İndie oyun yapmak için tavsiye

sdti2355

Femtopat
Katılım
5 Eylül 2023
Mesajlar
18
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Sorum açık. Bir indie oyun yapmak istiyorum deneysel olarak yapacağım. Bana önerebileceğiniz program, modelleme vb şeylerde tavsiyeler verebilir misiniz?
 
Kendim ikisini de denedim ve şu an UE'den devam ediyorum. Görüyorum ve arttırıyorum ki Keşke başlangıç olarak da Unity değil de UE'den başlasaydım diyorum. (3 Boyutlu yapmak istiyenler içindir. Eğer 2 boyutlu yapacaksanız Büyük kepçeyle küçük işlere kalkışmayın Unity öğrenin.)
İşte dediğim gibi UE büyük kepçe oluyor. Kaliteli 3D oyun için UE daha iyi ona bir şey diyemem ancak dünyanın en iyi 100 oyunun 82'si Unity yapımı. Tabi ki indirme bazlı olarak bakıldığı için mobilin bu sayıda etkisi yüksek. Unity bildiğim kadarıyla her platformda daha rahat çalışabiliyor. Türkiye'de de sektör mobil oyun ağırlıklı olduğu için %90 Unity kullanılıyor. ABD ya da İngiltere'de yaşamıyorsan UE ile iyi işler yapmak zor çünkü ekip yok.
 
Son düzenleme:
Blueprint sistemini ve Unreal'ın yapısını öğrenmek kat kat daha kolay. PC platformunda Unreal kullanmayanın aklından şüphe duyarım
Peki UE ile başarıya ulaşmış kaç tane indie oyun sayabilirsiniz? Başarıya ulaşmış küçük ekiplerin %90'ı Unity kullanıyor. Attığınız iddia dolayısıyla en az 10 tane sayamazsanız aklınızdan şüphe duyacağım.
 
Peki UE ile başarıya ulaşmış kaç tane indie oyun sayabilirsiniz? Başarıya ulaşmış küçük ekiplerin %90'ı Unity kullanıyor. Attığınız iddia dolayısıyla en az 10 tane sayamazsanız aklınızdan şüphe duyacağım.

Bir oyun motornun ne kadar iyi kötü olduğunu belirten şey onunla kaç tane indie oyun yapıldığı değildir. Daha önce hiç kod yazmamış birisi bile Unreal Engine'yi bir yere kadar kullanabilir, sadece ingilizcesi olması yeterlidir. Fakat 0 kod bilgisi ile Unity'de hiçbir şey yapamazsınız. Unreal ile eğer bilgisayar yeterince iyi ise AAA oyunların kalitesinde level tasarımları yapmak mümkün. Ben kendi projelerimde kullandım ekibimden birinin yaptığı haritayı. Ve çoğu AAA oyundan daha güzel bir ışıklandırma kalitesi vardı. Üstelik tek başına yaptı. Fakat bunun Unity'de yapılabileceğini sanmıyorum. Kullanıcı sistemi yeterli değilse veya hedef platform mobilse Unity kullanılmasını anlarım. Ve hatta böyle bir kullanıcının Unity kullanması daha mantıklı olur.

Ayrıca şöyle düşünün, yeni başlayan ve Unity kullanan birisi bir projeye başlamak istediğinde modelleri oluşturmak/bulmak, level tasarımını yapmak, ışıklandırmayı yapmak, kodları yazmak gibi bir sürü şeyi tek başına ya da küçük bir ekiple beraber 0'dan yapmak zorunda olacak. En ufak kamera takip, hareket kodunu bile kendisi yazmak zorunda. Bir oyunun ışıklandırma olmadan olmayacağını, Unity'de bunu yapmasının da çok daha zor olduğunu düşünürsek içerisinde temel ışıklandırmayı halihazırda bulunduran, proje başlangıcında yeterli olacak hareket mekaniklerini hazır olarak sunan, içerisinde ücretsiz şekilde quixel bridge hizmetini (çok sayıda farklı modeli ve materyali direkt motorun içinden projeye eklemeyi sağlayan bir eklenti) sunan ve kod yazması daha basit olan Unreal Engine'yi kullanmak daha cazip olacaktır. Tabii dediğim gibi ben bu söylediğim şeyleri sistemi yeterince iyi olan ve PC platformuna 3D oyun yapan birisi için söylüyorum. Mobil ve 2D için Unity'nin daha güzel bir tercih olacağını zaten kendim de söylemiştim.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı