İnceleme Ghostrunner İncelemesi

1772044471260.png

@Hallelujah_0 hocamın isteği üzerine bugün Ghostrunner’ı inceleyeceğiz.

Lafı uzatmadan hemen başlayalım.



Oyunun Temel Mekanikleri

1772045032881.png
1772045045477.png

Ghostrunner’ın oyuncuya kendine sevdirmesindeki başarısı, sunduğu araçların basit ama bir o kadar da derin olmasında yatıyor. Elinizde bir kılıç var ve karşınıza çıkan her şey sizi öldürmeye programlı. Ancak oyun size öyle bir hareket seti veriyor ki, kendinizi bir süper kahraman gibi hissetmeniz işten bile değil.
Peki nedir bu hareketler? Hemen açıklayalım:

  • Zamanı Bükmek: "Sensory Boost" dediğimiz o havada yavaşlama anı, oyunun en kritik noktası. Sadece mermiden kaçmak için değil, o bir saniyelik boşlukta bir sonraki hamlenizi, hangi duvara zıplayacağınızı veya hangi düşmanın arkasına geçeceğinizi planlıyorsunuz. Bu, oyunu düz bir aksiyondan çıkarıp hızlı bir satranç maçına dönüştürüyor.
  • Akıcılık (Flow): Duvardan duvara atlarken, bir kancayla boşluğu geçerken veya tam yere inerken yaptığınız o havalı kayma hareketi. Bunların hepsi birbirine bulandığında ortaya çıkan görsel şölen, size tatmin edici bir duygu hissettiriyor.

Madem Bu Kadar Öldük, Neden Sıkılmıyoruz?

Normalde bir oyunda 50 kez aynı yerde ölmek insana klavyeyi kırdırtır. Ghostrunner’da ise durum farklı. Çünkü oyunun size baştan başlamak için verdiği şans hemen çağrınıza karşılık veriyor.

Yeniden başlama süresinin sıfıra yakın olması, oyunun o yüksek temposunu hiç düşürmüyor. Öldüğünüz an, neden öldüğünüzü biliyorsunuz. "Bir tık daha erken zıplamalıydım" ya da "Önce sağdaki tüfekliyi almalıydım" diyerek hemen tekrar dalıyorsunuz. Bu deneme-yanılma döngüsü, oyunun en bağımlılık yapıcı tarafı. Bir odayı hatasız geçtiğinizde, o ana kadar verdiğiniz tüm o "50 başarısız deneme" birer madalya gibi parlıyor. Ki biz buna modern tabiriyle dopamin yükseltmek diyoruz, neyse...

Cybervoid ve Tempo Değişikliği

1772045424816.png

Cybervoid sekansı örnek 1.1
1772045563598.png

Cybervoid sekansı örnek 1.2

Oyunun sadece saf aksiyondan ibaret olmaması da önemli. Arada girdiğimiz Cybervoid sekansları, oyunun o çılgın temposunu biraz olsun soğutuyor. Buradaki bulmacalar ve platform öğeleri, bir nefes aldırma alanı sunduğunu düşünüyorum. Şahsen sürekli aksiyona girmek beni yoruyor. Hikâyenin arka planını da yavaş yavaş zihninize işliyor.

Bazıları bu kısımları aksiyonu böldüğü için sevmese de, bence o dikey ve boğucu kuleden çıkıp dijital ve soyut bir düzleme geçmek, atmosferi zenginleştiren iyi bir tercih olmuş.

Müziklerde Daniel Deluxe Faktörü

1772046128379.png
Görsel kısımda ne kadar keskin ve RTX destekli harikalar sunduğunu zaten biliyoruz; ancak Daniel Deluxe'ün müzikleri hakkında bir paragraf daha açmak şart.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.


Müzikler bu oyunda sadece "arka plan sesi" değil. Oyunda bir nevi sizi oyunun temposuna ayarlayan bir unsur olmuş. Düşmanlarla dolu bir odaya girdiğinizde müziğin o kirli ve hızlı tınısı yükseliyor, odayı temizlediğinizde ise yerini derin bir uğultuya bırakıyor. Kesinlikle bu oyunda müzik sizi oyunun dünyasına hapseden en büyük unsurlardan biri.

Oyunun Tasarım Kısmı

1772046391951.png
İşin teknik ama oynanış hissini etkileyen kısmına gelirsek; Ghostrunner’da vuruş hissi o kadar hassas ki, kılıcınızın ucu düşmana değdiği an o kesilme sesini ve görselini almak inanılmaz bir hissiyat sağlıyor. Bazı oyunlarda vurduğunuzu hissetmezsiniz, ancak burada her savuruşun bir ağırlığı var.

Aynı hassasiyet düşman mermileri için de geçerli. Santimetrelerle mermiden sıyrılmak, oyunun size sunduğu o "ustalık" "süper kahraman" hissini pekiştiriyor.



1772046481651.png

Son olarak, bu yazıyı okuyup zaman ayırdığınız için teşekkür ederim hocalarım.
Umarım incelememi beğenmişsinizdir.
Keyifli oynamalar dilerim.
 
Teşekkür ederim hocam 🙂. Görmek istediğiniz bir oyun varsa profilime yazabilirsiniz isterseniz. Her zaman sizlere açıktır.

Tekrardan teşekkür ederim hocam. Dediğim gibi unutmazsam ve girebilirsem bir ara hazırlayabilirim. Ama tabii ihtimal vermiyorum. Çünkü direk türe karşı bir tembelliğim var 😁. İzlemesi hoş da oynarken çok bunaltıyor beni.

Bir ara şans verirsen incelemesini bekliyorum. Profiline yazamıyorum bu arada bende o özellik açılmadı daha.
 
Bir ara şans verirsen incelemesini bekliyorum. Profiline yazamıyorum bu arada bende o özellik açılmadı daha.
Umarım hocam. Mesaj sınırı tam hatırlamıyorum ama yakında yazabilmeye başlarsınız büyük ihtimal.

Bu arada dürüst olayım bu kadar çok rağbet göreceğini düşünmemiştim bu incelemenin. Bir tek @Hallelujah_0 hocam ile tatlı bir sohbet ederiz diye düşünmüştüm.
 
Umarım hocam. Mesaj sınırı tam hatırlamıyorum ama yakında yazabilmeye başlarsınız büyük ihtimal.

Bu arada dürüst olayım bu kadar çok rağbet göreceğini düşünmemiştim bu incelemenin. Bir tek @Hallelujah_0 hocam ile tatlı bir sohbet ederiz diye düşünmüştüm.

Bende öyle düşünmüştüm hocam aslında. Bayağı şaşırdım açıkçası.
 
Teşekkür ederim hocam 🙂. Aslında incelemenin biraz kısa olduğu hakkında endişem vardı da içime sinince böyle paylaşayım dedim.
Hocam bence baya güzel inceleme olmuş. Ben bu oyunu oynarken en az Doom kadar zevk almıştım. böyle oyunlar sinir çıkarmak için birebir oluyor. İnceleme kısa değil tam yerinde hocam.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı