Oyunda kusursuz tank veya kusursuz piyade tümen taslağı oluşturmak için aslında güncel sürümdeki durumlara (metaya) bakmak gerekli oluyor. Çünkü oyundaki dengeler gelen güncellemeler ile değişebiliyor. Belli bir taktik daha sonra çalışmayabiliyor (no step back sonrası gelen Air Supply mekaniğinin oyunu kısa süreliğine kökten değiştirmesi, daha sonrasında ise tekrardan nerflenmesi gibi) bunun oyunda harcanan saatle pek bir ilgisi yok aslında. Yapmanız gereken yabancı forumları (Reddit veya Paradox resmi forumu) gezip güncel metayı öğrenmeniz. Örnek veriyorum önceleri 20 width (2 artillery - 7 piyade) yeterliyken günümüzde 14 Width'ler - 21 Width'ler falan konuşuluyor. Oyun epey dinamik bir oyun. Yazınızda demişsiniz ya ezbere oynuyormuşum gibi geliyor diye, aslında başka bir alternatifiniz de yok çünkü oyunda ideali yakalamak için belli bir kalıp da oynamak gerekiyor. Bunun için YouTube'dan öğretici videoları izliyorum ben şahsen. ABD ile oynamadan önce great depression veya undisturbed ısolation'dan en hızlı nasıl çıkılacağına dair video izleyip onu taklit ederek oynuyorum (böylelikle 1937'de çıkılabiliyor bunlardan örneğin).
Özet olarak demek istediğim, uzmanlaşmak için yüzlerce saat gömmeyin oyuna. Her alternatif için tek tek oyun açıp denemenize gerek yok çünkü başkaları zaten deniyor bunu. Örneğin dispersed ındustry'nin büyük devletler için daha iyi olduğunu 100 saat oynayarak da öğrenebilirsiniz, 1 video izleyerek de. O nedenle deneyselliği arka plana atıp, oynamak istediğiniz ülkeye başlamadan önce, internette/Youtube'da araştıma yapıp öyle başlayın o devlete derim. Aklınıza takılan her şeyi Google'dan aratın. Fighter'da hız mı önemli range mi mesela gibi. Denizcilik için de aynı şekilde. Ben böyle böyle oyundaki filo mantığını çözüp savaş sonrasındaki bir ay içerisinde Japonya'yı filosuz bırakmayı başarmıştım ABD ile. Kendim çözmeye kalksam yüzlerce saat harcardım belki deniz mekaniğini çözene kadar.