Çözüldü HOI 4 cephenin neden kaybedildiği nasıl anlaşılır?

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Katılım
21 Temmuz 2017
Mesajlar
2.037
Çözümler
14
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Arkadaşlar savaşlarda hava üstünlüğü almaya çalışıyorum.
Division template ise aşağıdaki gibi ancak yine de kaybediyorum.
Asıl sorum neden kaybettiğime dair bir saptama nasıl yapabilirim?
Saldırılarım mı kötü? Ekipmanlarım mı yetersiz?
Supply durumunu sürekli kontrol ediyorum elimde geldiğince bottleneckleri upgrade etmeye ve motorize ile taşıma yapmaya çalışıyorum. Her zaman en yeni teknolojiye gidiyorum.
Uçaklarım bu şekilde:

1758987445574.png


1758987488627.png


Tanklarım ise bu şekilde:

1758987517139.png


1758987552259.png


Piyade divisionlarım ve tank divisionlarım ise ekteki gibi.

1758987585357.png


1758987607610.png


1758987636371.png


Fransa'yı alana kadar mesela aşırı manpower kaybettim. Maginot hattından değil direk Belçika Hollanda kısmından Paris'e yardırarak oynadım. Ancak pocketa düştüm tabii yine bastırarak Fransa'yı aldım ancak bu sefer İngilizce çıkarma atamıyorum.
Çıkarmalar da attığım gibi ölüyorlar.
Dağcı asla kullanmadım pek bilgi sahibi değilim dağcılarla ilgili. Sorun nerede pek anlayamıyorum.
Doktrinlerim aşağıdaki gibi:

1758987712738.png


1758987732427.png
 
Çözüm
Hocam Allah sizden razı olsun. Çok baba bir rehber yazmışsınız. Allies yok ediciyi ben internette gördüğüm bir Template'den dızladım. Hem CAS hem naval bombing yapabiliyor sanırım. Hocam deniz üstünlüğü almak için donanmamı hava üstünlüğü alıp yollamama rağmen İngiliz'ler tüm gemilerime hasar verdi. O yüzden şu an gemileri salamıyorum. English channel bölgsine.

"
  • Tanklar ile yararken piyadeleri seçip "b" tuşuna basın, organizasyonları 10'a düşecek ama hızlıca hareket ederek tankların arkasındaki boşlukları dolduracaklar."
B tuşu ne yapar onu da açıklayabilirseniz çok müteşekkir olurum hocam. Paraşüt veya mariner mi kullanmak lazım. Çıkarma için en iyi birlikler hangileri olur?

Light tank tavsiye etmemişsiniz. Light tank hiç basılmamalı mı? Yoksa az mı basılmalı? Kaç tane division template olmalı ortalama vs.

Bir diğer nokta tankınızda hiç Armor yok böyle mi olması gerekiyor?

  • Cavalry Recon yerine rangers daha iyi.
Burada bahsettiğiniz Support unit tam olarak hangisi? Normal ınfantry template nasıl olmalı?

Bunlara ek olarak hangi Company'lere öncelik vermek benim için çok daha kritik olur?

Bir ınfantry template de paylaşırsanız benim için çok iyi olur. Ayrıca ortalama bir oyunda kaç tane template kullanmak lazım?

Eki Görüntüle 2579956

Ayrıca şu unit nedir? Bende çıkmadı çünkü.

Rica ederim hemen cevaplayım sorularınızı:
  • Allies yok edici sadece naval bombing yapabiliyor, en baştaki silahın sebebi medium uçaklarda en başa onu koymak zorundasınız o yüzden, oda strategic bombing veriyor, yani CAS olarak işlevsiz tamamen deniz odaklı.
  • B tuşu "strategic redeployment" özelliği, aşağıdan bir generali seçtiğinizde sol üstte general sekmesinin altında tuşlar var birisi tren yolu gibi, b tuşu onun kısayolu. Yaptığı şey ise birliklerin organizasyonunu %10'a indirme karşılığında hedeflerine yüksek hızla gitmelerini sağlıyor, normalde örneğin Polonya'yı devirdikten sonra askerlerini Fransa cephesine yollarken basarsanız 1 ayda gidecekleri yolu 3 günde gidiyorlar. Normalde çatışan birliklerde bunu kullanmak mantıklı değil çünkü %10 organizasyona düşmesi demek normalden çok daha hızlı bir şekilde 0 organizasyona düşüp birlik geri çekilmeye başlayacak demek. Ama tanklar ile hızla yardığınız zaman zaten AI da size yetişmek için aynı özelliği kullanıyor, yani tanklarınızın açtığı yarığı kapatmaya çalışan birlikler de düşük Org'a sahip zaten. Bu durumda sizin de bu özelliği kullanmanız sorun teşkil etmiyor, hatta hızlıca gidip tanklarınızın yem olmasını engellemiş oluyorsunuz.
  • Light tank direkt tavsiye etmiyorum, Single Player için en iyi F/P tankı medium tank. Oyuna alıştıktan sonra light veya heavy, super heavy olanları da kullanırsınız da şimdilik hiç bulaşmayın. Oyun başında verilen light tankları bir süre kullanabilirsiniz ama 38-39'a doğru medium tanklara geçiş yapmış olmanız lazım. Kısacası tank olarak medium tank basın sadece, savaşa kadar 3 tane hazır olsun, uzun vadede 24'e kadar çıkmaya çalışın (şart değil) ondan sonrası keyif meselesi.
  • Tank dizaynımda dediğim gibi şu önceliğe dikkat edin.
    • Organization: %30 altına çok düşürmeyin, ne kadar düşük olursa birlikleriniz o kadar hızlı saldırmaktan çekilip soluklanma ihtiyacı duyar.
    • Reliance: %80, en kötü %70 altına düşmemeye çalışın, ne kadar düşük olursa tank birliklerinizi doldurmak o kadar masraflı olur.
    • Speed: Birliklerinizdeki motorize piyadelerin hız limiti 12.0 km/h. o yüzden öncelikli olarak Engine'yi arttırıp hızlanmakta fayda var. Şöyle düşünün, 4km/h olup zırha abanırsanız siper kazabilen savunmaya karşı kıran kırana mücadele edip ilerlemek mi, yoksa hızlı 12.0 km/h'lik tanklar ile bir kere savunmayı yardıktan sonra bir daha toparlanma şansı vermeden hızlı bir şekilde kritik bir noktayı ele geçirmek mi? Ya da hattı yarıp bir parçasının etrafını sarıp oradaki askerleri imha etmek mi?
      • Kısacası genellikle hız daha önemli ve tercih edilir, ama canınız isterse hız yerine zırha abanın bir de öyle deneyin, hangisinden memnun kalırsanız o şekilde oluşturursunuz tanklarınızı.
      • Ben hızım 12 km/H'ye ulaşana kadar motoru geliştirdikten sonra fırsatım oldukça zırhı geliştirim, hız geri çok düşmeyecek şekilde.
    • Soft attack: Hasar ile ilgili yerlerde özellikle tankınızın ne kadar çok soft attacağı olursa o kadar iyi.
  • Paraşüt birliklerini çok az kullandım ve neredeyse hiç verim alamadım, sıkıntı bende olabilir ama Marine'ler ile defalarca İngiltere'yi düşürdüm. 30W 9 marine 4 topçu, destek olarak engineer, Artillery, logistics, rangers ve AA verirseniz güzel verim görürsünüz. Çıkartma yaparken limana 2 birlik ile saldırırken sağına ve soluna da 2 birlik çıkartın, sonra yandakiler sıkıntısız karaya çıkınca onlarla birlikte bastırın kolayca alırsınız limanı. Hatta duruma göre liman düşmeden etrafını çevreleyip direk oradaki askerleri imha edebilirsiniz bile. Sadece çıkartma başlayınca bütün Fighter ve CAS'leriniz ile İngiliz topraklarını bombalamayı unutmayın.
  • Company olarak şunlar aklınızda bulunsun:
    • Engineer: İşe yaramadığı birlik neredeyse hiç yok, her birliğe koyun gitsin; piyadelere ekstradan siper imkanı veriyor, tankların ise nehir vs. gibi yerlerde dezavantajını azaltıyor.
    • Artillery Company: F/P olarak en iyi soft attack kaynağı, elinizde kaynak sıkıntısı yok ise her birliğe koyun. Sıkıntı var ise öncelikle saldırı odaklı olanlara verin.
    • Motorised Recon Company: Sadece motorize birlikler veya tanklar ile iyi, ekstradan hız veriyor.
    • Logistics: Avrupa'nın içinde çok lazım değil de, Rusya gibi Supply'lar arasında mesafe açılan yerlerde veya, İngiltere gibi çıkartma yapıp başlarda kısıtlı toprağa sahip olabileceğiniz yerlerde çok faydasını görürsünüz.
    • Maintenance Company: Tanklarla birlikte reliability arttırmak için kullanacağınız bir birlik, silah ele geçirmesi de iyi de, çok fakir olup sınırlarınızda büyük bir devlet devamlı saldırmıyor ise piyadelerde gereksiz. Kısacası tanklara verin yeter.
    • AA Company: Bu da basit, eğer birliklerin üzerinde sürekli yeşil hava tutamıyorsanız hepsine verin, ayrıca 1 tık piercing verdiği için de tanklara karşı da fena değil en azından Single Player'da.
    • Rangers: Mountaineers doktrininde geliyorlar (Recon supportlarına alternatif olarak), birliklere hafif dağcı özellikleri veriyorlar ama hızın üst limitini 6.4 km/h yapıyorlar. O yüzden tank motorize gibi hızlı olmayan her birliğe verebilirsiniz.
    • MP: Başlarda önemsiz olsa da savaş başlayıp işgale başladığınızda MP'si olan bir garnizon birliğinizin olması önemli, oyun ilerledikçe MP'nin önemi de artar.
  • Piyade template'niz fena değildi, ama birkaç tane sayayım:
    • Genel/Hat tutma: 9 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Bunlar standart savunma piyadeleri, bunlar ile bütün hattı doldurup üstüne saldırı birlikleri ile saldıracaksınız, bunların görevi yeni aldığınız yerlere yerleşip düşmanın itmesini engellemek. Sizde bu sırada istediğiniz gibi atak odaklı birliklerinizin yerini değiştirebilir ya da geriye çekip silahlanmasını bekleyebilirsiniz.
    • Fakir genel/Hat tutma: 6 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Yukarıdakiyle aynı işi yapıyor ama daha fakir ülkeler için, sonuçta bütün hattı birlikler ile dolduramazsanız ne kadar iyi olduklarının bir anlamı yok. Bu birlik endüstri olarak daha ucuz ama asıl önemli olarak manpower olarak daha ucuz. Mesela Türkiye ve İsveç'de favori birliğim;
        • Türkiye başlarda hem fabrikaları az hem de Manpower'i çok da müthiş değil, 3 farklı cephede savaşabileceğinizi düşününce özellikle.
        • İsveç ise çok hızlı güçleniyor sanayi olarak ama aşırı manpower kıtlığı var, sınırları doldurmakta zorluk çekiyor.
    • Liman/kıyı tutucu: 6 piyade, engineer. 1 Artillery, AA ve Artillery Support lüks ama elde bol ise koyulabilinir.
      • Bunlar özellikle Almanya ve Çin gibi sürekli deniz çıkartması ile uğraşanlar için. Bunları area defense özelliği ile limanlara dizeceksiniz (bu modda bir birlik 72 kişiye kadar dolduğu için) ve sade limanları, sayıları çoksa kıyıları da koruyacaklar. Bunlar çıkartmalara engel olmak ya da başarılı çıkartmalarda limanı hemen vermeyip sizin orayı temizlemenize yetecek kadar vakit kazanmaktan başka bir işe yaramazlar.
    • Saldırı odaklı piyadeler (bu kısmı önceki açtığınız konuda data detaylı anlattım zaten oraya bakabilirsiniz)
      • Marine 30W- 9 marine 4 top.
      • Mountaineer 25W- 8 dağcı 3 top.
      • Special Force limiti dolduysa, piyade 30W- 9 piyade 4 top.
    • Template olarak sayı biraz keyfinize kalmış, uğraşmak istemez iseniz savunma için piyade, saldırı için 1 tank olmak üzere 2 template ile oynayabilirsiniz.
      • İdeal olarak 1 savunma piyadesi, 1 liman tutucu (ihtiyaç var ise), 1 saldırı (tank ya da piyade) yeterli.
      • İsterseniz de yazdıklarımın hepsini kullanın, ben öyle yapıyorum.
  • Görseldeki unit AA Tank'dır. Tank Designer'da Tank'ın main armament kısmında AA silahı verirseniz üst kısımda tankın cinsini değiştirme kısmı çıkıyor, oradan AA'yı seçebilirsiniz. Başka tank versiyonları da var da, normal tank ile AA tank yeterli genel olarak.
    • Zaten o görseldeki medium tank templatesini AA tankları olmadan da kullanabilirsiniz, ya normal tank koyun yerlerine ya da motorize AA koyun toplam 30W olacak şekilde.
Daha çok merak ederseniz forumdaki diğer HOI4 mesajlarına da cevap veriyorum genelde böyle detaylı olarak, onlara da göz atabilirsiniz. Başka sorunuz varsa da cevaplayabilirim yine :).
40 combat width tank (tank + motorize koyuyorum ben sadece), bir de tanklarınız güvenilirliği (reliability) çok düşük onu biraz daha yükseltmeniz lazım. Çıkarma için de iyi bir filo en azından şöyle 60 parça falan denizaltı harici geminiz olursa belki çıkabilirsiniz.
 
Tank dayanıklılığı gözüme çok az geldi lojistik ekranın fotoğrafını ve bir cephenin fotoğrafını atar mısınız daha detaylı görelim.
 
40 combat width tank (tank + motorize koyuyorum ben sadece), bir de tanklarınız güvenilirliği (reliability) çok düşük onu biraz daha yükseltmeniz lazım. Çıkarma için de iyi bir filo en azından şöyle 60 parça falan denizaltı harici geminiz olursa belki çıkabilirsiniz.
Parçalardan anlamıyorum şu aşamaya kadar hazır bir template gösterebilir misiniz?

Çıkarma şart mı başka karaları nasıl işgal ediyoruz oyunda tam olarak? Fransa’yı aldım ancak ingiltereyi alamıyorum.

Tank dayanıklılığı gözüme çok az geldi lojistik ekranın fotoğrafını ve bir cephenin fotoğrafını atar mısınız daha detaylı görelim.
Tabi ki,gönderiyorum.
1758989559327.png


Şu an aktif savaştığım bir cephe yok çıkarma atmaya çalışıyorum. Atamıyorum nedenini de anlamadım.
1758989595252.png

1758989616000.png



1758989678421.png
 
Parçalardan anlamıyorum şu aşamaya kadar hazır bir template gösterebilir misiniz?

Çıkarma şart mı başka karaları nasıl işgal ediyoruz oyunda tam olarak? Fransa'yı aldım ancak İngiltere'yi alamıyorum.

Tabii ki, gönderiyorum.
Eki Görüntüle 2579871

Şu an aktif savaştığım bir cephe yok çıkarma atmaya çalışıyorum. Atamıyorum nedenini de anlamadım.
Eki Görüntüle 2579872
Eki Görüntüle 2579873

Eki Görüntüle 2579874

Çıkartma atmak için %51 deniz üstünlüğüne ihtiyacınız var. F2'ye basıp tüm donanmalarınızı birleştirin tek bir amiralde ve donanma görevi seçerken en sondaki naval invasion Support'u seçip sadece İngiliz kanalını seçin ya da çıkartma atacağınız denizi seçin. Ama donanma basmadan ya da birkaç ay boyunca İngiliz kanalını naval bomber ile bombalamazsanız yani İngiliz gemilerine zarar vermezseniz İngiliz anakarasına çıkamazsınız. Yeni oyuncuysanız yerinizde olsam İngiliz donanmasını silerdim hileyle ardından çıkıp keyfime bakardım. Zamanla neyi nasıl yaptığınızı deneye deneye öğrenirsiniz.

Ayrıca tank yaparken özellikle gittiğiniz doktrinde 2 sıra motorize 2 sıra medium tank basmak bence daha mantıklı tanka top koymaya gerek yok ya da ben öyle düşünüyorum ve hep öyle yapıyorum daha iyi gibi geliyor. Ayrıca çıkarma planlarıma baktığımda Dover'a 10 birlik atmışsınız bunun yerine doverin bir ve ikinci solunada 2-3 birlik atıp kalan 5-6 birliği dovera çıkartma atarsanız daha rahat çıkarsınız çünkü İngiltere gibi botlar sadece limanları tutuyor tabii yıl 1945 olmadıysa.
 
1943 alman oyunumu buldum, görseller oradan:
  • İlk görselinizdeki uçak iyi bir Fighter, 1945'te silahları cannon II ile değiştirseniz yeterli.

    1758993704850.png
    • Ben bu şekilde ekstra turret ile gece görüş koyuyorum, sadece uzun menzili değiştirebilirsiniz belki çünkü Avrupa'da zaten havaalanından bol bir şey yok.
  • CAS paylaşmamışsınız ben paylaşayım:

1758993814754.png


  • Bomb locks yerine rocket Artillery araştırıp onunla açılan modül de konabilir, çok hafif çünkü.
  • Allies yok Edici'yi naval bomber olarak kullanıyorsunuz galiba, açık denizler değil de İngiliz kanalı gibi küçük bir hedefiniz olduğu için onu da small Airframe'den yapmanızı tavsiye ederim, daha F/P olur.

1758993946586.png


    • 2 yerine 1 torpidosu var ama onun karşılığında sizin uçağınızın 3'te 1'i fiyatına. Menzili daha düşük ama bu İngiliz kanalı için bir sıkıntı değil, daha çok açık denizde okyanusta vs. kullanacağınız zaman medium veya large airframe kullanmanızı tavsiye ederim.
  • Tankınızın reliability'si çok düşük, %80'in altına çok inmemeye çalışın.
    • Reliability ne kadar yüksek olursa tankı kaybettiğiniz durumda (çatışma, attrition vs.) O tank yerine yenisini getirtmek yerine o tankı yeniden kullanabilme şansınız olur. Yani kısacası ne kadar yüksek olursa takviye masrafı o kadar düşer.
    • Onun haricinde tanklarda soft Attack'a öncelik vermeniz daha iyi çünkü AI'ye karşı sürekli durduramadığınız tank birlikleri olmayacak karşınızda, soft attack ile piyadeleri çok daha hızlı patlatmanız daha çok işinize gelir.

1758994282566.png


    • Benim tankım bu şekilde, kesin dikkat edin diyeceğim kısımlar:
      • Süspansiyon, benimki daha çok hız veriyor.
      • Main armament: Soft attack odaklı olanları takın.
      • Special features: Easy maintenance tankın masrafını düşürüyor (maintenance Company 1939 ile açılıyor)
      • Engine: Tavsiyem tankların hızı 12 km/h olana kadar sadece hız arttırın, hız demek bir yerden yardığınızda sizi yeniden durdurmaları çok daha zor demek çünkü.
  • Light tank direk kullanmanızı tavsiye etmem, tank olarak sadece medium kullanmanız yeterli şimdilik.
  • Piyadenizde Support çok dolu.
    • Maintenance'yi tank divisionlarına koysanız yeterli, EQ capture kısmına çok aldanmayın.
    • Cavalry Recon yerine rangers daha iyi.
    • Almanlarda iyi ama sanayiniz güçsüz ise aynı birliği top olmadan daha ucuza mal edebilirsiniz, yine iş görür.
  • Tank divisionunuz çok küçük.
    • 30W yapmayı hedefleyin.

1758994853284.png


  • Benim tank templatem böyle, en sağdaki 2 AA tankı yerine normal tank da koyabilirsiniz.
    • Motorize Artillery yerine daha çok tank koyun,
      • Organization 30'un altına düşmeyecek şekilde sadece tank ile motorize infantry koyun.
        • Sadece hava üstünlüğünüz çok kötü ise motorize AA veya AA tank ekleyebilirsiniz.
    • Support olarak maintenance ekleyin, en çok faydayı tank birliğinde veriyorlar.
  • Pocket'a düştüm demişsiniz, tahminim tanklar ile çok hızlı yardınız piyadeler yetişemeden Fransız'lar boşluğu doldurdu.
    • Tanklar ile yararken piyadeleri seçip "b" tuşuna basın, organizasyonları 10'a düşecek ama hızlıca hareket ederek tankların arkasındaki boşlukları dolduracaklar.
  • Doktrinlerinizde sıkıntı yok gibi.
İngiltere'ye gelirsek, attığım gibi small Airframe'lerden büyük bir naval bomber filosu oluşturun, 3'te 1'ini naval patrol, 3'te ikisini naval Strike ve port Strike emri ile hepsini kanala yollayın Fransa kıyısından (kıyıya bol bol havaalanı yapın)

1758995120765.png


Ben kendi oyunumda 2000 Fighter, 1500 civarı naval bomber yollamışım kanala. Buradaki sayılarda önemli olanlar şunlar:
  • Fighter sayısı hava üstünlüğünü sağlayacak kadar olması lazım, hava üstünlüğünü alamazsanız kanalda naval bomberlarınız hiçbir işte yaramaz.
  • Naval Bomber'lar ise en az 1000 tane olmasını tavsiye ederim:
    • Patroldakiler düşman filosunu tespit ederken vurma emri olanlar ise sürekli filoya sardıracaklar.
    • Eğer hava üstünlüğü sizde ise donanmayı çok hızlı bir şekilde yıpratacaksınız.
  • Kendi donanmanızı da 2'ye bölün:
    • Denizaltıları aynı bir amiral ile tamamen shallow sea hariç yerlerde convoy RAID için kullanın.
    • Kalan bütün gemileri birleştirip kanalı seçip naval ınvasion Support (a tuşu) seçeneğini açın @Darwin19 hocamın dediği gibi. Naval superiority'i etkileyecek bu şekilde donanmanız.
  • Deniz üstünlüğü %51 olduğunda ise çıkartma yapabilirsiniz.
 
1943 alman oyunumu buldum, görseller oradan:
  • İlk görselinizdeki uçak iyi bir Fighter, 1945'te silahları cannon II ile değiştirseniz yeterli.

    Eki Görüntüle 2579909
    • Ben bu şekilde ekstra turret ile gece görüş koyuyorum, sadece uzun menzili değiştirebilirsiniz belki çünkü Avrupa'da zaten havaalanından bol bir şey yok.
  • CAS paylaşmamışsınız ben paylaşayım:

Eki Görüntüle 2579910

  • Bomb locks yerine rocket Artillery araştırıp onunla açılan modül de konabilir, çok hafif çünkü.
  • Allies yok Edici'yi naval bomber olarak kullanıyorsunuz galiba, açık denizler değil de İngiliz kanalı gibi küçük bir hedefiniz olduğu için onu da small Airframe'den yapmanızı tavsiye ederim, daha F/P olur.

Eki Görüntüle 2579911

    • 2 yerine 1 torpidosu var ama onun karşılığında sizin uçağınızın 3'te 1'i fiyatına. Menzili daha düşük ama bu İngiliz kanalı için bir sıkıntı değil, daha çok açık denizde okyanusta vs. kullanacağınız zaman medium veya large airframe kullanmanızı tavsiye ederim.
  • Tankınızın reliability'si çok düşük, %80'in altına çok inmemeye çalışın.
    • Reliability ne kadar yüksek olursa tankı kaybettiğiniz durumda (çatışma, attrition vs.) O tank yerine yenisini getirtmek yerine o tankı yeniden kullanabilme şansınız olur. Yani kısacası ne kadar yüksek olursa takviye masrafı o kadar düşer.
    • Onun haricinde tanklarda soft Attack'a öncelik vermeniz daha iyi çünkü AI'ye karşı sürekli durduramadığınız tank birlikleri olmayacak karşınızda, soft attack ile piyadeleri çok daha hızlı patlatmanız daha çok işinize gelir.

Eki Görüntüle 2579913

    • Benim tankım bu şekilde, kesin dikkat edin diyeceğim kısımlar:
      • Süspansiyon, benimki daha çok hız veriyor.
      • Main armament: Soft attack odaklı olanları takın.
      • Special features: Easy maintenance tankın masrafını düşürüyor (maintenance Company 1939 ile açılıyor)
      • Engine: Tavsiyem tankların hızı 12 km/h olana kadar sadece hız arttırın, hız demek bir yerden yardığınızda sizi yeniden durdurmaları çok daha zor demek çünkü.
  • Light tank direk kullanmanızı tavsiye etmem, tank olarak sadece medium kullanmanız yeterli şimdilik.
  • Piyadenizde Support çok dolu.
    • Maintenance'yi tank divisionlarına koysanız yeterli, EQ capture kısmına çok aldanmayın.
    • Cavalry Recon yerine rangers daha iyi.
    • Almanlarda iyi ama sanayiniz güçsüz ise aynı birliği top olmadan daha ucuza mal edebilirsiniz, yine iş görür.
  • Tank divisionunuz çok küçük.
    • 30W yapmayı hedefleyin.

Eki Görüntüle 2579922

  • Benim tank templatem böyle, en sağdaki 2 AA tankı yerine normal tank da koyabilirsiniz.
    • Motorize Artillery yerine daha çok tank koyun,
      • Organization 30'un altına düşmeyecek şekilde sadece tank ile motorize infantry koyun.
        • Sadece hava üstünlüğünüz çok kötü ise motorize AA veya AA tank ekleyebilirsiniz.
    • Support olarak maintenance ekleyin, en çok faydayı tank birliğinde veriyorlar.
  • Pocket'a düştüm demişsiniz, tahminim tanklar ile çok hızlı yardınız piyadeler yetişemeden Fransız'lar boşluğu doldurdu.
    • Tanklar ile yararken piyadeleri seçip "b" tuşuna basın, organizasyonları 10'a düşecek ama hızlıca hareket ederek tankların arkasındaki boşlukları dolduracaklar.
  • Doktrinlerinizde sıkıntı yok gibi.
İngiltere'ye gelirsek, attığım gibi small Airframe'lerden büyük bir naval bomber filosu oluşturun, 3'te 1'ini naval patrol, 3'te ikisini naval Strike ve port Strike emri ile hepsini kanala yollayın Fransa kıyısından (kıyıya bol bol havaalanı yapın)

Eki Görüntüle 2579923

Ben kendi oyunumda 2000 Fighter, 1500 civarı naval bomber yollamışım kanala. Buradaki sayılarda önemli olanlar şunlar:
  • Fighter sayısı hava üstünlüğünü sağlayacak kadar olması lazım, hava üstünlüğünü alamazsanız kanalda naval bomberlarınız hiçbir işte yaramaz.
  • Naval Bomber'lar ise en az 1000 tane olmasını tavsiye ederim:
    • Patroldakiler düşman filosunu tespit ederken vurma emri olanlar ise sürekli filoya sardıracaklar.
    • Eğer hava üstünlüğü sizde ise donanmayı çok hızlı bir şekilde yıpratacaksınız.
  • Kendi donanmanızı da 2'ye bölün:
    • Denizaltıları aynı bir amiral ile tamamen shallow sea hariç yerlerde convoy RAID için kullanın.
    • Kalan bütün gemileri birleştirip kanalı seçip naval ınvasion Support (a tuşu) seçeneğini açın @Darwin19 hocamın dediği gibi. Naval superiority'i etkileyecek bu şekilde donanmanız.
  • Deniz üstünlüğü %51 olduğunda ise çıkartma yapabilirsiniz.
Hocam allah sizden razı olsun. Çok baba bir rehber yazmışsınız. Allies yok ediciyi ben internette gördüğüm bir template'den dızladım. Hem CAS hem Naval Bombing yapabiliyor sanırım. Hocam deniz üstünlüğü almak için donanmamı hava üstünlüğü alıp yollamama rağmen ingilizler tüm gemilerime hasar verdi. O yüzden şu an gemileri salamıyorum. English Channel bölgsine.


"
  • Tanklar ile yararken piyadeleri seçip "b" tuşuna basın, organizasyonları 10'a düşecek ama hızlıca hareket ederek tankların arkasındaki boşlukları dolduracaklar."
B tuşu ne yapar onu da açıklayabilirseniz çok müteşekkir olurum hocam. Paraşüt veya Mariner mi kullanmak lazım. Çıkarma için en iyi birlikler hangileri olur?

Light tank tavsiye etmemişsiniz. Light tank hiç basılmamalı mı? Yoksa az mı basılmalı? Kaç tane division template olmalı ortalama vs.

Bir diğer nokta tankınızda hiç armor yok böyle mi olması gerekiyor?

  • Cavalry Recon yerine rangers daha iyi.
Burada bahsettiğiniz support unit tam olarak hangisi? Normal Infantry template nasıl olmalı?

Bunlara ek olarak hangi Company'lere öncelik vermek benim için çok daha kritik olur?


Bir Infantry template de paylaşırsanız benim için çok iyi olur. Ayrıca ortalama bir oyunda kaç tane template kullanmak lazım?

1758997334740.png


Ayrıca şu unit nedir? Bende çıkmadı çünkü.
 
Hocam Allah sizden razı olsun. Çok baba bir rehber yazmışsınız. Allies yok ediciyi ben internette gördüğüm bir Template'den dızladım. Hem CAS hem naval bombing yapabiliyor sanırım. Hocam deniz üstünlüğü almak için donanmamı hava üstünlüğü alıp yollamama rağmen İngiliz'ler tüm gemilerime hasar verdi. O yüzden şu an gemileri salamıyorum. English channel bölgsine.

"
  • Tanklar ile yararken piyadeleri seçip "b" tuşuna basın, organizasyonları 10'a düşecek ama hızlıca hareket ederek tankların arkasındaki boşlukları dolduracaklar."
B tuşu ne yapar onu da açıklayabilirseniz çok müteşekkir olurum hocam. Paraşüt veya mariner mi kullanmak lazım. Çıkarma için en iyi birlikler hangileri olur?

Light tank tavsiye etmemişsiniz. Light tank hiç basılmamalı mı? Yoksa az mı basılmalı? Kaç tane division template olmalı ortalama vs.

Bir diğer nokta tankınızda hiç Armor yok böyle mi olması gerekiyor?

  • Cavalry Recon yerine rangers daha iyi.
Burada bahsettiğiniz Support unit tam olarak hangisi? Normal ınfantry template nasıl olmalı?

Bunlara ek olarak hangi Company'lere öncelik vermek benim için çok daha kritik olur?

Bir ınfantry template de paylaşırsanız benim için çok iyi olur. Ayrıca ortalama bir oyunda kaç tane template kullanmak lazım?

Eki Görüntüle 2579956

Ayrıca şu unit nedir? Bende çıkmadı çünkü.

Rica ederim hemen cevaplayım sorularınızı:
  • Allies yok edici sadece naval bombing yapabiliyor, en baştaki silahın sebebi medium uçaklarda en başa onu koymak zorundasınız o yüzden, oda strategic bombing veriyor, yani CAS olarak işlevsiz tamamen deniz odaklı.
  • B tuşu "strategic redeployment" özelliği, aşağıdan bir generali seçtiğinizde sol üstte general sekmesinin altında tuşlar var birisi tren yolu gibi, b tuşu onun kısayolu. Yaptığı şey ise birliklerin organizasyonunu %10'a indirme karşılığında hedeflerine yüksek hızla gitmelerini sağlıyor, normalde örneğin Polonya'yı devirdikten sonra askerlerini Fransa cephesine yollarken basarsanız 1 ayda gidecekleri yolu 3 günde gidiyorlar. Normalde çatışan birliklerde bunu kullanmak mantıklı değil çünkü %10 organizasyona düşmesi demek normalden çok daha hızlı bir şekilde 0 organizasyona düşüp birlik geri çekilmeye başlayacak demek. Ama tanklar ile hızla yardığınız zaman zaten AI da size yetişmek için aynı özelliği kullanıyor, yani tanklarınızın açtığı yarığı kapatmaya çalışan birlikler de düşük Org'a sahip zaten. Bu durumda sizin de bu özelliği kullanmanız sorun teşkil etmiyor, hatta hızlıca gidip tanklarınızın yem olmasını engellemiş oluyorsunuz.
  • Light tank direkt tavsiye etmiyorum, Single Player için en iyi F/P tankı medium tank. Oyuna alıştıktan sonra light veya heavy, super heavy olanları da kullanırsınız da şimdilik hiç bulaşmayın. Oyun başında verilen light tankları bir süre kullanabilirsiniz ama 38-39'a doğru medium tanklara geçiş yapmış olmanız lazım. Kısacası tank olarak medium tank basın sadece, savaşa kadar 3 tane hazır olsun, uzun vadede 24'e kadar çıkmaya çalışın (şart değil) ondan sonrası keyif meselesi.
  • Tank dizaynımda dediğim gibi şu önceliğe dikkat edin.
    • Organization: %30 altına çok düşürmeyin, ne kadar düşük olursa birlikleriniz o kadar hızlı saldırmaktan çekilip soluklanma ihtiyacı duyar.
    • Reliance: %80, en kötü %70 altına düşmemeye çalışın, ne kadar düşük olursa tank birliklerinizi doldurmak o kadar masraflı olur.
    • Speed: Birliklerinizdeki motorize piyadelerin hız limiti 12.0 km/h. o yüzden öncelikli olarak Engine'yi arttırıp hızlanmakta fayda var. Şöyle düşünün, 4km/h olup zırha abanırsanız siper kazabilen savunmaya karşı kıran kırana mücadele edip ilerlemek mi, yoksa hızlı 12.0 km/h'lik tanklar ile bir kere savunmayı yardıktan sonra bir daha toparlanma şansı vermeden hızlı bir şekilde kritik bir noktayı ele geçirmek mi? Ya da hattı yarıp bir parçasının etrafını sarıp oradaki askerleri imha etmek mi?
      • Kısacası genellikle hız daha önemli ve tercih edilir, ama canınız isterse hız yerine zırha abanın bir de öyle deneyin, hangisinden memnun kalırsanız o şekilde oluşturursunuz tanklarınızı.
      • Ben hızım 12 km/H'ye ulaşana kadar motoru geliştirdikten sonra fırsatım oldukça zırhı geliştirim, hız geri çok düşmeyecek şekilde.
    • Soft attack: Hasar ile ilgili yerlerde özellikle tankınızın ne kadar çok soft attacağı olursa o kadar iyi.
  • Paraşüt birliklerini çok az kullandım ve neredeyse hiç verim alamadım, sıkıntı bende olabilir ama Marine'ler ile defalarca İngiltere'yi düşürdüm. 30W 9 marine 4 topçu, destek olarak engineer, Artillery, logistics, rangers ve AA verirseniz güzel verim görürsünüz. Çıkartma yaparken limana 2 birlik ile saldırırken sağına ve soluna da 2 birlik çıkartın, sonra yandakiler sıkıntısız karaya çıkınca onlarla birlikte bastırın kolayca alırsınız limanı. Hatta duruma göre liman düşmeden etrafını çevreleyip direk oradaki askerleri imha edebilirsiniz bile. Sadece çıkartma başlayınca bütün Fighter ve CAS'leriniz ile İngiliz topraklarını bombalamayı unutmayın.
  • Company olarak şunlar aklınızda bulunsun:
    • Engineer: İşe yaramadığı birlik neredeyse hiç yok, her birliğe koyun gitsin; piyadelere ekstradan siper imkanı veriyor, tankların ise nehir vs. gibi yerlerde dezavantajını azaltıyor.
    • Artillery Company: F/P olarak en iyi soft attack kaynağı, elinizde kaynak sıkıntısı yok ise her birliğe koyun. Sıkıntı var ise öncelikle saldırı odaklı olanlara verin.
    • Motorised Recon Company: Sadece motorize birlikler veya tanklar ile iyi, ekstradan hız veriyor.
    • Logistics: Avrupa'nın içinde çok lazım değil de, Rusya gibi Supply'lar arasında mesafe açılan yerlerde veya, İngiltere gibi çıkartma yapıp başlarda kısıtlı toprağa sahip olabileceğiniz yerlerde çok faydasını görürsünüz.
    • Maintenance Company: Tanklarla birlikte reliability arttırmak için kullanacağınız bir birlik, silah ele geçirmesi de iyi de, çok fakir olup sınırlarınızda büyük bir devlet devamlı saldırmıyor ise piyadelerde gereksiz. Kısacası tanklara verin yeter.
    • AA Company: Bu da basit, eğer birliklerin üzerinde sürekli yeşil hava tutamıyorsanız hepsine verin, ayrıca 1 tık piercing verdiği için de tanklara karşı da fena değil en azından Single Player'da.
    • Rangers: Mountaineers doktrininde geliyorlar (Recon supportlarına alternatif olarak), birliklere hafif dağcı özellikleri veriyorlar ama hızın üst limitini 6.4 km/h yapıyorlar. O yüzden tank motorize gibi hızlı olmayan her birliğe verebilirsiniz.
    • MP: Başlarda önemsiz olsa da savaş başlayıp işgale başladığınızda MP'si olan bir garnizon birliğinizin olması önemli, oyun ilerledikçe MP'nin önemi de artar.
  • Piyade template'niz fena değildi, ama birkaç tane sayayım:
    • Genel/Hat tutma: 9 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Bunlar standart savunma piyadeleri, bunlar ile bütün hattı doldurup üstüne saldırı birlikleri ile saldıracaksınız, bunların görevi yeni aldığınız yerlere yerleşip düşmanın itmesini engellemek. Sizde bu sırada istediğiniz gibi atak odaklı birliklerinizin yerini değiştirebilir ya da geriye çekip silahlanmasını bekleyebilirsiniz.
    • Fakir genel/Hat tutma: 6 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Yukarıdakiyle aynı işi yapıyor ama daha fakir ülkeler için, sonuçta bütün hattı birlikler ile dolduramazsanız ne kadar iyi olduklarının bir anlamı yok. Bu birlik endüstri olarak daha ucuz ama asıl önemli olarak manpower olarak daha ucuz. Mesela Türkiye ve İsveç'de favori birliğim;
        • Türkiye başlarda hem fabrikaları az hem de Manpower'i çok da müthiş değil, 3 farklı cephede savaşabileceğinizi düşününce özellikle.
        • İsveç ise çok hızlı güçleniyor sanayi olarak ama aşırı manpower kıtlığı var, sınırları doldurmakta zorluk çekiyor.
    • Liman/kıyı tutucu: 6 piyade, engineer. 1 Artillery, AA ve Artillery Support lüks ama elde bol ise koyulabilinir.
      • Bunlar özellikle Almanya ve Çin gibi sürekli deniz çıkartması ile uğraşanlar için. Bunları area defense özelliği ile limanlara dizeceksiniz (bu modda bir birlik 72 kişiye kadar dolduğu için) ve sade limanları, sayıları çoksa kıyıları da koruyacaklar. Bunlar çıkartmalara engel olmak ya da başarılı çıkartmalarda limanı hemen vermeyip sizin orayı temizlemenize yetecek kadar vakit kazanmaktan başka bir işe yaramazlar.
    • Saldırı odaklı piyadeler (bu kısmı önceki açtığınız konuda data detaylı anlattım zaten oraya bakabilirsiniz)
      • Marine 30W- 9 marine 4 top.
      • Mountaineer 25W- 8 dağcı 3 top.
      • Special Force limiti dolduysa, piyade 30W- 9 piyade 4 top.
    • Template olarak sayı biraz keyfinize kalmış, uğraşmak istemez iseniz savunma için piyade, saldırı için 1 tank olmak üzere 2 template ile oynayabilirsiniz.
      • İdeal olarak 1 savunma piyadesi, 1 liman tutucu (ihtiyaç var ise), 1 saldırı (tank ya da piyade) yeterli.
      • İsterseniz de yazdıklarımın hepsini kullanın, ben öyle yapıyorum.
  • Görseldeki unit AA Tank'dır. Tank Designer'da Tank'ın main armament kısmında AA silahı verirseniz üst kısımda tankın cinsini değiştirme kısmı çıkıyor, oradan AA'yı seçebilirsiniz. Başka tank versiyonları da var da, normal tank ile AA tank yeterli genel olarak.
    • Zaten o görseldeki medium tank templatesini AA tankları olmadan da kullanabilirsiniz, ya normal tank koyun yerlerine ya da motorize AA koyun toplam 30W olacak şekilde.
Daha çok merak ederseniz forumdaki diğer HOI4 mesajlarına da cevap veriyorum genelde böyle detaylı olarak, onlara da göz atabilirsiniz. Başka sorunuz varsa da cevaplayabilirim yine :).
 
Çözüm
Rica ederim hemen cevaplayım sorularınızı:
  • Allies yok edici sadece naval bombing yapabiliyor, en baştaki silahın sebebi medium uçaklarda en başa onu koymak zorundasınız o yüzden, oda strategic bombing veriyor, yani CAS olarak işlevsiz tamamen deniz odaklı.
  • B tuşu "strategic redeployment" özelliği, aşağıdan bir generali seçtiğinizde sol üstte general sekmesinin altında tuşlar var birisi tren yolu gibi, b tuşu onun kısayolu. Yaptığı şey ise birliklerin organizasyonunu %10'a indirme karşılığında hedeflerine yüksek hızla gitmelerini sağlıyor, normalde örneğin Polonya'yı devirdikten sonra askerlerini Fransa cephesine yollarken basarsanız 1 ayda gidecekleri yolu 3 günde gidiyorlar. Normalde çatışan birliklerde bunu kullanmak mantıklı değil çünkü %10 organizasyona düşmesi demek normalden çok daha hızlı bir şekilde 0 organizasyona düşüp birlik geri çekilmeye başlayacak demek. Ama tanklar ile hızla yardığınız zaman zaten AI da size yetişmek için aynı özelliği kullanıyor, yani tanklarınızın açtığı yarığı kapatmaya çalışan birlikler de düşük Org'a sahip zaten. Bu durumda sizin de bu özelliği kullanmanız sorun teşkil etmiyor, hatta hızlıca gidip tanklarınızın yem olmasını engellemiş oluyorsunuz.
  • Light tank direkt tavsiye etmiyorum, Single Player için en iyi F/P tankı medium tank. Oyuna alıştıktan sonra light veya heavy, super heavy olanları da kullanırsınız da şimdilik hiç bulaşmayın. Oyun başında verilen light tankları bir süre kullanabilirsiniz ama 38-39'a doğru medium tanklara geçiş yapmış olmanız lazım. Kısacası tank olarak medium tank basın sadece, savaşa kadar 3 tane hazır olsun, uzun vadede 24'e kadar çıkmaya çalışın (şart değil) ondan sonrası keyif meselesi.
  • Tank dizaynımda dediğim gibi şu önceliğe dikkat edin.
    • Organization: %30 altına çok düşürmeyin, ne kadar düşük olursa birlikleriniz o kadar hızlı saldırmaktan çekilip soluklanma ihtiyacı duyar.
    • Reliance: %80, en kötü %70 altına düşmemeye çalışın, ne kadar düşük olursa tank birliklerinizi doldurmak o kadar masraflı olur.
    • Speed: Birliklerinizdeki motorize piyadelerin hız limiti 12.0 km/h. o yüzden öncelikli olarak Engine'yi arttırıp hızlanmakta fayda var. Şöyle düşünün, 4km/h olup zırha abanırsanız siper kazabilen savunmaya karşı kıran kırana mücadele edip ilerlemek mi, yoksa hızlı 12.0 km/h'lik tanklar ile bir kere savunmayı yardıktan sonra bir daha toparlanma şansı vermeden hızlı bir şekilde kritik bir noktayı ele geçirmek mi? Ya da hattı yarıp bir parçasının etrafını sarıp oradaki askerleri imha etmek mi?
      • Kısacası genellikle hız daha önemli ve tercih edilir, ama canınız isterse hız yerine zırha abanın bir de öyle deneyin, hangisinden memnun kalırsanız o şekilde oluşturursunuz tanklarınızı.
      • Ben hızım 12 km/H'ye ulaşana kadar motoru geliştirdikten sonra fırsatım oldukça zırhı geliştirim, hız geri çok düşmeyecek şekilde.
    • Soft attack: Hasar ile ilgili yerlerde özellikle tankınızın ne kadar çok soft attacağı olursa o kadar iyi.
  • Paraşüt birliklerini çok az kullandım ve neredeyse hiç verim alamadım, sıkıntı bende olabilir ama Marine'ler ile defalarca İngiltere'yi düşürdüm. 30W 9 marine 4 topçu, destek olarak engineer, Artillery, logistics, rangers ve AA verirseniz güzel verim görürsünüz. Çıkartma yaparken limana 2 birlik ile saldırırken sağına ve soluna da 2 birlik çıkartın, sonra yandakiler sıkıntısız karaya çıkınca onlarla birlikte bastırın kolayca alırsınız limanı. Hatta duruma göre liman düşmeden etrafını çevreleyip direk oradaki askerleri imha edebilirsiniz bile. Sadece çıkartma başlayınca bütün Fighter ve CAS'leriniz ile İngiliz topraklarını bombalamayı unutmayın.
  • Company olarak şunlar aklınızda bulunsun:
    • Engineer: İşe yaramadığı birlik neredeyse hiç yok, her birliğe koyun gitsin; piyadelere ekstradan siper imkanı veriyor, tankların ise nehir vs. gibi yerlerde dezavantajını azaltıyor.
    • Artillery Company: F/P olarak en iyi soft attack kaynağı, elinizde kaynak sıkıntısı yok ise her birliğe koyun. Sıkıntı var ise öncelikle saldırı odaklı olanlara verin.
    • Motorised Recon Company: Sadece motorize birlikler veya tanklar ile iyi, ekstradan hız veriyor.
    • Logistics: Avrupa'nın içinde çok lazım değil de, Rusya gibi Supply'lar arasında mesafe açılan yerlerde veya, İngiltere gibi çıkartma yapıp başlarda kısıtlı toprağa sahip olabileceğiniz yerlerde çok faydasını görürsünüz.
    • Maintenance Company: Tanklarla birlikte reliability arttırmak için kullanacağınız bir birlik, silah ele geçirmesi de iyi de, çok fakir olup sınırlarınızda büyük bir devlet devamlı saldırmıyor ise piyadelerde gereksiz. Kısacası tanklara verin yeter.
    • AA Company: Bu da basit, eğer birliklerin üzerinde sürekli yeşil hava tutamıyorsanız hepsine verin, ayrıca 1 tık piercing verdiği için de tanklara karşı da fena değil en azından Single Player'da.
    • Rangers: Mountaineers doktrininde geliyorlar (Recon supportlarına alternatif olarak), birliklere hafif dağcı özellikleri veriyorlar ama hızın üst limitini 6.4 km/h yapıyorlar. O yüzden tank motorize gibi hızlı olmayan her birliğe verebilirsiniz.
    • MP: Başlarda önemsiz olsa da savaş başlayıp işgale başladığınızda MP'si olan bir garnizon birliğinizin olması önemli, oyun ilerledikçe MP'nin önemi de artar.
  • Piyade template'niz fena değildi, ama birkaç tane sayayım:
    • Genel/Hat tutma: 9 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Bunlar standart savunma piyadeleri, bunlar ile bütün hattı doldurup üstüne saldırı birlikleri ile saldıracaksınız, bunların görevi yeni aldığınız yerlere yerleşip düşmanın itmesini engellemek. Sizde bu sırada istediğiniz gibi atak odaklı birliklerinizin yerini değiştirebilir ya da geriye çekip silahlanmasını bekleyebilirsiniz.
    • Fakir genel/Hat tutma: 6 piyade, 0/1 Artillery, engineer, Ranger, AA ve logistics gerekliyse.
      • Yukarıdakiyle aynı işi yapıyor ama daha fakir ülkeler için, sonuçta bütün hattı birlikler ile dolduramazsanız ne kadar iyi olduklarının bir anlamı yok. Bu birlik endüstri olarak daha ucuz ama asıl önemli olarak manpower olarak daha ucuz. Mesela Türkiye ve İsveç'de favori birliğim;
        • Türkiye başlarda hem fabrikaları az hem de Manpower'i çok da müthiş değil, 3 farklı cephede savaşabileceğinizi düşününce özellikle.
        • İsveç ise çok hızlı güçleniyor sanayi olarak ama aşırı manpower kıtlığı var, sınırları doldurmakta zorluk çekiyor.
    • Liman/kıyı tutucu: 6 piyade, engineer. 1 Artillery, AA ve Artillery Support lüks ama elde bol ise koyulabilinir.
      • Bunlar özellikle Almanya ve Çin gibi sürekli deniz çıkartması ile uğraşanlar için. Bunları area defense özelliği ile limanlara dizeceksiniz (bu modda bir birlik 72 kişiye kadar dolduğu için) ve sade limanları, sayıları çoksa kıyıları da koruyacaklar. Bunlar çıkartmalara engel olmak ya da başarılı çıkartmalarda limanı hemen vermeyip sizin orayı temizlemenize yetecek kadar vakit kazanmaktan başka bir işe yaramazlar.
    • Saldırı odaklı piyadeler (bu kısmı önceki açtığınız konuda data detaylı anlattım zaten oraya bakabilirsiniz)
      • Marine 30W- 9 marine 4 top.
      • Mountaineer 25W- 8 dağcı 3 top.
      • Special Force limiti dolduysa, piyade 30W- 9 piyade 4 top.
    • Template olarak sayı biraz keyfinize kalmış, uğraşmak istemez iseniz savunma için piyade, saldırı için 1 tank olmak üzere 2 template ile oynayabilirsiniz.
      • İdeal olarak 1 savunma piyadesi, 1 liman tutucu (ihtiyaç var ise), 1 saldırı (tank ya da piyade) yeterli.
      • İsterseniz de yazdıklarımın hepsini kullanın, ben öyle yapıyorum.
  • Görseldeki unit AA Tank'dır. Tank Designer'da Tank'ın main armament kısmında AA silahı verirseniz üst kısımda tankın cinsini değiştirme kısmı çıkıyor, oradan AA'yı seçebilirsiniz. Başka tank versiyonları da var da, normal tank ile AA tank yeterli genel olarak.
    • Zaten o görseldeki medium tank templatesini AA tankları olmadan da kullanabilirsiniz, ya normal tank koyun yerlerine ya da motorize AA koyun toplam 30W olacak şekilde.
Daha çok merak ederseniz forumdaki diğer HOI4 mesajlarına da cevap veriyorum genelde böyle detaylı olarak, onlara da göz atabilirsiniz. Başka sorunuz varsa da cevaplayabilirim yine :).
Hocam bende Anti Air neden kilitli olabilir tank kısmında?
 
Hocam bende anti Air neden kilitli olabilir tank kısmında?

1759012202311.png


1759012241294.png


1759012285459.png


1759012312310.png


1759012335535.png


1759012347487.png


Ekran alıntıları ile göstereyim dedim, kısaca main Armament'e izin veren bir silah takınca seçenek açılıyor.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı