Stalkerlp
Kilopat
- Katılım
- 8 Şubat 2015
- Mesajlar
- 507
- Makaleler
- 4
- Çözümler
- 2
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
Donanım üzerinden almasından ziyade üst üste geliştirilmesi ve machine learning eklenmesi DLSS'i bugüne getirdi. Yoksa DLSS 1.0 da yapay zeka ve donanım vardı ama FSR 1.0'dan bile kötüydü. Bu nedenle FSR 2.0 ve ilerisinde yapılacak atılımlar DLSS'e pekala rakip olacaktır, düşünüldüğü kadar zor değil. Yalnızca algoritmanın düzenlenmesi vakit alıyor.
Ray Tracing konusunda gerçekçi olursak RTX 2000/3000, RX 6000 hepsi ilkel. Bu çekirdeklerin doğru düzgün bir gücü bile yok ve ışın izleme sonradan düzenlenecek bir olay da değil. Hani NVIDIA veya AMD şu anki ışın izleme çekirdeklerini 2-3 kat güçlendirecek bir formül bulup uygular o zaman eyvallah deriz, bu yine donanımsal bir atılım olacak. RTX 4070 atıyorum bu çekirdeklerde 2 kat güçlenecekse veya sayısı artacaksa 3070 yerinde saymaya devam edecek.
Benim iyi yanından baktığım yer UE5 ve Lumen teknolojisi. Şu anda bile sahte ışıklar, Ray Tracing'e fazlasıyla tercih edilirken Lumen tipi yazılımsal ışın izleme bizi donanımsal yükten de kurtaracaktır. Sevgili NVIDIA kusura bakmasın ama donanım üzerinden ışın izlemek omzumuzda yük taşımaya benziyor, yazılımsal ışın izleme ise el arabası görevi görecek.
Kesinlikle özellikle RTX 2000 serisi tester oldular. Hem de bayağı bir fiyat farkı ile çıkmıştı eleştiri de almıştı tam oturmamıştı.