Hmm. Benim yapacağım işlemleri yapan birisi. Bende kendimi bu yönde geliştiriyorum fakat zamanım var. Şuan tasarladığım oyun 40-50 A4 sayfası yer kapladı ve yarısı bile bitmedi yani anlayacağın iş büyük. Fikir olarak;
Bir karakter var onunla ilerleyeceğiz;
Fonksiyonlar; (Bu arada karakter ekranın sol altında konumlamış hep sağa doğru koşuyor olacak)
W: Zıplama (Hızlıca çift basarsan daha yükseğe zıplar)
S: Koşarken yere atlar eğilme biçiminde 2 sn sürünür
A: Korunma (Eliyle bir bariyer oluşturur. Bu bariyer yapı hariç canlı varlıkları parçalayarak yolu açar)
D: Hızlı koşma (Bekleme süresi olan bir yetenek gibi düşün. Bastığında hızlıca koşmaya başlar eğer uzun bir uçurum varsa bu sayede hızlıca koşup atlayarak uçurumu geçmiş olur.)
Space: Bir sonraki engeli engelleyen yetenek. Witcher 3'deki Quen gibi. Mesela space bastın, basar basmaz 5sn içinde çarptığın ilk engeli yok sayıyor ve yoluna devam ediyorsun. Bekleme süresi var. Onu artık kendin belirlersin. Yalnız bunu kullanırsan o 5 sn içinde korunma (A) kullanamazsın.
CTRL: Önündekileri yok et. (En güçlü yetenek fakat her bölüm 1 kez kullanılabilir) İşlevi ise
sadece hızlı koşarken kullanılabilir: Belli bir süre mesela 7sn önüne çıkan (1-2 metre ilerisi yani ekranın ilk çeyreği kadar bir range) her türlü yapı ve canlıyı silahla ateş açarak yok eder.
Bu şekilde haritayı da tasarlarsın. Zaten yukarıda belli karşına yapılar ve canlılar çıkacak. Sabit yükseklikte uçan canlılar, geçilemeyecek kadar yüksek bir yapı mesela bunu sadece "Space" ile geçebilirsin. Ne bileyim bazı yerlerde hızlı koşma zorunluluğu gibi artık map tasarlarsın.
Bunları hemen şimdi, şuan uydurdum. 10dk düşünsem çok işlevsel fikirler çıkabilir
