

                    GameObject obj3 = Instantiate(triangle, new Vector3(-5 + i, y, z), Quaternion.identity);

                    obj3.transform.SetParent(geometricShapesGO.transform, false);



                    break;

            }

        }
 
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni mesajlar

Geri
Yukarı