Bir oyun türünü tür yapan şey temel oynanış döngüleri ve kural setleri olur. Rogue-like denince akla ne gelir? Ölünce karakterimizin ciddi bazı özelliklerinin silindiği ve her öldüğünde rastgele oluşturulan başka bir bölüme atıldığı oyunlar gelir.
Souls-like denince de akla kayıt noktalarının sadece belirli sayıda ve belirli yerlerde olduğu, her kayıt noktasına döndüğünüzde düşmanların yeniden canlandığı, en basit tabirle amacı bir kayıt noktasından diğer kayıt noktasına kadar elindeki sınırlı ekipmanlarla hayatta kalmaya çalıştığın oyunlardır bunlar. Hepsi bu kadar mı? Değil tabii ki, zorluk da bu oyunların bir parçası, bu kayıt noktalarından geçerken akıllıca dizayn edilmiş ve zorlayıcı düşman dizaynlarını ezberlemek, onlara alışmak da bu oyun türünün bir parçası. İnsanlar bu oyunlara kolay mod istediğinde bu yüzden tepki gösteriyoruz çünkü bu oyunlar kolay olmamalılar, zor olmaları dizaynın bir parçası.