FSR ve Ray Tracing Gelecegi Ne Olur?

Donanım üzerinden almasından ziyade üst üste geliştirilmesi ve machine learning eklenmesi DLSS'i bugüne getirdi. Yoksa DLSS 1.0 da yapay zeka ve donanım vardı ama FSR 1.0'dan bile kötüydü. Bu nedenle FSR 2.0 ve ilerisinde yapılacak atılımlar DLSS'e pekala rakip olacaktır, düşünüldüğü kadar zor değil. Yalnızca algoritmanın düzenlenmesi vakit alıyor.

Ray Tracing konusunda gerçekçi olursak RTX 2000/3000, RX 6000 hepsi ilkel. Bu çekirdeklerin doğru düzgün bir gücü bile yok ve ışın izleme sonradan düzenlenecek bir olay da değil. Hani NVIDIA veya AMD şu anki ışın izleme çekirdeklerini 2-3 kat güçlendirecek bir formül bulup uygular o zaman eyvallah deriz, bu yine donanımsal bir atılım olacak. RTX 4070 atıyorum bu çekirdeklerde 2 kat güçlenecekse veya sayısı artacaksa 3070 yerinde saymaya devam edecek.

Benim iyi yanından baktığım yer UE5 ve Lumen teknolojisi. Şu anda bile sahte ışıklar, Ray Tracing'e fazlasıyla tercih edilirken Lumen tipi yazılımsal ışın izleme bizi donanımsal yükten de kurtaracaktır. Sevgili NVIDIA kusura bakmasın ama donanım üzerinden ışın izlemek omzumuzda yük taşımaya benziyor, yazılımsal ışın izleme ise el arabası görevi görecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Kesinlikle özellikle RTX 2000 serisi tester oldular. Hem de bayağı bir fiyat farkı ile çıkmıştı eleştiri de almıştı tam oturmamıştı.
 
@kino haklısın, ama bence donanım ile desteklensiğinde daha etkili oluyor.
Yeni formul yazdigim hayali teknoloji mi mesela?

Demek istediğim Ray Tracing'in sonsuza kadar donanım üzerinden kendi çekirdekleriyle kullanılabilecek bir teknoloji olduğunu düşünmemem. Bir yerden sonra tamamen yazılıma dönüşmek zorunda, bu çekirdeklerin bir maliyeti ve donanım yükü var bize. Uzun yıllar gitmesi planlanan konsollarda da bu gelişme yapılamayacak bir yerde. İki nesil arasındaki RT performansı bile ciddi fark ederken belki 7-8 sene kullanılacak bir cihazın üzerindeki donanım ile bunu götürmesini bekleyemeyiz.

Ben ekran kartlarında saf kas gücünün önce geldiğine inanıyorum, RT ise işin baharatı. DLSS ve FSR gibi teknolojiler RT'den daha önemli gelecek için. Yazılımsal gelişim, yapay zeka, makine öğrenme hepsi güzel şeyler.
 
Bence RTX 4000 veya 5000 / RX 7000 veya RX 8000 ile top yapıp Ray Tracing ve DLSS/FSR yeni teknolojiye geçecek bir firma.
Hangisi gecerse gonlum onunla.
Demek istediğim Ray Tracing'in sonsuza kadar donanım üzerinden çekirdeklerle kullanılabilecek bir teknoloji olduğunu düşünmemem. Bir yerden sonra tamamen yazılıma dönüşmek zorunda, bu çekirdeklerin bir maliyeti ve donanım yükü var bize. Uzun yıllar gitmesi planlanan konsollarda da bu gelişme yapılamayacak bir yerde. İki nesil arasındaki RT performansı bile ciddi fark ederken belki 7-8 kullanılacak bir cihazdın üzerindeki donanım ile bunu götürmesini bekleyemeyiz.

Ben ekran kartlarında saf kas gücünün önce geldiğine inanıyorum, RT ise işin baharatı. DLSS ve FSR gibi teknolojiler RT'den daha önemli gelecek için. Yazılımsal gelişim, yapay zeka, makine öğrenme hepsi güzel şeyler.
Hak veriyorum sana, ama Nvidia'nın bu işlemleri yazılıma döktüğü ve sadece donanımın yazılımın stabilitesine yardımcı olduğu yahut performanstaki azalmayı düşürdüğünü düşünüyorum.

Zaten bunlar yazılım sistemine geçmese nasıl surucu ile iyilestirme yapilsin ki?
 
Zaten bunlar yazılım sistemine geçmese nasıl surucu ile iyilestirme yapilsin ki?

Ne kadar iyileştirme yapılabilir ki? Oyun yapımcısı ışık kaynağını eklediği anda donanıma diyor ki gel bunu izle. O gariban çekirdekler de başlıyor ölümüne çalışmaya ve VRAM'i kemirmeye. Önümüzdeki serilerde gerçekten kartların hitap ettikleri çözünürlükte düzgün ışın izleyecek çekirdek gücüne kavuşuruz o zaman şans veririm ama böyle giderse olmuyor.

Cyberpunk 2077 örneğin. Işıl ışıl şehir, yansımalar vb. mükemmel ama DLSS'e sığınmadan RTX 3000 bile ideal performansı veremiyor. Ne zaman "dur nereye geldik, kökle DLSS'i, dur şu gölgeler yansımasın bari, 30 FPS mi o?" demeden rahat rahat açılır o zaman güzel olur. @Stalkerlp dediği gibi RTX 2000 serisini alanlar bildiğin denek oldu. Şu haber güzel bir de;

 
Ne kadar iyileştirme yapılabilir ki? Oyun yapımcısı ışık kaynağını eklediği anda donanıma diyor ki gel bunu izle. O gariban çekirdekler de başlıyor ölümüne çalışmaya ve VRAM'i kemirmeye. Önümüzdeki serilerde gerçekten kartların hitap ettikleri çözünürlükte düzgün ışın izleyecek çekirdek gücüne kavuşuruz o zaman şans veririm ama böyle giderse olmuyor.

Cyberpunk 2077 örneğin. Işıl ışıl şehir, yansımalar vb. mükemmel ama DLSS'e sığınmadan RTX 3000 bile ideal performansı veremiyor. Ne zaman "dur nereye geldik, kökle DLSS'i, dur şu gölgeler yansımasın bari, 30 FPS mi o?" demeden rahat rahat açılır o zaman güzel olur. @Stalkerlp dediği gibi RTX 2000 serisini alanlar bildiğin denek oldu. Şu haber güzel bir de;

Hmm, yani olay daha verimli bir RT olması.
Hangisi daha verimli bir RT yaparsa, Nvidia'nın çekirdeklere daha az yuklenen verimli bir RT yapnası gerekiyor.
 
Hmm, yani olay daha verimli bir RT olması.
Hangisi daha verimli bir RT yaparsa, Nvidia'nın çekirdeklere daha az yuklenen verimli bir RT yapnası gerekiyor.

Evet tam olarak dediğim bu. Nasıl ekran kartları geliştikçe watt başına verdikleri performans artıyor (örn: RX 6600'ün RX 570'den az güç tüketmesi) ışın izleme çekirdeklerinde de bu tarz bir sıçrama bekliyorum. Bu artık RTX 4000/5000 mi olur, RX 7000/8000 mi olur bilmem ama biraz daha zamanı var.
 
@kino mükemmel özetlemişsin. Dediğin gibi bu teknoloji sonsuza kadar donanımsal gitmez. RTX 4000 serisinde büyük bir zıplama olacağını düşünüyorum bende. RT için yeni bir teknoloji geleceğine de. Bu işin donanımsal olarak yürümeyeceğini NVIDIA'da AMD'de çok iyi biliyor.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı