Hytale İncelemesi
İlk izlenim
Hytale’a girer girmez aklıma gelen ilk konu Minecraft'ın yıllardır yapamadıkları oldu. Bu oyun ise Minecraft'ın eksiklerini tamamlamaya çalışan bir oyun gibi görüyorum.Tanıdık bir yapı var ama birebir kopya hissi vermiyor. Daha çok modernleştirilmiş, elden geçirilmiş bir deneyim gibi. Erken Erişim olmasına rağmen temel hissiyatı oldukça sağlam.
Oynanış ve Hayatta Kalma
Minecraft oynamış biriyseniz yabancılık çekmiyorsunuz ama Hytale bazı noktalarda işi kolaylaştırmış. Ağaç kesme sistemi özellikle çok hoşuma gitti. Ağacın temelini kestiğimizde üstünün komple yıkılması, kesilmesi büyük rahatlık. Minecraft'ta bu modlar ile yapılıyordu ve uğraşması zordu. Hytale bunu modsuz bir şekilde sağlıyor.En büyük fark başlangıçta hissediliyor. Artık oyuna girer girmez ağaç yumruklamak gibi bir zorunluluğumuz yok. Çevreden çıplak elle toplayabildiğimiz basit materyallerle hemen temel aletlerini yapabiliyorsunuz. Bu da oyunun başındaki angarya hissini ciddi şekilde azaltıyor ve sizi daha hızlı şekilde keşfe ve inşa etmeye yönlendiriyor. Crafting sistemi karmaşıklaştırılmamış ama yeteri kadar da derinlik hissi veriyor. Menüler boğmuyor, ama seçenekler de sınırlı hissettirmiyor. İlerledikçe daha güçlü aletlere ve ekipmanlara erişmek için keşfe çıkma motivasyonu canlı tutuluyor. Hayatta kalma kısmı ise cezalandırıcı olmaktan çok öğretici.
Hareket Sistemi
Bence oyunun en güçlü yanlarından biri hareket mekaniği. 3 blok zıplayabilmek, kenarlara tutunup yukarı çıkmak ve koşarak atlayıp tırmanmak oyunu inanılmaz akıcı yapıyor. Oynanışı gerçekten etkiliyor. Dağlık arazilerde, harabelerde ya da doğal oluşum, mağaralarda dolaşırken sürekli alternatif yollar arıyorsun. Etrafta gezerken 3-4 blok üste zıplayabilmek keşfi daha da eğlenceli kılıyor.Hareketin akıcı olması savaşlara da dolaylı olarak yansıyor. Düşmanlardan kaçmak, pozisyon almak ya da hızlıca yükseğe çıkmak çok daha pratik. Düşmandan kaçarken hızlıca tırmanıp, düşmanı arkada bırakmak çok eğlenceli. Bir diğer önemli nokta da oyunun hareket sisteminin oyuncuyu kısıtlamaması. Ne kadar hızlı gideceğine, ne kadar risk alacağına siz karar veriyorsunuz. Bu özgürlük hissi, Hytale’ın dünyasını daha canlı ve oynanabilir kılıyor.
Savaş ve Düşmanlar
Savaş sistemi sade ama tatmin edici. Farklı silah türleri ve her silaha özel saldırılar var. Düşman çeşitliliği, silah çeşitliliği de şaşırtıcı derecede çok iyi. Özellikle bazı yaratıklar hem tasarım hem de saldırı şekilleriyle gerçekten tehditmiş gibi hissettiriyor.Oyun, pozisyon almayı ve doğru silah seçimini de önemli kılıyor. Çift hançerler hızlı ve agresif bir oyun tarzına hitap ederken, kılıç kalkan kombinasyonu daha temkinli ve savunma odaklı oynamayı sağlıyor. Her silahın kendine özgü bir şarj saldırısı ve doldukça kullanılabilen özel bir hamlesi var. Karşılaştığınız yaratıklar sadece görsel olarak değil, davranış biçimleriyle de birbirinden ayrılıyor. Bomba atan goblinler sizi sürekli hareket etmeye zorlarken, bazı yaratıklar mesafeni kapatıp sizin hata yapmanızı sağlıyor. Zorluk dengesi ise şimdilik yerinde. Oyun ne aşırı cezalandırıcı ne de tamamen rahat bırakıyor. Hatalarının bedelini ödüyorsun.
Performans ve Teknik Taraf
Performans tarafında şu ana kadar ciddi bir sorun yaşamadım. Görüş mesafesini biraz arttırdığımda FPS ciddi olarak düştü ama ince ayarla hallediliyor. İleride büyük yapılar kurunca durum ne olur bilmiyorum ama şimdilik teknik anlamda herhangi bir sorunu yok.İçerik ve Erken Erişim Durumu
Erken Erişim olduğu çok belli. Bazı alanlar henüz oyuna eklenmemiş. Net bir ana hedef yok. Yine de serbestçe keşfetmek, inşa etmek ve oyunun dünyasında kaybolmak şimdilik yeterince keyifli. Oyunun güzel bir potansiyeli var ve iyi değerlendirilirse güzel işler çıkacaktır.Online - Arkadaşlarınızla Beraber Oynamak
Birlikte keşfe çıkmak, görev gibi hissettiren alanlara dalmak ya da tamamen serbest şekilde inşa yapmak mümkün. Biri keşfe giderken diğeri üs kurabiliyor, bir başkası kaynak toplamaya odaklanabiliyor. Tek başına dolaşırken fark etmediğin detaylar, arkadaşlarınızla birlikteyken öne çıkıyor. Özellikle zindan benzeri alanlarda ekip halinde ilerlemek, savaş sistemini çok daha keyifli kılıyor. Düşmanların hareketleri ve tehdit seviyesi grup oyununda daha anlamlı hale geliyor.Teknik tarafta şu ana kadar bağlantı kopmaları, sunucuya bağlanamamalar gibi problemlerle karşılaştık. Bağlantı gecikmesi ve ara ara senkronizasyon problemleri oluyordu. Erken Erişim olduğu düşünüldüğünde çok normal olarak düşünüyorum. Zamanla düzelecektir.
Genel Değerlendirme
Hytale, Minecraft’ın ruhunu alıp daha modern, daha akıcı ve daha konforlu bir hale getirmiş. Henüz tam anlamıyla tamamlanmış olmasa da potansiyeli çok yüksek. Şu haliyle bile oynaması keyifli ve gelecek konusunda güzel umutlar veriyor. Hypixel oyunu inşallah iyi değerlendirir. Topluluğunu dinleyen bir ekip var.
Son düzenleme: