Resident evil 4 remake, dünya çapında 9 milyon adet sattı

Benim için parryleme sistemi sorun değildi çünkü 4 remake zaten serinin diğer oyunlarına göre hayatta kalma yönünden zayıftı. Oyunda parry olmasını sevmiştim. 5. oyunda da olmasını isterim.

N'olacak onda kaslı chris kaslarının arasında parry mi yapacak acaba :D

Ya 1 remake de öyle bir mekanik var ki hala nasıl kullanmıyorlar delireceğim.

Crimson head türü var bunları zombiyken yakmazsan veya kafasını patlatmazsan dönüşüyorlar ve hizlaniyorlar pençeleri çıkıyor öyle bir efsanevi bir mekanik.

 
İşin makarasındayim zaten hazır assetler var görmüyon mu mendeze bile X in animasyonlarını yedirmişle.
Hocam sizin 9. oyun için hayaliniz nedir nasıl bir şey olmasını isterdiniz. Merak ettim. Özellikle bunlar bunlar eklenmeli veya kaldırılması dediğiniz şeyler var mı. Örneğin ben magunmların roketlerin falan kaldırılmasını istiyorum. Mr x ve lickers gibi yaratıcı bir şekilde geren düşmanların çeşitliliğinin ve sayısının artmasını istiyorum. 4. oyundaki chainsaw man ve mandibula tarzı düşmanlarında olmasını yani tek atan düşman türlerinin olmasını istiyorum. Ayrıca bulmacaların 1. oyundaki mantıkla tasarlanmasını istiyorum. 1. oyunu en son oynadığımda hatırladığım kadarıyla oyun sana bir sürü ipucu veriyordu. Yani elli tane eşya veriyordu hepsi bir bulmacanın ipucuydu. Oyun ilerledikçe daha fazla ipucu alıyordun aldığın ipucular acaba hangi bulmaca ile ilgili düşünüyordun oynadıkça dahada karışık oluyordu oyun İlk oynadığımda bu karışık ve zor bulmaca sisteminden çok keyif almıştım.1.oyunun bulmacaları benim için çok zevkliydi hiçbir re oyununda o zevki alamadım 9. oyununda bulmaca mantığının böyle olmasını isterdim.
 
Hocam sizin 9. oyun için hayaliniz nedir nasıl bir şey olmasını isterdiniz. Merak ettim. Özellikle bunlar bunlar eklenmeli veya kaldırılması dediğiniz şeyler var mı? Örneğin ben magunmların roketlerin falan kaldırılmasını istiyorum. Mr X ve lickers gibi yaratıcı bir şekilde geren düşmanların çeşitliliğinin ve sayısının artmasını istiyorum. 4. oyundaki Chainsaw Man ve mandibula tarzı düşmanlarında olmasını yani tek atan düşman türlerinin olmasını istiyorum. Ayrıca bulmacaların 1. oyundaki mantıkla tasarlanmasını istiyorum. 1. oyunu en son oynadığımda hatırladığım kadarıyla oyun sana bir sürü ipucu veriyordu. Yani elli tane eşya veriyordu hepsi bir bulmacanın ipucuydu. Oyun ilerledikçe daha fazla ipucu alıyordun aldığın ipucular acaba hangi bulmaca ile ilgili düşünüyordun oynadıkça daha da karışık oluyordu oyun ilk oynadığımda bu karışık ve zor bulmaca sisteminden çok keyif almıştım.1.oyunun bulmacaları benim için çok zevkliydi hiçbir re oyununda o zevki alamadım 9. oyununda bulmaca mantığının böyle olmasını isterdim.

Ben RE1 remake gibi olsun diyorum başka bir şey istemiyorum.

En iyi villainin ben geldim deyip selam çakması.

Karakterlerinin kendilerine ait özellikleriyle oynanması (jill kapıları lockpickle açacak leon düşmanlardan sıyrılacak çevik olduğu için)

Ve düşmanların yok olmaması (2 remake de hiçbiri kaybolmuyordu)
Ve düşmanların evrim geçirmesi bir yerine sıkınca orasi mutasyon olsun

Puzzlelari her karakter çözemeyecek.

Chris çözemediği bulmacayi jill oynadıktan sonra çözebilecek.

Leonun yapamadığını chris yapabilecek.
 
Ben RE1 remake gibi olsun diyorum başka bir şey istemiyorum

En iyi villainin ben geldim deyip selam çakması

Karakterlerinin kendilerine ait özellikleriyle oynanması (jill kapıları lockpickle açacak leon düşmanlardan sıyrılacak çevik olduğu için)

Ve düşmanların yok olmaması (2 remake de hiçbiri kaybolmuyordu)

Puzzlelari her karakter çözemeyecek.

Chris çözemediği bulmacayi jill oynadıktan sonra çözebilecek.

Leonun yapamadığını chris yapabilecek.
İyiymiş hocam. Peki 9. oyunda nasıl karakterler görmek isterdiniz.. örneğin leon bir ajan, sadece görevine odaklanan soğuk ara sıra espiri yapan biri. 4. oyunda görüktüğü gibi luisin verdiği geçici ilaçla ilk başta kendisini kurtarabilirdi leon ama görevi ashleyi kurtartarmak olduğu için ilk onda kullandı . Görevi için kendi hayatını umursamamıştı. Leon bildiğin gibi duygusuz soğuk görevine odaklanan bir tip 9. oyunda leon gibi karakterlerin daha duygusal olmasını ister miydiniz örneğin ethan gibi ailesini önemseyen bir tip. Yoksa soğuk duygusuz ara sıra espiri yapan görev adamı olarak mı kalsın isterdiniz. 9. oyunda jill ve leonun karakter gelişiminin nasıl olmasını isterdiniz
 
Ya 2 remake zaten böyle de güzel de oyunda aynı şeyleri yaptiracak kadar uğraşmamişlar bu da benim için iyi remake demeye bin şahit ister senaryosuna dokunmadan satışa sokmak niye ya aynı mekanlarda aynı vsler.
Bence eklemek lazımdı, evet. Fakat şu anki hali ile oldukça iyi bir oyun. Remake demeye bin şahit ister fazla abartı olmuş. En iyi remakelerden biridir RE2 Remake. Benim gördüğüm en uğraşılmış remakelerden. Bu senaryoya sıfır ekleme olması SH2R'de de sinir bozucuydu bence. SH2 senaryosu iyi de sahnesi sahnesine aynı olması, kelimelerin bile aynı olması tembelce. Yan içerikle karakter hikayelerine derinlemesine inilebilirdi. Neyse SH2'yi bir kenara koyarsak RE2 Remake bariz en iyi remakelerden biri.

Ya serinin ucu hep aksiyonda zaten 2 de aksiyon 3 yazılımını katmiyorum bile.
1 remake bunlar gibi değil oyun hiç aksiyona kaymadan Resident Evil formülünü taşıyor.
Re 2 remake de tyrant olmazsa oyun hiç zaten tıpkı RE3 orijinalinde nemesis olmadığı gibi ama 3'ü özel yapan nemesis zaten(yazılımı kastetmiyorum orijinalini kastediyorum burada)
4 og de bile hayatta kalma mücadelesi varken remake de her türlü hayatta kaliyon parry denilen iğrenç bir sistemle.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Şu kısma bak her gördüğümde iğreniyorum niye mi otomatik kilitleniyor ve zaman donuyor düşmanlar bakıyor öyle donup parry koymayın demiyorum (ama her haltı da parryletmeyin be.)

Parrynin bir sınırı var zaten. Bıçak hemen kırılıyor. Ben RE4'ün formülü yerine 2'ninkini tercih ederim fakat RE4 gereksiz uzun olmasaydı gayet memnun olurdum. Oyunun mekanikleri 15 saatlik bir oyunu dolduracak çeşitliliğe sahip değil. 8-10 saatlik bir oyun olsa çok daha tamam olurdum 4 için. Aksiyonu gerçekten iyi. Hele ilk saatlerde az kaynak verip çok düşman yollaması oldukça etkileyici. Ama kaynaklar sonradan çok fazla geliyor ve düşman çeşitliliği ve mekanik çeşitliliği az olunca 15 saat sonunda çok bayıyor.

@Veysel_13 etkileyicilik biraz kişisel tercih. Çoğu RE metroidvaniamsı haritalar sunan çizgisel aksiyon oyunu olduklarından iyi oyunlar olsalar da bana o kadar etkileyici gelmiyor artık. Her oyunda farklı bir şey sunma çabaları evet, var. Fakat çok RE geldi. Etkilemiyor beni o kadar artık.
 
İyiymiş hocam. Peki 9. oyunda nasıl karakterler görmek isterdiniz. Örneğin leon bir ajan, sadece görevine odaklanan soğuk ara sıra espri yapan biri. 4. oyunda görüktüğü gibi luisin verdiği geçici ilaçla ilk başta kendisini kurtarabilirdi leon ama görevi ashleyi kurtartarmak olduğu için ilk onda kullandı. Görevi için kendi hayatını umursamamıştı. Leon bildiğin gibi duygusuz soğuk görevine odaklanan bir tip 9. oyunda leon gibi karakterlerin daha duygusal olmasını ister miydiniz örneğin ethan gibi ailesini önemseyen bir tip. Yoksa soğuk duygusuz ara sıra espri yapan görev adamı olarak mı kalsın isterdiniz. 9. oyunda jill ve leonun karakter gelişiminin nasıl olmasını isterdini.
Bence eklemek lazımdı, evet. Fakat şu anki hali ile oldukça iyi bir oyun. Remake demeye bin şahit ister fazla abartı olmuş. En iyi remakelerden biridir RE2 remake. Benim gördüğüm en uğraşılmış remakelerden. Bu senaryoya sıfır ekleme olması SH2R'de de sinir bozucuydu bence. SH2 senaryosu iyi de sahnesi sahnesine aynı olması, kelimelerin bile aynı olması tembelce. Yan içerikle karakter hikayelerine derinlemesine inilebilirdi. Neyse SH2'yi bir kenara koyarsak RE2 remake bariz en iyi remakelerden biri.

Parrynin bir sınırı var zaten. Bıçak hemen kırılıyor. Ben RE4'ün formülü yerine 2'ninkini tercih ederim fakat RE4 gereksiz uzun olmasaydı gayet memnun olurdum. Oyunun mekanikleri 15 saatlik bir oyunu dolduracak çeşitliliğe sahip değil. 8-10 saatlik bir oyun olsa çok daha tamam olurdum 4 için. Aksiyonu gerçekten iyi. Hele ilk saatlerde az kaynak verip çok düşman yollaması oldukça etkileyici. Ama kaynaklar sonradan çok fazla geliyor ve düşman çeşitliliği ve mekanik çeşitliliği az olunca 15 saat sonunda çok bayıyor.

@Veysel_13 etkileyicilik biraz kişisel tercih. Çoğu re metroidvaniamsı haritalar sunan çizgisel aksiyon oyunu olduklarından iyi oyunlar olsalar da bana o kadar etkileyici gelmiyor artık. Her oyunda farklı bir şey sunma çabaları evet, var. Fakat çok re geldi. Etkilemiyor beni o kadar artık.
Sınır mınır sen o bıçağı dayıda tamir ettiriyon mu ettiriyon sırf bıçak kırılıyor diye parry olacak diye bir şey yok ayrıca o vuruşu yapınca bıçak kirilmiyor çünkü otomatik kilitleniyor normal parrylerde kırılırken videodaki gibi saçma sapan parry yi abartma çabası.

Ayrıca re 4 remake de de aynı sahneler vardı ki hatta 2 remake 4 remakeden daha remake seperate ways DLC'sini koyarsak bu DLC ana oyundan daha da remake.

He ben remake sıralaması yapsam seri de 1remake diye giderim çünkü hala benim için en iyi Resident Evil remakelerden biri.
 
Bence eklemek lazımdı, evet. Fakat şu anki hali ile oldukça iyi bir oyun. Remake demeye bin şahit ister fazla abartı olmuş. En iyi remakelerden biridir RE2 Remake. Benim gördüğüm en uğraşılmış remakelerden. Bu senaryoya sıfır ekleme olması SH2R'de de sinir bozucuydu bence. SH2 senaryosu iyi de sahnesi sahnesine aynı olması, kelimelerin bile aynı olması tembelce. Yan içerikle karakter hikayelerine derinlemesine inilebilirdi. Neyse SH2'yi bir kenara koyarsak RE2 Remake bariz en iyi remakelerden biri.


Parrynin bir sınırı var zaten. Bıçak hemen kırılıyor. Ben RE4'ün formülü yerine 2'ninkini tercih ederim fakat RE4 gereksiz uzun olmasaydı gayet memnun olurdum. Oyunun mekanikleri 15 saatlik bir oyunu dolduracak çeşitliliğe sahip değil. 8-10 saatlik bir oyun olsa çok daha tamam olurdum 4 için. Aksiyonu gerçekten iyi. Hele ilk saatlerde az kaynak verip çok düşman yollaması oldukça etkileyici. Ama kaynaklar sonradan çok fazla geliyor ve düşman çeşitliliği ve mekanik çeşitliliği az olunca 15 saat sonunda çok bayıyor.

@Veysel_13 etkileyicilik biraz kişisel tercih. Çoğu RE metroidvaniamsı haritalar sunan çizgisel aksiyon oyunu olduklarından iyi oyunlar olsalar da bana o kadar etkileyici gelmiyor artık. Her oyunda farklı bir şey sunma çabaları evet, var. Fakat çok RE geldi. Etkilemiyor beni o kadar artık.
Bence en az uğraşılmış remakelerden biridir re2 remake. Uzun uzun anlatacağım. Re2 remake süper başlıyor karakol kısımları. Ama oyuna karakol bölümünden çıkınca oyunun kalitesi birden azalıyor. Bölüm tasarımı olarak yer altı olsun umbrella labaratuvarı olsun hepsi çok daha basit uğraşılmadan baştan savma tasarlanmış. Şimdi oyun süper bir korku gerilim hayatta kalma oyunu olarak başlıyor ilerledikçe eline magnum alev sıkan gibi silahları vererek biraz daha aksiyona kayıyor. Sıradanlaşıyor. Şimdi iyi dinle. Resident evil 2 remake çok basit bir zombiyi bile oyunun başlarında çok tehlikeli hale getiriyor. Örneğin oyuna başlarken önüne koridorlarda ilerlerken 2 tane zombi çıkıyor oyun diyorki istersen zombilerin ayağına bir tane sıkıp geçebilirsin bu sayede çok az mermi harcayarak o yerden kurtulabilirsin. Bu sayede mermini ihtiyac duyduğunda zorda kaldığında kullanabilirsin. Yani daha da idareli kullanabilirsin. Ama bunu yaptığın taktirde o iki zombi orada kalacak her zaman ve senin için bir tehtid olacak. Oradan her geçtiğinde seni gerecekler ve belkide yakalayıp ısıracaklar. Birkaç mermiden tasararruf edeyim derken bir tane spreyden olabilirsin. Peki o iki zombiyi silahla öldürdüğün zaman ne oluyor? O zamanda tabi o iki zombi sana bir daha sıkıntı çıkaramayacak. Ama bir tane zombinin ölmesi bile bir sürü mermi harcıyor. Böyle böyle zombileri vurarak ilerlediğin zaman kaynakların inanılmaz sınırılı, bitmiş hale geliyor. Oyun burada seni bir ikileme sokuyor ya bir tane sıkıp geçeceksin ya da öldürüp. Oyun gördüğün gibi çok basit bir zombiyi bile çok tehlikeli hale getiriyor oyunun başlarında. Bir tane daha örnek vereyim. Lickerslar. Oyun senin için bir koridora bir tane licker koyuyor. Tekrardan iki şey sunuyor. Ya lickera sıkmadan sessiz bir şekilde ilerleyip gideceksin ya da onu öldüreceksin. Eğer sıkmadan sessiz bir şekilde ilerlemek istersen o licker her zaman sana orada sıkıntı çıkaracak her geçtiğinde seni gerecek, ben gerilmek istemiyorum diyip lickeri öldürdüğün zaman ise sınırsız sayıda kaynak harcamış oluyorsun. Oyun tekrardan seni çıkmaza sokmuş oluyor. Bunlarlada bitmiyor, örneğin bir bomba ve flash bombası. El bombasını istersen kalabalık zombi gruplarının olduğu yere atıp onları öldürbilirsin veya zor zamanlar için envanterinde tutup bir zombiye veya başka bir düşmana yakalandığın zaman ağzına koyup patlatabilirsinn. Oyun burda bile sana iki seçim hakkı sunuyor. Bu kombat derinliği kaç tane oyunda vardır acaba? Oyunun kombatı resmen puzzle çözmek gibi. İnanılmaz bir şey. Ayrıca düşmanlarda çok tehlikeli. Örneğin 4. oyundaki parry sistemi veya kalkanlar gibi şeyler olmadığı için bir zombiye yakalandığın zaman yapabileceğin tek şey bıçak veya bombayla kaçmak. Bomba ve bıçak inanılmaz zor bulunduğu için resident evil 2 remake en basit bir düşman çeşidi olan zombileri bile bu kadar tehlikeli hale getiriyor. Çünkü ethan gibi block yapamıyorsun 4. oyundaki gibi zırh kullanamıyorsun. Ne yazıkki oyunun sonlarında bu oynanış ve kombat derinliği yok. Oyun sana magnum ve alev atan silahları vererek sıradan bir aksiyon oyununa dönüşmeye başlıyor. Çünkü önüne çıkan hiçbir düşman (örneğin oyunun sonlarında alevla yakılabilen düişmanlar.) oyunun başlarındaki zombiler ve lickerlar gibi tasarlanmamış. Mekan tasarımlarını saymıyorum bile polis karakolundan on tane labaratuvar çıkar. Eğer çok uğraşılmış bir remake olsaydı bölüm tasarımları olsun bahsettiğim kombat ve oynanıi derinliği olsun oyunun başından sonuna kadar süper olurdu. Ama 2. oyunda öyle değil tabi. 4. oyun ise tam tersi her bölüm birbirinden daha iyi tasarlanmış, oynanış ve kombattta aynı şekilde oynadıkça daha çok açılıyor. 4.oyun kesinlikle 2 den daha iyi bir remakedir üzerinde daha çok uğraşılmış bir remakedir.
 
Bence en az uğraşılmış remakelerden biridir RE2 remake. Uzun uzun anlatacağım. RE2 remake süper başlıyor karakol kısımları. Ama oyuna karakol bölümünden çıkınca oyunun kalitesi birden azalıyor. Bölüm tasarımı olarak yer altı olsun umbrella labaratuvarı olsun hepsi çok daha basit uğraşılmadan baştan savma tasarlanmış. Şimdi oyun süper bir korku gerilim hayatta kalma oyunu olarak başlıyor ilerledikçe eline magnum alev sıkan gibi silahları vererek biraz daha aksiyona kayıyor. Sıradanlaşıyor. Şimdi iyi dinle. Resident Evil 2 remake çok basit bir zombiyi bile oyunun başlarında çok tehlikeli hale getiriyor. Örneğin oyuna başlarken önüne koridorlarda ilerlerken 2 tane zombi çıkıyor oyun diyor ki istersen zombilerin ayağına bir tane sıkıp geçebilirsin bu sayede çok az mermi harcayarak o yerden kurtulabilirsin. Bu sayede mermini ihtiyac duyduğunda zorda kaldığında kullanabilirsin. Yani daha da idareli kullanabilirsin. Ama bunu yaptığın taktirde o iki zombi orada kalacak her zaman ve senin için bir tehdit olacak. Oradan her geçtiğinde seni gerecekler ve belki de yakalayıp ısıracaklar. Birkaç mermiden tasararruf edeyim derken bir tane spreyden olabilirsin. Peki o iki zombiyi silahla öldürdüğün zaman ne oluyor? O zamanda tabii o iki zombi sana bir daha sıkıntı çıkaramayacak. Ama bir tane zombinin ölmesi bile bir sürü mermi harcıyor. Böyle böyle zombileri vurarak ilerlediğin zaman kaynakların inanılmaz sınırılı, bitmiş hale geliyor. Oyun burada seni bir ikileme sokuyor ya bir tane sıkıp geçeceksin ya da öldürüp. Oyun gördüğün gibi çok basit bir zombiyi bile çok tehlikeli hale getiriyor oyunun başlarında. Bir tane daha örnek vereyim. Lickerslar. Oyun senin için bir koridora bir tane licker koyuyor. Tekrardan iki şey sunuyor. Ya lickera sıkmadan sessiz bir şekilde ilerleyip gideceksin ya da onu öldüreceksin. Eğer sıkmadan sessiz bir şekilde ilerlemek istersen o licker her zaman sana orada sıkıntı çıkaracak her geçtiğinde seni gerecek, ben gerilmek istemiyorum deyip lickeri öldürdüğün zaman ise sınırsız sayıda kaynak harcamış oluyorsun. Oyun tekrardan seni çıkmaza sokmuş oluyor. Bunlarlada bitmiyor, örneğin bir bomba ve flash bombası. El bombasını istersen kalabalık zombi gruplarının olduğu yere atıp onları öldürbilirsin veya zor zamanlar için envanterinde tutup bir zombiye veya başka bir düşmana yakalandığın zaman ağzına koyup patlatabilirsinn. Oyun burada bile sana iki seçim hakkı sunuyor. Bu kombat derinliği kaç tane oyunda vardır acaba? Oyunun kombatı resmen puzzle çözmek gibi. İnanılmaz bir şey. Ayrıca düşmanlarda çok tehlikeli. Örneğin 4. oyundaki parry sistemi veya kalkanlar gibi şeyler olmadığı için bir zombiye yakalandığın zaman yapabileceğin tek şey bıçak veya bombayla kaçmak. Bomba ve bıçak inanılmaz zor bulunduğu için Resident Evil 2 remake en basit bir düşman çeşidi olan zombileri bile bu kadar tehlikeli hale getiriyor. Çünkü ethan gibi block yapamıyorsun 4. oyundaki gibi zırh kullanamıyorsun. Ne yazık ki oyunun sonlarında bu oynanış ve kombat derinliği yok. Oyun sana magnum ve alev atan silahları vererek sıradan bir aksiyon oyununa dönüşmeye başlıyor. Çünkü önüne çıkan hiçbir düşman (örneğin oyunun sonlarında alevla yakılabilen düişmanlar.) Oyunun başlarındaki zombiler ve lickerlar gibi tasarlanmamış. Mekan tasarımlarını saymıyorum bile polis karakolundan on tane labaratuvar çıkar. Eğer çok uğraşılmış bir remake olsaydı bölüm tasarımları olsun bahsettiğim kombat ve oynanıi derinliği olsun oyunun başından sonuna kadar süper olurdu. Ama 2. oyunda öyle değil tabii. 4. oyun ise tam tersi her bölüm birbirinden daha iyi tasarlanmış, oynanış ve kombattta aynı şekilde oynadıkça daha çok açılıyor. 4.oyun kesinlikle 2'den daha iyi bir remakedir üzerinde daha çok uğraşılmış bir remakedir.

Bana göre de 2 remake ve 4 remake kyasla en iyi uğraşılan 1 remakedir.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı