Lossless Scaling gerçekten kullanışlı mı?

FPS sınırlamak için bunu kullanmalısın. Ayrıca monitörüne istediğin Hz ve çözünürlükte özel çözünürlük ayarı oluşturabilirsin (monitürünün Max kapasitesi dahilinde). AMD driver ayarlarında olması gerekiyor bunun seçeneği "create Custom resolution" ya da "kişileştirilmiş çözünürlük" gibi bir şekilde geçmesi lazım.

FPS'inde rastgele droplar olması ekran kartının fazla ısınmasından veya driver sorunlarından dolayı olabilir. PC'nin içinin temiz ve ekran kartının ısınmadığını kontrol edebilirsin. Ayrıca DDU ile tamamen ekran kartı driverini silip yeniden güncel driver yüklemeyi deneyebilirsin. Eğer Regedit'de yaptığın bir ayar sonrasında bu sorunlar başladıysa yapabileceğin en kolay şey format atıp tamamen resetlemek Regedit'i.

RivaTuner zaten kullanıyorum ben RivaTuner ile FPS sabitleyip uygulamayı açınca takılmalar oldu ve kullanmadım. 60 FPS'te kasma mevzusuna gelince driverlarımı zaten DDU ile kaldırıp temiz kurulum yapıyorum sanırım Regedit'ten yaptığım ayarlardan oldu tam olarak bilmiyorum Acer VG271p monitör kullanıyorum ve FreeSync açık ama dediğim gibi 60 FPS oyun oynarken akıcı oynamıyorum oyun hışırtılı.

FPS sınırlamak için bunu kullanmalısın. Ayrıca monitörüne istediğin Hz ve çözünürlükte özel çözünürlük ayarı oluşturabilirsin (monitürünün Max kapasitesi dahilinde). AMD driver ayarlarında olması gerekiyor bunun seçeneği "create Custom resolution" ya da "kişileştirilmiş çözünürlük" gibi bir şekilde geçmesi lazım.

FPS'inde rastgele droplar olması ekran kartının fazla ısınmasından veya driver sorunlarından dolayı olabilir. PC'nin içinin temiz ve ekran kartının ısınmadığını kontrol edebilirsin. Ayrıca DDU ile tamamen ekran kartı driverini silip yeniden güncel driver yüklemeyi deneyebilirsin. Eğer Regedit'de yaptığın bir ayar sonrasında bu sorunlar başladıysa yapabileceğin en kolay şey format atıp tamamen resetlemek Regedit'i.

Aaaaa hocam 1 dakika eski mesajlarını gördüm RTSS'de NVIDIA Reflex ne alaka ya? :) nasıl etkin olması için RTSS'nin açık olması yetiyor mu yoksa illaki frametime limit ayarlamak mı gerekiyor bir dakika şimdi her şey sil baştan oldu ve bu lossless uygulaması için RTSS şart mı kafamda deli sorular hocam çok meraklıyım bu konulara ama bir şey bilmiyorum hep yarım yamalak :)
 
Son düzenleme:
Aaaaa hocam 1 dakika eski mesajlarını gördüm RTSS'de NVIDIA Reflex ne alaka ya? :) nasıl etkin olması için RTSS'nin açık olması yetiyor mu yoksa illaki frametime limit ayarlamak mı gerekiyor bir dakika şimdi her şey sil baştan oldu ve bu lossless uygulaması için RTSS şart mı kafamda deli sorular hocam çok meraklıyım bu konulara ama bir şey bilmiyorum hep yarım yamalak :)
Nvidia Reflex entegresi RTSS'in son versionlarında geldi. Nvidia kartlara özel bir entegre maalesef AMD kartlarda kullanılmıyor. Lossless Scaling'i kullanmadan önce fps'i istediğin limitlere ayarlayabilmen için RTSS şart ancak farklı fps limtileyen bir uygulama da kullanabilirsin. Örneğin Nvidia Control Panel'de istediğin uygulamaya istediğin fps limitini ayarlayabiliyorsun. Ayrıca uygulamanın düzgün çalışması için FreeSync kapalı olması gerekiyor.
 
NVIDIA Reflex entegresi RTSS'in son versionlarında geldi. NVIDIA kartlara özel bir entegre maalesef AMD kartlarda kullanılmıyor. Lossless Scaling'i kullanmadan önce FPS'i istediğin limitlere ayarlayabilmen için RTSS şart ancak farklı FPS limtileyen bir uygulama da kullanabilirsin. Örneğin NVIDIA Control Panel'de istediğin uygulamaya istediğin FPS limitini ayarlayabiliyorsun. Ayrıca uygulamanın düzgün çalışması için FreeSync kapalı olması gerekiyor.

Monitörüm 144 Hz RTSS ile oyunu 60 FPS limitledim. Daha sonra Lossless Scaling'te 2X kullandım FPS 120 oldu oyunun maksimum desteklediği FPS zaten fakat yine gecikme hissettim tıpkı hiç RTSS kullanmadığım zaman direk uygulamadan ölçekleme yaptığım zamanki gibi yani hiçbir fark olmadı bir de AMD ayarlardan FreeSync ve monitörden FreeSync kapatıp deneyeyim sonuçları bildiririm hocam. Bir de Instagram falan var mı hocam senden bu değerli bilgilerle ben emulatorde FPS düşmesi, lag, shuttering falan yaşamam sanırım :)
 
1080p çözünürlükte 1.33x scaling factor ile programdan upscale veya oyun için FSR upscale ile oynarsan GPU kullanımını oldukça düşürecektir. Oyun içi upscale kullanacaksan programdan 1.0x scaling factor ile sadece sharpening amaçlı da kullanabilirsin programın upscaling seçeneklerini.

Eğer bulanık görünürse 720p ile 2.0x scaling factor daha net gösterebilir pixel sayısı tam sayı ile çarpıldığından dolayı.
1080p'ye ayarlayıp 1.33 scaling yapınca yanlarda boşluk kalıyor monitor ultrawide olduğu için. O yüzden oyun içinden FSR'ı açtım FPS'e güzel katkısı oldu fakat ne yapsam da oyunda savaşırken GPU kullanımı %97'lere vuruyor. Ama %97'yi geçmiyor. Bu bir problem teşkil eder mi bilmiyorum. Görünürde bir problem yok gibi.

LSFG 1.1'de FPS çok daha stabil oluyor bu arada. 2.1'i kullanınca FPS savaş esnasında düşüyor. 1.1'in dezavantajı nedir? Kullanmaya değer mi?

Bir de programı çalıştırmadan önce FPS mesela 60'ın altına hiçbir durumda düşmüyor, o yüzden 60'a limitliyorum. Ama programı açınca "base FPS" 55'lere, 52'lere düşebiliyor savaş esnasında. Bu bir sorun mu? Yoksa limiti belirlerken önemli olan şey programı açmadan önceki stabil FPS değeri mi?

Bu arada aklıma bir şey daha geldi şimdi. Black Desert Online'da FPS DPS'i (Damage per second) etkiliyor. Yani oyunda vuruş animasyonları çok ufak zaman dilimlerinde gerçekleştiği için FPS yeteri kadar yüksek değilse oyun bazı vuruşları skip ediyor. Şimdi biz bu programı çalıştırıp base FPS'i atıyorum 80'ken 60'a düşürüp FG ile 120'ye çekiyoruz fakat bu overlay üzerinde gerçekleşiyor. Bu yüzden eğer doğru anladıysam oyunun 120 FPS'ten haberi olmuyor. Oyun 60 FPS aldığımızı biliyor. Bu durumda oyundaki DPS de 60 FPS'miş gibi olacak. 120 FPS'in bize faydası sadece görsel olarak olacak. Doğru muyum? Eğer yanlışsam lütfen düzeltin.
 
NVIDIA Reflex entegresi RTSS'in son versionlarında geldi. NVIDIA kartlara özel bir entegre maalesef AMD kartlarda kullanılmıyor. Lossless Scaling'i kullanmadan önce FPS'i istediğin limitlere ayarlayabilmen için RTSS şart ancak farklı FPS limtileyen bir uygulama da kullanabilirsin. Örneğin NVIDIA Control Panel'de istediğin uygulamaya istediğin FPS limitini ayarlayabiliyorsun. Ayrıca uygulamanın düzgün çalışması için FreeSync kapalı olması gerekiyor.

Bir de hocam oyunda adamı vuruyorum fakat hemen ölmüyor bu gecikmeyle ilgili değil mi? Scalling kapatıp normalde kasa kasa bile vuruyorum fakat scallingten sonra oyunda adam zor ölüyor bunun nedeni gecikme mi?

Oyunda gecikmeyi nasıl ölçebilirim?
 
Son düzenleme:
Bir de hocam oyunda adamı vuruyorum fakat hemen ölmüyor bu gecikmeyle ilgili değil mi? Scalling kapatıp normalde kasa kasa bile vuruyorum fakat scallingten sonra oyunda adam zor ölüyor bunun nedeni gecikme mi?

Oyunda gecikmeyi nasıl ölçebilirim?
Bahsettiğin durum ping, gecikme değil. Bu oyun serveri ile arandaki mesafe ve internet hızınla alakalı. Gecikme tuşlara bastığında oyuna aktarılmasının gecikmesi oluyor. Ping ise multiplayer fps oyunlarında karşıdakini vurmana ve vurduğunu görmene rağmen karşıdakinin canının geç inmesi veya ölmesi gerekirken sen vurduktan daha sonra ölmesi oluyor.
 
Bahsettiğin durum ping, gecikme değil. Bu oyun serveri ile arandaki mesafe ve internet hızınla alakalı. Gecikme tuşlara bastığında oyuna aktarılmasının gecikmesi oluyor. Ping ise multiplayer FPS oyunlarında karşıdakini vurmana ve vurduğunu görmene rağmen karşıdakinin canının geç inmesi veya ölmesi gerekirken sen vurduktan daha sonra ölmesi oluyor.

İşte bu durumu oluşturan şey lossless scalling hocam bundan bahsediyorum uygulamayı devre dışı bırakınca bu sorun ortadan kalkıyor.
 
1080p'ye ayarlayıp 1.33 scaling yapınca yanlarda boşluk kalıyor monitor ultrawide olduğu için. O yüzden oyun içinden FSR'ı açtım FPS'e güzel katkısı oldu fakat ne yapsam da oyunda savaşırken GPU kullanımı %97'lere vuruyor. Ama %97'yi geçmiyor. Bu bir problem teşkil eder mi bilmiyorum. Görünürde bir problem yok gibi.

LSFG 1.1'de FPS çok daha stabil oluyor bu arada. 2.1'i kullanınca FPS savaş esnasında düşüyor. 1.1'in dezavantajı nedir? Kullanmaya değer mi?

Bir de programı çalıştırmadan önce FPS mesela 60'ın altına hiçbir durumda düşmüyor, o yüzden 60'a limitliyorum. Ama programı açınca "base FPS" 55'lere, 52'lere düşebiliyor savaş esnasında. Bu bir sorun mu? Yoksa limiti belirlerken önemli olan şey programı açmadan önceki stabil FPS değeri mi?

Bu arada aklıma bir şey daha geldi şimdi. Black Desert Online'da FPS DPS'i (Damage per second) etkiliyor. Yani oyunda vuruş animasyonları çok ufak zaman dilimlerinde gerçekleştiği için FPS yeteri kadar yüksek değilse oyun bazı vuruşları skip ediyor. Şimdi biz bu programı çalıştırıp base FPS'i atıyorum 80'ken 60'a düşürüp FG ile 120'ye çekiyoruz fakat bu overlay üzerinde gerçekleşiyor. Bu yüzden eğer doğru anladıysam oyunun 120 FPS'ten haberi olmuyor. Oyun 60 FPS aldığımızı biliyor. Bu durumda oyundaki DPS de 60 FPS'miş gibi olacak. 120 FPS'in bize faydası sadece görsel olarak olacak. Doğru muyum? Eğer yanlışsam lütfen düzeltin.
1.1 eski algoritma. Sadece 2.1'de sorunlar varsa kullanılması tavsiye ediliyor. Ghosting gibi performans sorunları daha fazla 1.1'de. "Performance mode" tikini açarak programın GPU kullanımını biraz daha düşürebilirsin.

Eğer görüntüde kırılmalar veya grafiksel görüntü sorunlarını fazla farketmiyorsan bazen fps'in düşmesi büyük bir problem değil. FPS fazla düşmediği sürece yine aynı şekilde aldığın fps x2 veya x3 olarak program arttıracaktır. FPS'in birden 60'dan 30'a düşerse ancak donmalar olabilir.

Bahsettiğin oyun mekaniklerinin fps değerlerine göre değişmesi söylediğin gibi doğru. Sadece program kullanmadan veya oyuna entegre framegen seçeneği varsa fps değeri oyunun mekaniklerine etkili oluyor. Overlay olarak programdan yarattığın fps tamamen görsel, oyun mekaniklerine etkisi yok.

Ultrawide ekran için ChatGPT'ye scale factor sorusu sorabilirsin doğru factor olarak ayar yapabilmen için. Örneğin "What is the scale factor from "x" game resolution to "y" monitor resolution" burada x ve y değerlerini yatay ve dikey çözünürlük değerlerini yazarak sorabilirsin. Ben sadece tek bir ölçüyü ele alarak o factorleri söylemiştim ancak ultrawide ekranlarda hem dikey hem de yatay ölçüleri ele alarak yapılması gerekiyor.
İşte bu durumu oluşturan şey lossless scalling hocam bundan bahsediyorum uygulamayı devre dışı bırakınca bu sorun ortadan kalkıyor.
Lossless Scaling internet kullanmıyor. Ping'e etki eden bir özelliği yok. Ekran kartı kullanımının artışı emülatörü etkiliyor veya aynı anda CPU kullanımın da artıyorsa emülatörün gördüğü internet bağlantısı yavaşlatıyor olabilir. Aynı zamanda yeni bilinmeyen bir bug da olabilir. Bu konuda resmi Discord kanalı üzerinden #support kanalına "bug report" başlığı ile post açabilirsin.
 
Son düzenleme:
1.1 eski algoritma. Sadece 2.1'de sorunlar varsa kullanılması tavsiye ediliyor. Ghosting gibi performans sorunları daha fazla 1.1'de. "performance mode" tikini açarak programın GPU kullanımını biraz daha düşürebilirsin.

Eğer görüntüde kırılmalar veya grafiksel görüntü sorunlarını fazla fark etmiyorsan bazen FPS'in düşmesi büyük bir problem değil. FPS fazla düşmediği sürece yine aynı şekilde aldığın FPS X2 veya X3 olarak program arttıracaktır. FPS'in birden 60'dan 30'a düşerse ancak donmalar olabilir.

Bahsettiğin oyun mekaniklerinin FPS değerlerine göre değişmesi söylediğin gibi doğru. Sadece program kullanmadan veya oyuna entegre framegen seçeneği varsa FPS değeri oyunun mekaniklerine etkili oluyor. Overlay olarak programdan yarattığın FPS tamamen görsel, oyun mekaniklerine etkisi yok.

Lossless Scaling internet kullanmıyor. Ping'e etki eden bir özelliği yok. Ekran kartı kullanımının artışı emülatörü etkiliyor veya aynı anda CPU kullanımın da artıyorsa emülatörün gördüğü internet bağlantısı yavaşlatıyor olabilir.

Ama pingim sürekli sabit 20ms modem ayarlarım SQM ayarlarım falan güzel bence bununla alakalı değil hocam. Uygulama sanki böyle bir shutter oluşturuyor gibi ne deneyeyim bilmiyorum.

Ama pingim sürekli sabit 20ms modem ayarlarım SQM ayarlarım falan güzel bence bununla alakalı değil hocam. Uygulama sanki böyle bir shutter oluşturuyor gibi ne deneyeyim bilmiyorum.

Ölçekleme türünü AMD FSR kullanıyorum dikey senkronizasyon açık ve allow thearing açık.
 
Ama pingim sürekli sabit 20ms modem ayarlarım SQM ayarlarım falan güzel bence bununla alakalı değil hocam. Uygulama sanki böyle bir shutter oluşturuyor gibi ne deneyeyim bilmiyorum.



Ölçekleme türünü AMD FSR kullanıyorum dikey senkronizasyon açık ve allow thearing açık.
Bahsettiğin ping durumunun doğrudan Lossless Scaling'in framegen veya upscaling özelliğinden dolayı oluşması teknik olarak imkansız. Dolaylı yoldan farklı bir sistem parçasını etkiliyor olabilir henüz bilinmeyen bir bugdan dolayı veya sistemini zorladığından dolayı tüm sistemi yavaşlatıyor ve bir şekilde internet bağlantını etkiliyor olabilir. Bu konuda destek vermem mümkün değil, bug report oluşturman gerekiyor.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı