Oyun yapmak için fikir

ılasudg

Decapat
Katılım
20 Temmuz 2018
Mesajlar
17
Arkadaşlar merhaba 3 senedir Java Phyton ve C++ ,C# üzerinde çalışıyorum. Kendimi çok ilerlettim istediğim oyunu yapabiliyorum ancak aklıma hiç bir şekilde oyun fikri gelmiyor ben genellikle tek fonksiyonlu oyun yapmayı seviyorum. Örn: Flappy bird, Stack, Zigzag vb yani sonsuz platformlu oyunlar diyelim. Eğer aklınızda böyle bir fikir varsa ilgimi çekebilecek herkes yazsın en sevileni oyun yapıp Google Play'e yükleyeceğim.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Oyun fikri değil de konsept fikirlerim var. Bazıları pek özgün olmasalar da bunlardan oyun fikri üretmek zor olmaz.
1. Ekranın sağından düşman gelir ve ekranın solunda koruduğumuz nesneleri alıp geldikleri yer olan ekranın sağına kaçırırlar. Ekranda kaldıkları sürede onları bir şekilde yok etmeliyiz. Belki biz ise ekranın ortasında bir yaratık veya tank gibi bir nesneyizdir.
2. Biz ekranın soluyla ortası arasında uçan bir nesneyiz. Alçalıp yükselebiliyoruz. Sürekli sağa doğru hareket ediyoruz ve yerdeki nesnelere bomba atıp vurarak puan kazanıyoruz. Ara sıra da ekranın sağından belli bir yükseklikte uçan bir düşman gelip bize çarpmaya çalışıyor. Yukarı aşağı yaparak ondan kurtuluyoruz.
3. Yerde yan yana duran 3 farklı renkte kovamız var. Yukarıdan tetris adımları gibi, yanyana 3 dikey yoldan düşen, değişik renkli toplar var. Yukarıdan düşen topları, ortadaki bir çarkı döndürerek istediğimiz kovanın hizasına yönlendirebiliyoruz. Gözümde çok net canlandıramıyorum ama özetle düşen topları aynı renkteki kovaya yönlendirince puan almacalı bir oyun.
 
Oyun fikri değil de konsept fikirlerim var. Bazıları pek özgün olmasalar da bunlardan oyun fikri üretmek zor olmaz.
1. Ekranın sağından düşman gelir ve ekranın solunda koruduğumuz nesneleri alıp geldikleri yer olan ekranın sağına kaçırırlar. Ekranda kaldıkları sürede onları bir şekilde yok etmeliyiz. Belki biz ise ekranın ortasında bir yaratık veya tank gibi bir nesneyizdir.
2. Biz ekranın soluyla ortası arasında uçan bir nesneyiz. Alçalıp yükselebiliyoruz. Sürekli sağa doğru hareket ediyoruz ve yerdeki nesnelere bomba atıp vurarak puan kazanıyoruz. Ara sıra da ekranın sağından belli bir yükseklikte uçan bir düşman gelip bize çarpmaya çalışıyor. Yukarı aşağı yaparak ondan kurtuluyoruz.
3. Yerde yan yana duran 3 farklı renkte kovamız var. Yukarıdan tetris adımları gibi, yanyana 3 dikey yoldan düşen, değişik renkli toplar var. Yukarıdan düşen topları, ortadaki bir çarkı döndürerek istediğimiz kovanın hizasına yönlendirebiliyoruz. Gözümde çok net canlandıramıyorum ama özetle düşen topları aynı renkteki kovaya yönlendirince puan almacalı bir oyun.
yapmam 1 günümü aldı güzel oldu ve oyunda 2 dk sınırı var 2dk boyunca enfazla puanı toplamaya çalışıyorsun
bu yüzden oyunun adını two minute v.s bir şey yapmayı düşünüyorum
 

Dosya Ekleri

  • Ekran Görüntüsü (19).png
    Ekran Görüntüsü (19).png
    16,4 KB · Görüntüleme: 1.747
  • Ekran Görüntüsü (18).png
    Ekran Görüntüsü (18).png
    16,6 KB · Görüntüleme: 1.302
Hmm. Benim yapacağım işlemleri yapan birisi. Bende kendimi bu yönde geliştiriyorum fakat zamanım var. Şuan tasarladığım oyun 40-50 A4 sayfası yer kapladı ve yarısı bile bitmedi yani anlayacağın iş büyük. Fikir olarak;
Bir karakter var onunla ilerleyeceğiz;
Fonksiyonlar; (Bu arada karakter ekranın sol altında konumlamış hep sağa doğru koşuyor olacak)
W: Zıplama (Hızlıca çift basarsan daha yükseğe zıplar)
S: Koşarken yere atlar eğilme biçiminde 2 sn sürünür
A: Korunma (Eliyle bir bariyer oluşturur. Bu bariyer yapı hariç canlı varlıkları parçalayarak yolu açar)
D: Hızlı koşma (Bekleme süresi olan bir yetenek gibi düşün. Bastığında hızlıca koşmaya başlar eğer uzun bir uçurum varsa bu sayede hızlıca koşup atlayarak uçurumu geçmiş olur.)
Space: Bir sonraki engeli engelleyen yetenek. Witcher 3'deki Quen gibi. Mesela space bastın, basar basmaz 5sn içinde çarptığın ilk engeli yok sayıyor ve yoluna devam ediyorsun. Bekleme süresi var. Onu artık kendin belirlersin. Yalnız bunu kullanırsan o 5 sn içinde korunma (A) kullanamazsın.
CTRL: Önündekileri yok et. (En güçlü yetenek fakat her bölüm 1 kez kullanılabilir) İşlevi ise sadece hızlı koşarken kullanılabilir: Belli bir süre mesela 7sn önüne çıkan (1-2 metre ilerisi yani ekranın ilk çeyreği kadar bir range) her türlü yapı ve canlıyı silahla ateş açarak yok eder.

Bu şekilde haritayı da tasarlarsın. Zaten yukarıda belli karşına yapılar ve canlılar çıkacak. Sabit yükseklikte uçan canlılar, geçilemeyecek kadar yüksek bir yapı mesela bunu sadece "Space" ile geçebilirsin. Ne bileyim bazı yerlerde hızlı koşma zorunluluğu gibi artık map tasarlarsın.

Bunları hemen şimdi, şuan uydurdum. 10dk düşünsem çok işlevsel fikirler çıkabilir ;)
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı