Daha fazla
- Sistem Özellikleri
- RTX 4060TI 8GB, Ryzen 5 5600, 16 GB DDR4 3200Mhz CL16 RAM, ASUS A320M-F, Snowman M200, Aego Gamegaraj 650W PSU
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Öğrenci
Oynanan Platform: Steam ve PS4.
Oynama Süresi(Steam): 27,2 saat(Korsan oynadığım dönemleri de sayarsak 40+ saat yapar).
Oynama Süresi(PS4): Bilinmiyor.
Giriş:
Aslında Batman serisine özel olarak bağım olduğu için inceleme yapmayı hiç düşünmüyordum. Korsan ve PS sürümlerini de sayarsak 200+ saat Arkham City oynamış biriyim. Yani bu oyunları çok seviyorum ve o kıytırık Spider-Man'lerin bile incelemesi uzun olurken bu nasıl olurdu emin değildim fakat Instagram'a oyunlardan aldığım ekran görüntülerini paylaşırken ve bu oyuna ait ekran görüntüsü elimde hiç yokken baştan oynayayım dedim ve oynamışken inceleme de yazayım dedim.
Spider-Man oyunlarıyla birlikte oturttuğum o sistemi kullanacağım yine.
Hikâye:
Son oynayışımda hikâyeyi aktif takip etmedim o yüzden geçmişten kalan bilgiler ön planda olacak. Açıkçası hikâye tarafında Dost Kayaoğlu'nun da bahsettiği o sanki Batman, Joker'i yakalamak istemiyormuş hissini ben de son oynayışımda hissettim. Hatta ben genel olarak Batman'in biraz saçma hareket ettiğini düşünüyorum bu oyunda. Neyse önce hikâyeyi oldukça kısa şekilde özetleyeyim sonra yoruma geçeriz. Batman, Joker'i yakalamıştır fakat Joker bu sefer kolay teslim olduğu için Batman onu sadece Arkham Asylum'a bırakmak yerine oradaki güvenliklerle birlikte yürür. Batman'in düşündüğü gibi Joker'in bir planı varmış ve Joker tam da Batman'i kurallar gereği alamadıkları yerde kaçar ve tüm Arkham Asylum'un kontrolünü ele geçirir. Buradan sonra Joker'i durdurmak isteriz fakat Joker'in Gordon'ı kaçırması sebebiyle önceliğimiz Gordon'ı kurtarmaktır. Gordon'ı kurtarmak için girdiğimiz yerde Bane'in de olduğunu görürüz ve Bane'e Doctor Young tarafından üretilmiş bir şey enjekte edildiği için Bane oldukça büyük ve kaslı bir yapıya bürünür. Bane'in işini bitirdikten sonra Gordon'ı adadan gönderir ve Batcave'e gideriz. Batcave'de alacaklarımızı aldıktan sonra Bane'e enjekte edilen o formülün Joker'in eline geçmesini engellemeye çalışıyoruz. Önce Young'un ofisinden parmak izini alıyoruz sonra da formülü bulup yok ediyoruz. Sonrasında ise Young'ı Zsasz'in kurtarmaya gidiyoruz ve kurtarıyoruz fakat Joker'in tuzağı yüzünden kadın ölüyor. Böylece Joker o Titan formülünü ele geçirmiş oluyor. Sonrasında ise delilerin bulunduğu yere gidiyoruz ve Harley orada Poison Ivy'i serbest bırakıyor. Ondan sonra Harley ile yüzleşiyoruz ve parmak izini alıp Joker'in yerini öğrendikten sonra Botanik Bahçeleri'ne gidiyoruz. Orada mahkumları kurtarıp Joker'le karşı karşıya kalıyoruz ve Batman bu noktada 2. kez Joker'i alt etme şansı varken bunu kullanmıyor ve orada Titan enjekte edilmiş 2 tane adamla kapışıyoruz. Sonrasında Poison Ivy'de tedaviyi nereden bulacağımızı öğreniyoruz ve orada Batman, Ivy'inin işini bitirmek yerine sadece hücrene dön deyip gidiyor. Tedavi Killer Croc'un inindedir ve oraya nasıl ineceğimizi Cash'e yapılan ufak ziyaret sonrası öğreniyoruz. Koca adada hiç yer yokmuş gibi timsah-insan karışımı süper kötüyü gidip de kanalizasyon tarafına yerleştirmişler. Yani çoğunluğu sularla kaplı bir alan. Su= Killer Croc'un aşırı derecede avantajlı olması demekken niye yetkililer böyle yapmış bilinmez. Her neyse oldukça gergin bir sekans sonrası Croc'un ininden tedaviyi alıp icabına baktıktan sonra Ivy, Titan yüzünden çok güçlendiği ve adayı yok edeceği için onu durduruyoruz ve sonrasında ise Joker'i alt etmeye gidiyoruz. Önce 2 Titan enjekte edilmiş adam sonrasında ise Titan enjekte edilmiş Joker ile kapışıp oyunu bitiriyoruz. After Credits ekranında ise bitirdiğiniz zorluğa göre Titan formülünün olduğu bir kutuya Croc'un, Bane'in ya da Scarecrow'un eli atılmış oluyor. Hikâyeyi anlatırken Scarecrow'dan hiç bahsetmedim fakat varlığının pek bir anlamı yok bu oyunda. Hikâye görebileceğiniz gibi bazı şeyler çok erkenden halledilebilecekken saçma sapan uzuyor veya mantıken hatalı şeyler yüzünden modunuz düşüyor. Ha hikâye çok mu kötü, hayır. Zaten bir süper kahraman oyunundan nasıl bir hikâye beklersiniz ki? Size bir amaç vermek ve işin içine birden fazla kötü karakter katıp Arkham Asylum'un tamamını gezdirmek konusunda oldukça başarılı. Ortada Rockstedy'nin son işi gibi evrene ve karakterlere hakaret de yok, Batman İlk Yıl hikâyesi gibi unutulmaz bir iş de yok. Oynarken takip etmenin sıkmayacağı fakat kolayca unutacağınız bir hikâye var.
Oynanış:
Açıkçası bu oyunun dövüş sisteminden bahsetmeye gerek var mı emin değilim. Çünkü Souls oyunları popüler olup Souls çakması onlarca oyun çıkmadan önce her oyun bu oyunun dövüş sistemini kopyalıyordu. Yani sektörde çok önemli bir yeri vardı. Aslında baktığınızda oldukça basit. Kare ile vuruyorsunuz, üçgen ile savuşturuyorsunuz, yuvarlak ile de saldırılarınızı engelleyen düşmanları sersemletip saldırıya açık hâle getiriyorsunuz. Ki hani bu oyunun Arkham Knight(Serinin 4. ve son oyunu) gibi savaşta kullanılacak onlarca farkı ekipman ve bu ekipmanları kullanmayı zorunlu kılan farklı düşman tipleri, teçihazatlar için kısayol tuşları ve özel kombo hareketleri vs. yoktu. Oyunda 1 tane bitirici bir tane düşmanı alıp fırlatma kombosu var. Teçhizatların hiçbiri savaşta aktiflik sağlamıyor. Sadece batarang ufak sersemletme sağlıyor o kadar. Onun dışında zırhlı ve zırhsız iki düşman tipi var ve zırhsızlara kare ile zırhlılara da önce yuvarlak sonra kare ile dalıyorsunuz. Yere yığılan düşmana ise ayağa kalkmadan R2+ üçgen ile yerde işini bitiriyorsunuz o kadar. Ha bir de deliler var. Onların işini yerde bitirmezseniz olmuyor o yüzden onlara kare ile dalmak anlamsız. Aslında o zamanlar hiç de göze batmayan bu yapı bugün kendini yenilememesi ve oldukça sade olması sebebiyle bir süre sonra sıkabiliyor. Batman oyunlarında dövüşmeyi seven ben bile bir süre sonra düşmanlardan kaçındım. Fakat o zamanlar insanlar ayılıp bayılıyordu çünkü vuruş hissiyatı çok iyi. Günümüzde bile düşmanlara vururken o atılan yumrukları animasyonlar ve ses efektleri ile hissedebiliyorsunuz(Özellikle kritik vuruş yeteneğini açarsanız daha da iyi oluyor). Yani hâla daha dövüşmek eğlenceli. Sadece fazla sade ve yenilenmeyen yapısı yeteri kadar fazla oynayan birini bayabilir. Aslında diğer oyunlarla kıyaslamaya devam edersek bahsedecek çok şey var ama zaten Arkham City incelemesinde bu oyunla arasındaki farka, gelen yeniliklere dair bir kıyaslama olacağı için bu inceleme de kıyaslamalara girmek istemiyorum ve süzülme mekaniğine geçiyorum. Oyunda açık dünya yok. Yani süzülmek aşırı kısıtlı ve sadece bir başarım(kupa) almak için ihtiyaç duyacağınız bir mekanik. Onun dışında R1 ile etrafa grapple atabiliyorsunuz. Bu yüksek yerlere çıkmak için oldukça iş görüyor ve süzülmeye dair bir şeylerden bahsedemiyorum. Gizlilik tarafında ise oyun kendini ufak iki tane yenilik(Biri yetenek olarak alırsanız diğeri hikâye gereği) ile yeniliyor. Öncelikle gizliliğe düz değinelim. Gizlilikte tavandan indirmek, arkasından indirmek, kenardan indirmek, duvarı patlatarak indirmek, kenarda asılıyken indirmek var. Onun dışında batclaw ile düşmanı kenardan çekip aşağı düşürme veya batarang ile de aşağı düşürebiliyorsunuz. Yani gizlilik tarafında çeşit bol ve bunlara ihtiyacınız var çünkü Batman bir insan ve silahlara karşı çok dayanıklı değil. Onun dışında bu oyunda henüz smoke bomb olmadığı için görüldüğünüz zaman R1 ile grapple atabildiğimiz gargoylelar var. Bunlar arasında grapple ile geçiş yaparak kendimizi kaybettiriyoruz. Sonrasında ise gizliliğe devam. Onun dışında bir de dedektif modumuz var. Bu hikâye için aldığımız parmak izlerini takip etmek bir yana bölgedeki düşmanları, silahlarının olup olmadığını görebilmeye yarıyor. Özellikle gizlilik yaparken düşmanların konumlarını görmek için oldukça iyi bir özellik. Gizlilik yaparken bunu bolca kullanacaksanız. Aslında diğer oyunlarla kıyaslayınca yine az düşman çeşitliliği (Gizlilik kısımlarında tek tip düşman var) ve az teçhizat olması sebebiyle gizlilik kısımları çoğunlukla aynı yapıda ilerliyor fakat gizlilik yaptığınız bölgeler ve düşman dizilimleri gizliliğe uygun tasarlandığından ve gittikçe daha fazla düşman olması ve gittikçe daha fazla farklı indirme hareketi yapabilme şansı verilen bölgelere girdiğinizden dolayı yakın dövüş kısmı kadar değişmeyen ve aynı kalan yapıdaymış gibi hissettirmiyor. Aksine gizlilik kısımlarından oyun boyunca pek baymayacaksanız. Sayısı çok değil ve her biri biraz daha farklı. Ha bir de çok sonlara doğru gizlilik kısımlarında gargoylelara bomba koyuyorlar ve üstüne grapple atarsanız patlıyorlar lakin üzerinde bomba olan gargoyleların olduğu bölgelerde onlara tamamen muhtaç değilsiniz. O yüzden çok problem olmuyor. Bir de yetenek açma tarafına gireyim ve oynanış kısmını kapatalım. Oyunda 20 tane yetenek var. Biri gizlilik, dördü can, 5'i yakın dövüş, dördü teçhizat, 6'sı ise batarang ile alakalı. Gizlilik yeteneği Inverted takedown, gargoylelardan sarkarken bir düşmanın işini bitirmenize yarıyor. Lakin gargoyledan sarkarak indirdiğiniz düşman ses çıkardığı için özellikle bu oyunda pek işe yarayan bir yetenek olduğu söylenemez. Can yetenekleri adından da anlaşılabileceği üzere canınızı arttırıyor. Canınızı 4 kere arttırabiliyorsunuz ve savaş esnasında canınız azken can arttıran yeteneği açarsanız canınız fulleniyor. Stratejik anlamda iş görüyor yani. Yakın dövüş yeteneklerinde ise yukarıda da bahsettiğim gibi bir düşmanı alıp fırlatma ve 1 tane bir düşmanı anında indiren bitirici hareket var. Bunlar kombo barını 8 yapınca yapılabiliyor kombo barı ise hasar almadan veya fazla gecikmeden düşmanlara vurunca veya hareketlerini savuşturunca artıyor. 3. yakın dövüş yeteneği ise kombo barını 8 yapınca değil 5 yapınca bu özel hareketleri yaptırıyor. 4. ise kritik vuruşları açıyor. Kritik vuruşlar ise eğer kare yani saldırma tuşuna doğru aralıklarla basarak düşmanlara vurursanız kombo barını 2 arttıran ve düşmanlara 2 kat hasar vuran bir yetenek. Yapmaya alışınca vazgeçemeyeceksiniz. 5. yetenek ise kombo esnasında batarang atarsanız batarang hasarını arttırıyor fakat bu oyunda arka arkaya batarang atma diye bir şey olmadığından dolayı batarang atmak hızınızı kesiyor yani kullanmaya değmiyor. Batarangla alakalı 6 yetenekte ise aynı anda 2 batarang atma, sonra 3 batarang atma, uzaktan kontrollü batarang(İstediğiniz yöne gidiyor), sonic batarang(Ses çıkararak gizlilik bölümlerinde bir düşmanı bir yere çekmeye yarıyor), sonic shock batarang(Gizlilik bölümlerinde bir düşmanın işini uzaktan elektrik vererek anında bitiriyor) ve batarangın yere düşürdüğü düşmanın yerde kalma süresini uzatan bir yetenek var. Remote Control Batarang, batarangın gücünü arttıran yetenek bir işinize yaramayacak lakin sonic batarang gizlilik bölümlerinde bedavadan bir düşmanı indirme şansı sunduğu için ve aynı anda 3 batarang atma yeteneği gizlilik bölümlerinde gerildiği için yan yana dolaşan düşmanların üçünü de yere düşürerek üçünün de işini bitirmek için zaman aralığı sunduğu için oldukça iyi yetenekler. Batarang yakın dövüşte hiç kullanmıyor olsak bile gizlilik sekanslarında bataranga ait 6 yetenekten 4'ü çok işe yarıyor. Ha gizlilik kısımları sonic batarang veya aynı anda 3 batarang atma yeteneği olmadan da geçiliyor ama işi kolaylaştıran güzel yetenekler bunlar. Şimdi teçhizat yeteneklerine gelmeden önce kısaca onlardan bahsedeyim. Batarang, üçlü batarang, sonic batarang ve batclawdan bahsettim zaten. Batclaw yukarıda bahsettiğim haricinde uzaktaki havalandırmaların kapağını açmaya veya güçlü batclawu alınca (Hikâye gereği geliyor) büyük duvarları yıkmaya yarıyor. Patlayıcı Jel var. Patlayıcı jel yukarıda bahsettiğim duvar patlatma ile düşmanların işini bitirmeye yarıyor. Onun dışında yolu açmak için de duvar patlatabiliyoruz veya patlayıcı jeli yere sürerseniz ve üzerine bir düşman gelirse patlatarak düşmanın yere düşmesini sağlayabiliyorsunuz. Buradaki 4 teçhizat yeteneğinden ikisi patlayıcı jele ait. Patlayıcı jelden aynı anda 3 tane sürebiliyorsunuz ve patlatma tuşuna basınca üçü birlikte patlıyor. Alabildiğiniz ilk teçhizat yeteneği ise üçünü aynı anda patlatmak yerine istediğinizi patlatmanızı sağlıyor. İkinci yetenek ise bir düşman patlayıcı jele basarsa anında patlamasını sağlıyor. Line Launcher teçhizatı var. Bu arkaya ve öne giden iki tane ip atarak o ipte seyahat etmenizi sağlıyor. Karşıdan karşıya geçmeniz gerekiyor ama arası boşluksa veya grapple atılmıyorsa line launcher ile ip atarak anında geçebiliyorsunuz. Onun dışında line launcher ile giderken önünüzde düşman varsa Batman, düşmana tekme atıyor. Son olarak cryptographic sequencer var. Bu teçhizat ise oyunda bazı şifre yerleri var. Bu şifreleri dalgaları tutturarak(Tek yapmanız gereken analogları titreşime göre düzgünce ayarlamak) çözmenizi sağlıyor ve böylece ya 240 toplanabilire ulaşmanızı engelleyen yolları açıyorsunuz ya da ana hikâyede ilerlerken yolunuzu açabiliyorsunuz. Yani baya iş gören bir eşya. Son 2 teçhizat geliştirmesi ise bu eşyaya ait lakin 2 yetenek de ana hikâye için lazım değil. Biri bu eşyanın menzilini arttırarak ulaşamadığınız yerdeki şifreleri çözmenizi sağlayarak toplanabilir için yolunuzu açıyor. Mesafenin yetmediği zamanlar sadece toplanabilirler için oluyor. Ana hikâyede menzil attırmaya gerek yok. Bir de bu eşyanın gücünü arttıran bir yetenek var. Bu yetenek ise dalgaları daha kolay ve hızlı tutturmanızı sağlıyor. Oyundaki en gereksiz yetenek bu olabilir çünkü gücünü arttırmadan açamayacağın veya gücünü arttırmadın diye gerçekten zorlandığı hiçbir tane şifreli yer yok. Hepsi normal güçte de açılabiliyor ve yine zorlamıyor. Böylece dövüş, gizlilik, teçhizatlar, yetenek ağacı ve süzülme mekaniğinden de bahsetmiş oldum. Bir de yapay zekaya girip bu oynanış kısmını kapatmış olayım.
Yapay Zeka:
Batman oyunlarında yapay zeka öyle çok özel bir şey sunmuyor. Gizlilik sekanslarında belirlenen patternda dolaşıyor. Eğer birini indirdiyseniz veya yakalandıysanız gerilmeye başladıkları için rastgele hareket etmeye ve birlikte dolaşmaya başlıyorlar. Yakın dövüşte ise size zorluk çıkartacak bir elektrik eşyası vb. şeyler varsa onlara yöneliyorlar yoksa da saldırmaya geliyorlar. Bu oyunda ikili counter attack vb. şeyler olmadığı için yapay zeka ve hareketleri limitli yapıya sahip fakat yine de böyle bir oyun için oldukça idare ediyor ve bir Ubisoft oyununun aksine patternı rastgele moduna geçince bile saçmalamıyor.
Atmosfer:
Atmosfer tarafında günümüzde bile oldukça iyi bir yapıya sahip. Hatta küçükken bazı bölgelerde oyunda korktuğumu hatırlıyorum. Çünkü zaten bir akıl hastanesindesiniz ve hastane oradaki kötüler tarafından ele geçirilmiş. Bir de her kötünün avantajlı olduğu bölgeye girdiğiniz için gerginlik gerçekten çok artıyor. İsteseler bundan bir korku oyunu çıkarılırmış. Yani o Arkham Asylum'daki Asylum kelimesinin hakkını veren bir gerginlik var. Yine de Batman olarak oynadığınız için bir rahatlama hissi de var. Yani atmosfer olarak oldukça iyi.
Yan Görevler:
Oyundaki tek yan görev Riddler'a ait. Haritadaki 240 toplanabilirin hepsini toplarsanız 1-2 dakikalık bir telsiz konuşması ile Riddler'ın yakalandığını duyuyorsunuz ve yan görev bitmiş oluyor. Açık dünya olmadığını düşünürsek yine de oyun bittikten sonra(Çünkü finalden 2 önceye kadar tüm teçhizatlar alınmıyor, sonrasında ise finale kadar haritadaki çoğu yer erişime kapalı oluyor) bir şeyler yapabilmek iyi. Onun dışında yan görev sayılmasa da Challenge haritaları da %100 yapmak için lazım olduğundan burada bahsedeyim. Challenge haritaları özellikle sonraki oyunlarla kıyaslandığında baya kolay kaçıyorlar. Oyun koluyla oynuyorsanız combat challenge tarafı zaten oldukça kolay oluyor. predator challenge tarafında ise teçhizat sayısının az olması gibi sebeplerden yine çok zorlanmıyorsunuz. Yani yan görev aslında yok fakat yapabildiğiniz 3-5 olduğu için oyun bittikten sonra da oynanmaya devam edilebilir yapıya sahip.
Oynanış Süresi:
7-10 saat gibi bir sürede bitiyor genelde fakat ben zaten oyunu çok iyi bildiğim için 200 toplanabilir toplamama rağmen 3-4 saatte bitirdim.
Görev Tasarımı:
Görevler çoğunlukla ya bir izi takip etmek ya da şu eşya lazımmış şuraya gidelim, şurada şu varmış ama nasıl gideceğimizi bilmiyoruz, önce şuraya uğrayalım sonra nereye gideceğimizi öğrenince şuraya uğrayalım gibi bir yapısı var. Haritada 5 ya da 6 tane harita var. Ve bunlara dönüşümlü olarak 1'i hariç 2 ya da 3 kez uğruyoruz. Aynı mekanlardan tekrar tekrar geçmek, her ne kadar yeni teçhizat sayesinde yeni bir alan açılmış olsa da biraz bayıyor. Çünkü Batman'in bu kötüleri yakalamak istemiyormuş gibi olan tavrı yüzünden 2. kez geri döndüğün yere aslında en başından beri geri dönmene gerek yoktu hissi geliyor insana. Hikâye ve oynanışın eksi yönleri bu oyunda görevlerin yapısına da vurmuş ne yazık ki.
Oyun Bittikten Sonrası:
Oyun bittikten sonra ana menüye dönüyorsunuz. Ondan sonra ya challenge yaparsanız ya da oyuna devam et diyebilirsiniz. Oyuna devam et deyince bazı oyunların yaptığı gibi finalden öncesine atmıyor ki bu durum oldukça iyi bir şey. Rahat rahat toplanabilir toplayıp oyunu %100 yapabiliyorsunuz.
PC'deki Bazı Problemler:
Ben bu oyunu çok iyi optimizasyonlu sanıyordum fakat bu oyunun PC'de çok fena stutter problemi var ve FPS 60'a sabit durumda. Çözümü basit ve hatta Advanced Launcher kurarsanız FOV, FPS limit kaldırma gibi çoğu problem çözülüyor fakat stutter problemini çözmek için "ini" dosyalarını kurcalamak gerekiyor. Bunu çözmek de kolay fakat yine de oyun güncel sistemlerde kusursuz değil.
Günümüzde Oynanır Mı?
Mekanikler hâla daha çok iyi fakat hem farklı oyunlar hem de Batman oyunları bu mekanikleri çok iyi hâle getirdiği için bazen yanlış algılayan veya ağır ve ham olan dövüş mekanikleri, açık dünya olmadığı için çoğu zaman koştuğunuz, az teçhizat yüzünden gizlilik sekanslarının hep aynı işlediği bir yapıya sahip oyun. Yani günümüzde hâla daha oynanır ama ham olduğu için bazı insanlar yarısından sonra sıkılır.
Kapanış:
Birçok Spider-Man oyununun aksine günümüzde bile hâla daha görsel ve oynanış anlamında gideri var lakin mekaniklerin ham yapısı ve oyunun kendini tekrar ediyor olması günümüzdeki birçok insan için büyük bir eksi. Ve açıkçası her 1-2 senede bir bu oyunu %100 bitiren ben bile bu son oynayışımda sonlara doğru çok fazla baymaya başladım. Oyun 2020'de bile iyi yaşlanmış denebilecek seviyedeydi fakat günümüzde yavaştan yaşlılığını hissettirmeye başlamış. Açıkçası benim için asıl özel olan oyunlar Arkham City ve Arkham Knight olduğu için bu seriyle genel bir bağım olmasına rağmen bu oyun aşırı özel bir yapıya sahip değildi benim için. Seriye ilk defa girecekseniz veya tekrar dönecekseniz hâla daha akıp gidersiniz fakat Rockstedy'nin bu oyun için Remake yaptığına dair haberler göz önüne alındığında onu beklemek daha iyi gibi. Öbür türlü kendini tekrar etmesi ve ham yapısı bazılarınız için oyunu kötü hatırlamanıza sebep olur. En azından ben hâla daha tek oturuşta bitirebilmeme rağmen 2018'deki %88 veya 2019'daki %100'lük kayıtlarımı oynadığım zamanlara kıyasla çok daha fazla sıkıldım ve hataları gözüme battı.
Oynama Süresi(Steam): 27,2 saat(Korsan oynadığım dönemleri de sayarsak 40+ saat yapar).
Oynama Süresi(PS4): Bilinmiyor.
Giriş:
Aslında Batman serisine özel olarak bağım olduğu için inceleme yapmayı hiç düşünmüyordum. Korsan ve PS sürümlerini de sayarsak 200+ saat Arkham City oynamış biriyim. Yani bu oyunları çok seviyorum ve o kıytırık Spider-Man'lerin bile incelemesi uzun olurken bu nasıl olurdu emin değildim fakat Instagram'a oyunlardan aldığım ekran görüntülerini paylaşırken ve bu oyuna ait ekran görüntüsü elimde hiç yokken baştan oynayayım dedim ve oynamışken inceleme de yazayım dedim.
Spider-Man oyunlarıyla birlikte oturttuğum o sistemi kullanacağım yine.
Hikâye:
Son oynayışımda hikâyeyi aktif takip etmedim o yüzden geçmişten kalan bilgiler ön planda olacak. Açıkçası hikâye tarafında Dost Kayaoğlu'nun da bahsettiği o sanki Batman, Joker'i yakalamak istemiyormuş hissini ben de son oynayışımda hissettim. Hatta ben genel olarak Batman'in biraz saçma hareket ettiğini düşünüyorum bu oyunda. Neyse önce hikâyeyi oldukça kısa şekilde özetleyeyim sonra yoruma geçeriz. Batman, Joker'i yakalamıştır fakat Joker bu sefer kolay teslim olduğu için Batman onu sadece Arkham Asylum'a bırakmak yerine oradaki güvenliklerle birlikte yürür. Batman'in düşündüğü gibi Joker'in bir planı varmış ve Joker tam da Batman'i kurallar gereği alamadıkları yerde kaçar ve tüm Arkham Asylum'un kontrolünü ele geçirir. Buradan sonra Joker'i durdurmak isteriz fakat Joker'in Gordon'ı kaçırması sebebiyle önceliğimiz Gordon'ı kurtarmaktır. Gordon'ı kurtarmak için girdiğimiz yerde Bane'in de olduğunu görürüz ve Bane'e Doctor Young tarafından üretilmiş bir şey enjekte edildiği için Bane oldukça büyük ve kaslı bir yapıya bürünür. Bane'in işini bitirdikten sonra Gordon'ı adadan gönderir ve Batcave'e gideriz. Batcave'de alacaklarımızı aldıktan sonra Bane'e enjekte edilen o formülün Joker'in eline geçmesini engellemeye çalışıyoruz. Önce Young'un ofisinden parmak izini alıyoruz sonra da formülü bulup yok ediyoruz. Sonrasında ise Young'ı Zsasz'in kurtarmaya gidiyoruz ve kurtarıyoruz fakat Joker'in tuzağı yüzünden kadın ölüyor. Böylece Joker o Titan formülünü ele geçirmiş oluyor. Sonrasında ise delilerin bulunduğu yere gidiyoruz ve Harley orada Poison Ivy'i serbest bırakıyor. Ondan sonra Harley ile yüzleşiyoruz ve parmak izini alıp Joker'in yerini öğrendikten sonra Botanik Bahçeleri'ne gidiyoruz. Orada mahkumları kurtarıp Joker'le karşı karşıya kalıyoruz ve Batman bu noktada 2. kez Joker'i alt etme şansı varken bunu kullanmıyor ve orada Titan enjekte edilmiş 2 tane adamla kapışıyoruz. Sonrasında Poison Ivy'de tedaviyi nereden bulacağımızı öğreniyoruz ve orada Batman, Ivy'inin işini bitirmek yerine sadece hücrene dön deyip gidiyor. Tedavi Killer Croc'un inindedir ve oraya nasıl ineceğimizi Cash'e yapılan ufak ziyaret sonrası öğreniyoruz. Koca adada hiç yer yokmuş gibi timsah-insan karışımı süper kötüyü gidip de kanalizasyon tarafına yerleştirmişler. Yani çoğunluğu sularla kaplı bir alan. Su= Killer Croc'un aşırı derecede avantajlı olması demekken niye yetkililer böyle yapmış bilinmez. Her neyse oldukça gergin bir sekans sonrası Croc'un ininden tedaviyi alıp icabına baktıktan sonra Ivy, Titan yüzünden çok güçlendiği ve adayı yok edeceği için onu durduruyoruz ve sonrasında ise Joker'i alt etmeye gidiyoruz. Önce 2 Titan enjekte edilmiş adam sonrasında ise Titan enjekte edilmiş Joker ile kapışıp oyunu bitiriyoruz. After Credits ekranında ise bitirdiğiniz zorluğa göre Titan formülünün olduğu bir kutuya Croc'un, Bane'in ya da Scarecrow'un eli atılmış oluyor. Hikâyeyi anlatırken Scarecrow'dan hiç bahsetmedim fakat varlığının pek bir anlamı yok bu oyunda. Hikâye görebileceğiniz gibi bazı şeyler çok erkenden halledilebilecekken saçma sapan uzuyor veya mantıken hatalı şeyler yüzünden modunuz düşüyor. Ha hikâye çok mu kötü, hayır. Zaten bir süper kahraman oyunundan nasıl bir hikâye beklersiniz ki? Size bir amaç vermek ve işin içine birden fazla kötü karakter katıp Arkham Asylum'un tamamını gezdirmek konusunda oldukça başarılı. Ortada Rockstedy'nin son işi gibi evrene ve karakterlere hakaret de yok, Batman İlk Yıl hikâyesi gibi unutulmaz bir iş de yok. Oynarken takip etmenin sıkmayacağı fakat kolayca unutacağınız bir hikâye var.
Oynanış:
Açıkçası bu oyunun dövüş sisteminden bahsetmeye gerek var mı emin değilim. Çünkü Souls oyunları popüler olup Souls çakması onlarca oyun çıkmadan önce her oyun bu oyunun dövüş sistemini kopyalıyordu. Yani sektörde çok önemli bir yeri vardı. Aslında baktığınızda oldukça basit. Kare ile vuruyorsunuz, üçgen ile savuşturuyorsunuz, yuvarlak ile de saldırılarınızı engelleyen düşmanları sersemletip saldırıya açık hâle getiriyorsunuz. Ki hani bu oyunun Arkham Knight(Serinin 4. ve son oyunu) gibi savaşta kullanılacak onlarca farkı ekipman ve bu ekipmanları kullanmayı zorunlu kılan farklı düşman tipleri, teçihazatlar için kısayol tuşları ve özel kombo hareketleri vs. yoktu. Oyunda 1 tane bitirici bir tane düşmanı alıp fırlatma kombosu var. Teçhizatların hiçbiri savaşta aktiflik sağlamıyor. Sadece batarang ufak sersemletme sağlıyor o kadar. Onun dışında zırhlı ve zırhsız iki düşman tipi var ve zırhsızlara kare ile zırhlılara da önce yuvarlak sonra kare ile dalıyorsunuz. Yere yığılan düşmana ise ayağa kalkmadan R2+ üçgen ile yerde işini bitiriyorsunuz o kadar. Ha bir de deliler var. Onların işini yerde bitirmezseniz olmuyor o yüzden onlara kare ile dalmak anlamsız. Aslında o zamanlar hiç de göze batmayan bu yapı bugün kendini yenilememesi ve oldukça sade olması sebebiyle bir süre sonra sıkabiliyor. Batman oyunlarında dövüşmeyi seven ben bile bir süre sonra düşmanlardan kaçındım. Fakat o zamanlar insanlar ayılıp bayılıyordu çünkü vuruş hissiyatı çok iyi. Günümüzde bile düşmanlara vururken o atılan yumrukları animasyonlar ve ses efektleri ile hissedebiliyorsunuz(Özellikle kritik vuruş yeteneğini açarsanız daha da iyi oluyor). Yani hâla daha dövüşmek eğlenceli. Sadece fazla sade ve yenilenmeyen yapısı yeteri kadar fazla oynayan birini bayabilir. Aslında diğer oyunlarla kıyaslamaya devam edersek bahsedecek çok şey var ama zaten Arkham City incelemesinde bu oyunla arasındaki farka, gelen yeniliklere dair bir kıyaslama olacağı için bu inceleme de kıyaslamalara girmek istemiyorum ve süzülme mekaniğine geçiyorum. Oyunda açık dünya yok. Yani süzülmek aşırı kısıtlı ve sadece bir başarım(kupa) almak için ihtiyaç duyacağınız bir mekanik. Onun dışında R1 ile etrafa grapple atabiliyorsunuz. Bu yüksek yerlere çıkmak için oldukça iş görüyor ve süzülmeye dair bir şeylerden bahsedemiyorum. Gizlilik tarafında ise oyun kendini ufak iki tane yenilik(Biri yetenek olarak alırsanız diğeri hikâye gereği) ile yeniliyor. Öncelikle gizliliğe düz değinelim. Gizlilikte tavandan indirmek, arkasından indirmek, kenardan indirmek, duvarı patlatarak indirmek, kenarda asılıyken indirmek var. Onun dışında batclaw ile düşmanı kenardan çekip aşağı düşürme veya batarang ile de aşağı düşürebiliyorsunuz. Yani gizlilik tarafında çeşit bol ve bunlara ihtiyacınız var çünkü Batman bir insan ve silahlara karşı çok dayanıklı değil. Onun dışında bu oyunda henüz smoke bomb olmadığı için görüldüğünüz zaman R1 ile grapple atabildiğimiz gargoylelar var. Bunlar arasında grapple ile geçiş yaparak kendimizi kaybettiriyoruz. Sonrasında ise gizliliğe devam. Onun dışında bir de dedektif modumuz var. Bu hikâye için aldığımız parmak izlerini takip etmek bir yana bölgedeki düşmanları, silahlarının olup olmadığını görebilmeye yarıyor. Özellikle gizlilik yaparken düşmanların konumlarını görmek için oldukça iyi bir özellik. Gizlilik yaparken bunu bolca kullanacaksanız. Aslında diğer oyunlarla kıyaslayınca yine az düşman çeşitliliği (Gizlilik kısımlarında tek tip düşman var) ve az teçhizat olması sebebiyle gizlilik kısımları çoğunlukla aynı yapıda ilerliyor fakat gizlilik yaptığınız bölgeler ve düşman dizilimleri gizliliğe uygun tasarlandığından ve gittikçe daha fazla düşman olması ve gittikçe daha fazla farklı indirme hareketi yapabilme şansı verilen bölgelere girdiğinizden dolayı yakın dövüş kısmı kadar değişmeyen ve aynı kalan yapıdaymış gibi hissettirmiyor. Aksine gizlilik kısımlarından oyun boyunca pek baymayacaksanız. Sayısı çok değil ve her biri biraz daha farklı. Ha bir de çok sonlara doğru gizlilik kısımlarında gargoylelara bomba koyuyorlar ve üstüne grapple atarsanız patlıyorlar lakin üzerinde bomba olan gargoyleların olduğu bölgelerde onlara tamamen muhtaç değilsiniz. O yüzden çok problem olmuyor. Bir de yetenek açma tarafına gireyim ve oynanış kısmını kapatalım. Oyunda 20 tane yetenek var. Biri gizlilik, dördü can, 5'i yakın dövüş, dördü teçhizat, 6'sı ise batarang ile alakalı. Gizlilik yeteneği Inverted takedown, gargoylelardan sarkarken bir düşmanın işini bitirmenize yarıyor. Lakin gargoyledan sarkarak indirdiğiniz düşman ses çıkardığı için özellikle bu oyunda pek işe yarayan bir yetenek olduğu söylenemez. Can yetenekleri adından da anlaşılabileceği üzere canınızı arttırıyor. Canınızı 4 kere arttırabiliyorsunuz ve savaş esnasında canınız azken can arttıran yeteneği açarsanız canınız fulleniyor. Stratejik anlamda iş görüyor yani. Yakın dövüş yeteneklerinde ise yukarıda da bahsettiğim gibi bir düşmanı alıp fırlatma ve 1 tane bir düşmanı anında indiren bitirici hareket var. Bunlar kombo barını 8 yapınca yapılabiliyor kombo barı ise hasar almadan veya fazla gecikmeden düşmanlara vurunca veya hareketlerini savuşturunca artıyor. 3. yakın dövüş yeteneği ise kombo barını 8 yapınca değil 5 yapınca bu özel hareketleri yaptırıyor. 4. ise kritik vuruşları açıyor. Kritik vuruşlar ise eğer kare yani saldırma tuşuna doğru aralıklarla basarak düşmanlara vurursanız kombo barını 2 arttıran ve düşmanlara 2 kat hasar vuran bir yetenek. Yapmaya alışınca vazgeçemeyeceksiniz. 5. yetenek ise kombo esnasında batarang atarsanız batarang hasarını arttırıyor fakat bu oyunda arka arkaya batarang atma diye bir şey olmadığından dolayı batarang atmak hızınızı kesiyor yani kullanmaya değmiyor. Batarangla alakalı 6 yetenekte ise aynı anda 2 batarang atma, sonra 3 batarang atma, uzaktan kontrollü batarang(İstediğiniz yöne gidiyor), sonic batarang(Ses çıkararak gizlilik bölümlerinde bir düşmanı bir yere çekmeye yarıyor), sonic shock batarang(Gizlilik bölümlerinde bir düşmanın işini uzaktan elektrik vererek anında bitiriyor) ve batarangın yere düşürdüğü düşmanın yerde kalma süresini uzatan bir yetenek var. Remote Control Batarang, batarangın gücünü arttıran yetenek bir işinize yaramayacak lakin sonic batarang gizlilik bölümlerinde bedavadan bir düşmanı indirme şansı sunduğu için ve aynı anda 3 batarang atma yeteneği gizlilik bölümlerinde gerildiği için yan yana dolaşan düşmanların üçünü de yere düşürerek üçünün de işini bitirmek için zaman aralığı sunduğu için oldukça iyi yetenekler. Batarang yakın dövüşte hiç kullanmıyor olsak bile gizlilik sekanslarında bataranga ait 6 yetenekten 4'ü çok işe yarıyor. Ha gizlilik kısımları sonic batarang veya aynı anda 3 batarang atma yeteneği olmadan da geçiliyor ama işi kolaylaştıran güzel yetenekler bunlar. Şimdi teçhizat yeteneklerine gelmeden önce kısaca onlardan bahsedeyim. Batarang, üçlü batarang, sonic batarang ve batclawdan bahsettim zaten. Batclaw yukarıda bahsettiğim haricinde uzaktaki havalandırmaların kapağını açmaya veya güçlü batclawu alınca (Hikâye gereği geliyor) büyük duvarları yıkmaya yarıyor. Patlayıcı Jel var. Patlayıcı jel yukarıda bahsettiğim duvar patlatma ile düşmanların işini bitirmeye yarıyor. Onun dışında yolu açmak için de duvar patlatabiliyoruz veya patlayıcı jeli yere sürerseniz ve üzerine bir düşman gelirse patlatarak düşmanın yere düşmesini sağlayabiliyorsunuz. Buradaki 4 teçhizat yeteneğinden ikisi patlayıcı jele ait. Patlayıcı jelden aynı anda 3 tane sürebiliyorsunuz ve patlatma tuşuna basınca üçü birlikte patlıyor. Alabildiğiniz ilk teçhizat yeteneği ise üçünü aynı anda patlatmak yerine istediğinizi patlatmanızı sağlıyor. İkinci yetenek ise bir düşman patlayıcı jele basarsa anında patlamasını sağlıyor. Line Launcher teçhizatı var. Bu arkaya ve öne giden iki tane ip atarak o ipte seyahat etmenizi sağlıyor. Karşıdan karşıya geçmeniz gerekiyor ama arası boşluksa veya grapple atılmıyorsa line launcher ile ip atarak anında geçebiliyorsunuz. Onun dışında line launcher ile giderken önünüzde düşman varsa Batman, düşmana tekme atıyor. Son olarak cryptographic sequencer var. Bu teçhizat ise oyunda bazı şifre yerleri var. Bu şifreleri dalgaları tutturarak(Tek yapmanız gereken analogları titreşime göre düzgünce ayarlamak) çözmenizi sağlıyor ve böylece ya 240 toplanabilire ulaşmanızı engelleyen yolları açıyorsunuz ya da ana hikâyede ilerlerken yolunuzu açabiliyorsunuz. Yani baya iş gören bir eşya. Son 2 teçhizat geliştirmesi ise bu eşyaya ait lakin 2 yetenek de ana hikâye için lazım değil. Biri bu eşyanın menzilini arttırarak ulaşamadığınız yerdeki şifreleri çözmenizi sağlayarak toplanabilir için yolunuzu açıyor. Mesafenin yetmediği zamanlar sadece toplanabilirler için oluyor. Ana hikâyede menzil attırmaya gerek yok. Bir de bu eşyanın gücünü arttıran bir yetenek var. Bu yetenek ise dalgaları daha kolay ve hızlı tutturmanızı sağlıyor. Oyundaki en gereksiz yetenek bu olabilir çünkü gücünü arttırmadan açamayacağın veya gücünü arttırmadın diye gerçekten zorlandığı hiçbir tane şifreli yer yok. Hepsi normal güçte de açılabiliyor ve yine zorlamıyor. Böylece dövüş, gizlilik, teçhizatlar, yetenek ağacı ve süzülme mekaniğinden de bahsetmiş oldum. Bir de yapay zekaya girip bu oynanış kısmını kapatmış olayım.
Yapay Zeka:
Batman oyunlarında yapay zeka öyle çok özel bir şey sunmuyor. Gizlilik sekanslarında belirlenen patternda dolaşıyor. Eğer birini indirdiyseniz veya yakalandıysanız gerilmeye başladıkları için rastgele hareket etmeye ve birlikte dolaşmaya başlıyorlar. Yakın dövüşte ise size zorluk çıkartacak bir elektrik eşyası vb. şeyler varsa onlara yöneliyorlar yoksa da saldırmaya geliyorlar. Bu oyunda ikili counter attack vb. şeyler olmadığı için yapay zeka ve hareketleri limitli yapıya sahip fakat yine de böyle bir oyun için oldukça idare ediyor ve bir Ubisoft oyununun aksine patternı rastgele moduna geçince bile saçmalamıyor.
Atmosfer:
Atmosfer tarafında günümüzde bile oldukça iyi bir yapıya sahip. Hatta küçükken bazı bölgelerde oyunda korktuğumu hatırlıyorum. Çünkü zaten bir akıl hastanesindesiniz ve hastane oradaki kötüler tarafından ele geçirilmiş. Bir de her kötünün avantajlı olduğu bölgeye girdiğiniz için gerginlik gerçekten çok artıyor. İsteseler bundan bir korku oyunu çıkarılırmış. Yani o Arkham Asylum'daki Asylum kelimesinin hakkını veren bir gerginlik var. Yine de Batman olarak oynadığınız için bir rahatlama hissi de var. Yani atmosfer olarak oldukça iyi.
Yan Görevler:
Oyundaki tek yan görev Riddler'a ait. Haritadaki 240 toplanabilirin hepsini toplarsanız 1-2 dakikalık bir telsiz konuşması ile Riddler'ın yakalandığını duyuyorsunuz ve yan görev bitmiş oluyor. Açık dünya olmadığını düşünürsek yine de oyun bittikten sonra(Çünkü finalden 2 önceye kadar tüm teçhizatlar alınmıyor, sonrasında ise finale kadar haritadaki çoğu yer erişime kapalı oluyor) bir şeyler yapabilmek iyi. Onun dışında yan görev sayılmasa da Challenge haritaları da %100 yapmak için lazım olduğundan burada bahsedeyim. Challenge haritaları özellikle sonraki oyunlarla kıyaslandığında baya kolay kaçıyorlar. Oyun koluyla oynuyorsanız combat challenge tarafı zaten oldukça kolay oluyor. predator challenge tarafında ise teçhizat sayısının az olması gibi sebeplerden yine çok zorlanmıyorsunuz. Yani yan görev aslında yok fakat yapabildiğiniz 3-5 olduğu için oyun bittikten sonra da oynanmaya devam edilebilir yapıya sahip.
Oynanış Süresi:
7-10 saat gibi bir sürede bitiyor genelde fakat ben zaten oyunu çok iyi bildiğim için 200 toplanabilir toplamama rağmen 3-4 saatte bitirdim.
Görev Tasarımı:
Görevler çoğunlukla ya bir izi takip etmek ya da şu eşya lazımmış şuraya gidelim, şurada şu varmış ama nasıl gideceğimizi bilmiyoruz, önce şuraya uğrayalım sonra nereye gideceğimizi öğrenince şuraya uğrayalım gibi bir yapısı var. Haritada 5 ya da 6 tane harita var. Ve bunlara dönüşümlü olarak 1'i hariç 2 ya da 3 kez uğruyoruz. Aynı mekanlardan tekrar tekrar geçmek, her ne kadar yeni teçhizat sayesinde yeni bir alan açılmış olsa da biraz bayıyor. Çünkü Batman'in bu kötüleri yakalamak istemiyormuş gibi olan tavrı yüzünden 2. kez geri döndüğün yere aslında en başından beri geri dönmene gerek yoktu hissi geliyor insana. Hikâye ve oynanışın eksi yönleri bu oyunda görevlerin yapısına da vurmuş ne yazık ki.
Oyun Bittikten Sonrası:
Oyun bittikten sonra ana menüye dönüyorsunuz. Ondan sonra ya challenge yaparsanız ya da oyuna devam et diyebilirsiniz. Oyuna devam et deyince bazı oyunların yaptığı gibi finalden öncesine atmıyor ki bu durum oldukça iyi bir şey. Rahat rahat toplanabilir toplayıp oyunu %100 yapabiliyorsunuz.
PC'deki Bazı Problemler:
Ben bu oyunu çok iyi optimizasyonlu sanıyordum fakat bu oyunun PC'de çok fena stutter problemi var ve FPS 60'a sabit durumda. Çözümü basit ve hatta Advanced Launcher kurarsanız FOV, FPS limit kaldırma gibi çoğu problem çözülüyor fakat stutter problemini çözmek için "ini" dosyalarını kurcalamak gerekiyor. Bunu çözmek de kolay fakat yine de oyun güncel sistemlerde kusursuz değil.
Günümüzde Oynanır Mı?
Mekanikler hâla daha çok iyi fakat hem farklı oyunlar hem de Batman oyunları bu mekanikleri çok iyi hâle getirdiği için bazen yanlış algılayan veya ağır ve ham olan dövüş mekanikleri, açık dünya olmadığı için çoğu zaman koştuğunuz, az teçhizat yüzünden gizlilik sekanslarının hep aynı işlediği bir yapıya sahip oyun. Yani günümüzde hâla daha oynanır ama ham olduğu için bazı insanlar yarısından sonra sıkılır.
Kapanış:
Birçok Spider-Man oyununun aksine günümüzde bile hâla daha görsel ve oynanış anlamında gideri var lakin mekaniklerin ham yapısı ve oyunun kendini tekrar ediyor olması günümüzdeki birçok insan için büyük bir eksi. Ve açıkçası her 1-2 senede bir bu oyunu %100 bitiren ben bile bu son oynayışımda sonlara doğru çok fazla baymaya başladım. Oyun 2020'de bile iyi yaşlanmış denebilecek seviyedeydi fakat günümüzde yavaştan yaşlılığını hissettirmeye başlamış. Açıkçası benim için asıl özel olan oyunlar Arkham City ve Arkham Knight olduğu için bu seriyle genel bir bağım olmasına rağmen bu oyun aşırı özel bir yapıya sahip değildi benim için. Seriye ilk defa girecekseniz veya tekrar dönecekseniz hâla daha akıp gidersiniz fakat Rockstedy'nin bu oyun için Remake yaptığına dair haberler göz önüne alındığında onu beklemek daha iyi gibi. Öbür türlü kendini tekrar etmesi ve ham yapısı bazılarınız için oyunu kötü hatırlamanıza sebep olur. En azından ben hâla daha tek oturuşta bitirebilmeme rağmen 2018'deki %88 veya 2019'daki %100'lük kayıtlarımı oynadığım zamanlara kıyasla çok daha fazla sıkıldım ve hataları gözüme battı.