Bir oyunun souls olması için içeriğinde neler olmalı?

Yani hayaletle ve gerilim ile alakası yok souls dediğimiz türün? Çünkü gerilim oyunlarını pek sevmem.

Elder ring zorluk olarak kolay bosu kesemiyorsan gider kasılırsın geri dönüp kesersin Sekiro'da bu yok cheese dışı ıkına ıkına uğraşıyorsun bir bossa 70 kere öldüğümü hatırlıyorum.
 
sen elden ring oynadın mı aga?
Elder ring zorluk olarak kolay bosu kesemiyorsan gider kasılırsın geri dönüp kesersin Sekiro'da bu yok cheese dışı ıkına ıkına uğraşıyorsun bir bossa 70 kere öldüğümü hatırlıyorum.
Radagona 200 kere öldüm. Fire gianta 150 kere öldüm. Malenia'ya da 100 kere öldüm ve pes ettim. Yok o ölmüyor Maleniaya denemeye gerek yok.
 
İnsanların "zor" diye abartması da gerekiyor bazen boş yere. Elden bitirdik, Sekiro bitirdik, Nioh 1,2 bitirdik, yetmedi Lies of P bitirdik ama Dark Souls 3 oynamamıştım. Neyse yıllardır zorluğuyla adı öne çıkmış oyuna girelim dedik ama bu ne ? Ulan bosların alayı dandik zorluk anlamında. Dancer 60 yaşında adam bile keser. O kadar rahat dodge atıyorsun. Cinder desen 2,3 kez denedikten sonra çözüyorsun. Büyücü moduna geçtiği zaman gel beni öldür diyor resmen. Bir Nameless Kıng'e hakkını veriyorum 15 defa öldük ona yalan yok. 85 lv gibi bitirdik elimizde +7 silahla. Bu arada oyun taş gibi tabi bu ayrı. Yıllardır ds3 şöyle zor böyle zor boş yapmış millet ona stem ediyoruz az.
 
Son düzenleme:
Bir oyun türünü tür yapan şey temel oynanış döngüleri ve kural setleri olur. Rogue-like denince akla ne gelir? Ölünce karakterimizin ciddi bazı özelliklerinin silindiği ve her öldüğünde rastgele oluşturulan başka bir bölüme atıldığı oyunlar gelir.

Souls-like denince de akla kayıt noktalarının sadece belirli sayıda ve belirli yerlerde olduğu, her kayıt noktasına döndüğünüzde düşmanların yeniden canlandığı, en basit tabirle amacı bir kayıt noktasından diğer kayıt noktasına kadar elindeki sınırlı ekipmanlarla hayatta kalmaya çalıştığın oyunlardır bunlar. Hepsi bu kadar mı? Değil tabii ki, zorluk da bu oyunların bir parçası, bu kayıt noktalarından geçerken akıllıca dizayn edilmiş ve zorlayıcı düşman dizaynlarını ezberlemek, onlara alışmak da bu oyun türünün bir parçası. İnsanlar bu oyunlara kolay mod istediğinde bu yüzden tepki gösteriyoruz çünkü bu oyunlar kolay olmamalılar, zor olmaları dizaynın bir parçası.
 
Elden ringi 56 saatte bitirirsin yazmışlar. Googlede arattığında öyle birşey yok. bak şimdi oyuna girip yazıyorum kaç saatte bittiğini.
Online olduğum saat sayısı : Tam 200 saat. Ve hala malenia yaşıyor.
 
Isshin gülümsedi :) gunlerdir uğraşıyorum 3.fazini zor görüyorum.

Bende oradayım 2 de patlıyorum.

Elden Ring'i 56 saatte bitirirsin yazmışlar. Google'da arattığında öyle bir şey yok. Bak şimdi oyuna girip yazıyorum kaç saatte bittiğini.
Online olduğum saat sayısı: Tam 200 saat. Ve hala malenia yaşıyor.

Bu Sekiro'daki boss baktı ölmüyorsun silah çekip tarıyor. Burada silahı kullanmıyor.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Bir oyun türünü tür yapan şey temel oynanış döngüleri ve kural setleri olur. Rogue-like denince akla ne gelir? Ölünce karakterimizin ciddi bazı özelliklerinin silindiği ve her öldüğünde rastgele oluşturulan başka bir bölüme atıldığı oyunlar gelir.

Souls-like denince de akla kayıt noktalarının sadece belirli sayıda ve belirli yerlerde olduğu, her kayıt noktasına döndüğünüzde düşmanların yeniden canlandığı, en basit tabirle amacı bir kayıt noktasından diğer kayıt noktasına kadar elindeki sınırlı ekipmanlarla hayatta kalmaya çalıştığın oyunlardır bunlar. Hepsi bu kadar mı? Değil tabii ki, zorluk da bu oyunların bir parçası, bu kayıt noktalarından geçerken akıllıca dizayn edilmiş ve zorlayıcı düşman dizaynlarını ezberlemek, onlara alışmak da bu oyun türünün bir parçası. İnsanlar bu oyunlara kolay mod istediğinde bu yüzden tepki gösteriyoruz çünkü bu oyunlar kolay olmamalılar, zor olmaları dizaynın bir parçası.
ozaman Elden ring tamamen souls like bir oyun. %100 olarak doğru mu? Sekiroda öyle Yani Souls like dediğimiz şeyin Devil my cry deki gibi abartılı saçma sapan yaratıkların olması gerekmiyor? Doğru mu anlıyorum.
God of War da souls olarak değerlendirilebilir mi? Bu kavramda.
 
Bende oradayım 2 de patlıyorum.



Bu Sekiro'daki boss baktı ölmüyorsun silah çekip tarıyor. Burada silahı kullanmıyor.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Çok üst düzey bir boss, herif de fena oynamış.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı