Yok hocam olmadı. Resimde üstteki viewportta gözüken alttaki render alınca gözüken.UE5de performans artisi icin default olarak arka yuzey kirpma yapiyor. Material properties bolumunden double side ya da two sided secenegini etkinlestirmeniz gerek.
Hocam sorunu çözdüm. Dediğiniz gibi LOD'dan kaynaklanıyormuş.Bu cok yonlu bir hata olabilir sunlarin hepsini bi kontrol edin derim.
- Modelleme aktariminda sikinti olabilir. Modellemenin yuzeyi ters dondugunde otomatik olarak orayi hic renderlamiyor unreal engine. (Blender uzerinden vesaire duzeltebilirsiniz.)
- LOD veya Render uzakligindan da kaynaklaniyor olabilir. LOD duzeltmek icin static mesh editor uzerinden modelin detay duzenlemelerini el ile yapmaniz gerekebilir. Render distance icin Yine ayni editorden bound scale degerini arttirin ya da World settings uzerinden render mesafesini arttirin.
Bana kalirsa sorun render distance'dan kaynaklaniyor gibi geldi ancak yine de bu cozum yontemlerini deneyebilirsiniz.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.