Elden Ring deneyimim

Katılıyorum. Bu oyuna 7,5 vermemin iki sebebi vardı. Mekân tasarımları ve kombo çeşitliliğiydi. RDR'yi oynamadım daha, karşılaştırma yapamayacağım. Birçok kişi keşif hissi demiş ama ben de mi sorun var çünkü abartılacak kadar detaylı bir dunyası yok gibi. Belki de bana oyle gelmiştir. 😳

Oyun normalde çok iyi ama büyüler olmasa daha iyi olur büyük kılıçlarda bile büyü var büyücü bastonu gibi kılıçta nasıl menzilli saldırı olur dünyada tarihte bunun örneği yok yapımcı kendi kafasından uydurmuş ben yakın dövüş hayranıyım kılıçlarda menzilli saldırı olmasıni ben hiç sevmiyorum hem de çok saçma kılıçları bari büyülü menzilli silah yapmayın alacağımız zevki mahvediyorsunuz zaten diğer oyunlarda dondurucu büyüler var o yüzden satın almıyorum oynamıyorum Skyrim çok iyi oyun ama dondurucu büyüler oyunun içine ediyor mertçe kalleşlik olmadan yakın dövüş olmalı bu tür oyunları severim Elden Ring'te bir baltada çok az da olsa dondurma var o yüzden Elden Ring'te kötü arkasını geçiyorsun gerçek hayatta tüm oyunlarda hemen kaçar düşman bu tür oyunlarda heykel gibi duruyor kılıcı sokmasini bekliyor arkadan gizlice öldürmelerde iyi değil insan düşmanla dolu oyunda bunu hisseder put gibi durmaz bunlar oyun zevkimi bozduğu için Elden Ring'e 10 üzerinden 0 veriyorum bunlar olmasa 10 verirdim.

Oyun normalde çok iyi ama büyüler olmasa daha iyi olur büyük kılıçlarda bile büyü var büyücü bastonu gibi kılıçta nasıl menzilli saldırı olur dünyada tarihte bunun örneği yok yapımcı kendi kafasından uydurmuş ben yakın dövüş hayranıyım kılıçlarda menzilli saldırı olmasıni ben hiç sevmiyorum hem de çok saçma kılıçları bari büyülü menzilli silah yapmayın alacağımız zevki mahvediyorsunuz zaten diğer oyunlarda dondurucu büyüler var o yüzden satın almıyorum oynamıyorum Skyrim çok iyi oyun ama dondurucu büyüler oyunun içine ediyor mertçe kalleşlik olmadan yakın dövüş olmalı bu tür oyunları severim Elden Ring'te bir baltada çok az da olsa dondurma var o yüzden Elden Ring'te kötü arkasını geçiyorsun gerçek hayatta tüm oyunlarda hemen kaçar düşman bu tür oyunlarda heykel gibi duruyor kılıcı sokmasini bekliyor arkadan gizlice öldürmelerde iyi değil insan düşmanla dolu oyunda bunu hisseder put gibi durmaz bunlar oyun zevkimi bozduğu için Elden Ring'e 10 üzerinden 0 veriyorum bunlar olmasa 10 verirdim.

Kullanma diyecekler ama kolay bir şekilde öldürürülmesini bilmek oyun atmosferimi bozuyur oynayasim gelmiyor bu yüzden olmuyor o yüzden çoğu oyunu oynamayi bıraktım bu tür oyunları satın almıyorum hemi bir milyar para vereyim hem de oyun zevkime uymasin olmaz böyle.
 
Oyun normalde çok iyi ama büyüler olmasa daha iyi olur büyük kılıçlarda bile büyü var büyücü bastonu gibi kılıçta nasıl menzilli saldırı olur dünyada tarihte bunun örneği yok yapımcı kendi kafasından uydurmuş ben yakın dövüş hayranıyım kılıçlarda menzilli saldırı olmasıni ben hiç sevmiyorum hem de çok saçma kılıçları bari büyülü menzilli silah yapmayın alacağımız zevki mahvediyorsunuz zaten diğer oyunlarda dondurucu büyüler var o yüzden satın almıyorum oynamıyorum Skyrim çok iyi oyun ama dondurucu büyüler oyunun içine ediyor mertçe kalleşlik olmadan yakın dövüş olmalı bu tür oyunları severim Elden Ring'te bir baltada çok az da olsa dondurma var o yüzden Elden Ring'te kötü arkasını geçiyorsun gerçek hayatta tüm oyunlarda hemen kaçar düşman bu tür oyunlarda heykel gibi duruyor kılıcı sokmasini bekliyor arkadan gizlice öldürmelerde iyi değil insan düşmanla dolu oyunda bunu hisseder put gibi durmaz bunlar oyun zevkimi bozduğu için Elden Ring'e 10 üzerinden 0 veriyorum bunlar olmasa 10 verirdim.
Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'de çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek ELDEN RING gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle ELDEN RING'de büyüler daha kritik, çünkü büyük bir çoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, ELDEN RING yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve Souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın ELDEN RING'de Crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu Crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.
 
Son düzenleme:
Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Oyunu ona göre yapsınlar büyü yapmasınlar o zaman mesela bende sana şunu diyeyim bende kaç defa öldüm bossda ama çok zevk aldım bizim bir tane bile zor vurduğumuz bossa büyücüler tek büyüyle öldürüp atıyor sen bir de zor diyorsun oyunu çocuk oyuncağına çeviriyor o zorluk büyü kullandirmak için zaten ben büyüyü hiç sevmem bossta zorlasam dahi asla büyü kullanmam ben çok zorlu denen bosslari hem de iki tane çok rahat öldürdüm sen kendini geliştirmeden gidersen ölürsün tabii ayrıca iki boss zorlu ana bosslarda iki tane yardımci kullanabiliyorsun bende oyunun kolayligindan ve kalleşlik hile yaparak düşmanı öldürmeyi sevmiyorum oyunun ağır balta kılıçlarla öldürmeyi seviyorum kafaya takma diyorsunda nasıl takmayayim büyü kullanarak düşman öldürmeyi sevmiyorum ben videolarda gördüm büyücü üç dört büyü atıyor bosu öldüruyor yardımcıları da var ben uğraşıyorum bende yakın dövüş ustasıyım ağır zırh büyük kılıç büyük balta kullanıyorum önümde kimse duramıyor sen kendini geliştirmeden boss dövüsüne girersen oyun zor gelir stamina starke enerjini 40 yap bu zorluğu yaşamazsın bu oyunlardan büyü karşılıklı dövüşürken arkadan bıçak sokmalar arkadan gizli yaklaşıp öldürmeler tüm kalleslikler kaldırılsın ben iksirlerimi çok rahat içiyorum tam üstüme atlayacakken kaçıyorum ben oyunda büyüler kalksın diyorum illa büyü olacaksa kılıç darbesi ne can götürüyorsa onu götürsün dondurucu büyüler olmasın normal büyü olsun ben bu tür büyülere karşı değilim Elden Ring'te böyle büyü yok herhalde ama dondurucu balta var ben bu baltayı bu yüzden almadım zehir büyü olmasın mesela düşman ona göre zirh giysin büyücülerde kılıç kullanmaya mecbur bırakılsın oyun çok kolay bir de büyü kullanırsan çocuk oyuncağı düşman tabii ki akıllı olacak senin iksir içmene izin vermeyecek oyunun zevki bu mantık dışı sen rahat öldür diye oyun mu olur ama bende böyle sorun yok hem iksirimi rahat içiyorum hem ikitane bossu rahat kesiyorum iki tane boss olursa hatta zorlu tek bossta sana iki tane yardımci dövüşçü kullanmana izin veriyorlar kendimizin ruhu olmasida çok saçma beni tuhaf hissettiriyor o yüzden onu kullanmıyorum şövalye Oleg'le ben önümüze geleni çok rahat eziyoruz iki boss olsun isterse iksirimi çok rahat içiyorum zaten oyun zor olsun ki büyü kullanılmasın kılıçla dövüşe mecbur bırakılsın ben Skyrim oyununu ilk başta çok sevmiştim dondurucu büyüleri görünce oyun zevkimi kaybettim bir daha bu oyunu satın almadım tüm oyunlar için söylüyorum dondurucu büyü arkadan kalleşçe bıçak sokmalar tüm kalleslikler oyundan kalksın denemesini yaptım dövüş anında istesem arkadan bıçak sokarak iki vuruşta öldürürüm ama yapmıyorum çünkü oyunun zevki mertçe dövüşmek gizli gizli arkadan yaklaşsam daha da kolay oluyor ama bunları yapmıyorum oyunun bir mantığı olacak saçma olmayacak oyun gerçeği yansıtirsa ya da büyü arkadan bıçak sokmalar kalleşlik olmazsa çok zevkli olur sen şunu söyle iki bossla neden dövüştürüyorsun de ama büyü kullanılsın arkadan kalleşçe saldırilar olsun deme ama oyun tabii ki zor olacak oyunun zevki bu bu arada Witcher oyununu oynadım bitirdim Geralt'in hikayesi bitti dediler bende uydurulsun dedim onlarda o zaman iyi bir şey olmaz dediler sende bunlarin tersini diyorsun ama benim sana dediğim büyü olmasın arkadan bıçak sokmalar olmasın hem saçma gerçek dışı hem sevmiyorum yani büyüden zehirden düşmanı koruyan zirh olsun büyü yapılmasın kılıç kullanmaya mecbur bırakılsın büyü büyü sopasıyla olur kılıçta büyümü olur çok saçma büyü diye bir şey yok olsaydida yine büyü kullanılmasın derdim benim oyun zevkimi fena bozuyorlar. Ayrıca Elden Ring'in tek sevdiğim yanı karakterini kendin oluşturabiliyorsunten rengine kadar ayarlayabiliyorsun istediğin ırktan oyuncu olabiliyorsun harika her oyuncuya hitap ediyor bu özellik bir de oyun zorluğunda yardımci dövüşçüler var çok yardımci oluyorlar büyü kullanmana gerek yok arkadan bıçak sokmaya gerek yok hiçbir kalleşlige hileye gerek yok.

Oyunu ona göre yapsınlar büyü yapmasınlar o zaman mesela bende sana şunu diyeyim bende kaç defa öldüm bossda ama çok zevk aldım bizim bir tane bile zor vurduğumuz bossa büyücüler tek büyüyle öldürüp atıyor sen bir de zor diyorsun oyunu çocuk oyuncağına çeviriyor o zorluk büyü kullandirmak için zaten ben büyüyü hiç sevmem bossta zorlasam dahi asla büyü kullanmam ben çok zorlu denen bosslari hem de iki tane çok rahat öldürdüm sen kendini geliştirmeden gidersen ölürsün tabii ayrıca iki boss zorlu ana bosslarda iki tane yardımci kullanabiliyorsun bende oyunun kolayligindan ve kalleşlik hile yaparak düşmanı öldürmeyi sevmiyorum oyunun ağır balta kılıçlarla öldürmeyi seviyorum kafaya takma diyorsunda nasıl takmayayim büyü kullanarak düşman öldürmeyi sevmiyorum ben videolarda gördüm büyücü üç dört büyü atıyor bosu öldüruyor yardımcıları da var ben uğraşıyorum bende yakın dövüş ustasıyım ağır zırh büyük kılıç büyük balta kullanıyorum önümde kimse duramıyor sen kendini geliştirmeden boss dövüsüne girersen oyun zor gelir stamina starke enerjini 40 yap bu zorluğu yaşamazsın bu oyunlardan büyü karşılıklı dövüşürken arkadan bıçak sokmalar arkadan gizli yaklaşıp öldürmeler tüm kalleslikler kaldırılsın ben iksirlerimi çok rahat içiyorum tam üstüme atlayacakken kaçıyorum ben oyunda büyüler kalksın diyorum illa büyü olacaksa kılıç darbesi ne can götürüyorsa onu götürsün dondurucu büyüler olmasın normal büyü olsun ben bu tür büyülere karşı değilim Elden Ring'te böyle büyü yok herhalde ama dondurucu balta var ben bu baltayı bu yüzden almadım zehir büyü olmasın mesela düşman ona göre zirh giysin büyücülerde kılıç kullanmaya mecbur bırakılsın oyun çok kolay bir de büyü kullanırsan çocuk oyuncağı düşman tabii ki akıllı olacak senin iksir içmene izin vermeyecek oyunun zevki bu mantık dışı sen rahat öldür diye oyun mu olur ama bende böyle sorun yok hem iksirimi rahat içiyorum hem ikitane bossu rahat kesiyorum iki tane boss olursa hatta zorlu tek bossta sana iki tane yardımci dövüşçü kullanmana izin veriyorlar kendimizin ruhu olmasida çok saçma beni tuhaf hissettiriyor o yüzden onu kullanmıyorum şövalye Oleg'le ben önümüze geleni çok rahat eziyoruz iki boss olsun isterse iksirimi çok rahat içiyorum zaten oyun zor olsun ki büyü kullanılmasın kılıçla dövüşe mecbur bırakılsın ben Skyrim oyununu ilk başta çok sevmiştim dondurucu büyüleri görünce oyun zevkimi kaybettim bir daha bu oyunu satın almadım tüm oyunlar için söylüyorum dondurucu büyü arkadan kalleşçe bıçak sokmalar tüm kalleslikler oyundan kalksın denemesini yaptım dövüş anında istesem arkadan bıçak sokarak iki vuruşta öldürürüm ama yapmıyorum çünkü oyunun zevki mertçe dövüşmek gizli gizli arkadan yaklaşsam daha da kolay oluyor ama bunları yapmıyorum oyunun bir mantığı olacak saçma olmayacak oyun gerçeği yansıtirsa ya da büyü arkadan bıçak sokmalar kalleşlik olmazsa çok zevkli olur sen şunu söyle iki bossla neden dövüştürüyorsun de ama büyü kullanılsın arkadan kalleşçe saldırilar olsun deme ama oyun tabii ki zor olacak oyunun zevki bu bu arada Witcher oyununu oynadım bitirdim Geralt'in hikayesi bitti dediler bende uydurulsun dedim onlarda o zaman iyi bir şey olmaz dediler sende bunlarin tersini diyorsun ama benim sana dediğim büyü olmasın arkadan bıçak sokmalar olmasın hem saçma gerçek dışı hem sevmiyorum yani büyüden zehirden düşmanı koruyan zirh olsun büyü yapılmasın kılıç kullanmaya mecbur bırakılsın büyü büyü sopasıyla olur kılıçta büyümü olur çok saçma büyü diye bir şey yok olsaydida yine büyü kullanılmasın derdim benim oyun zevkimi fena bozuyorlar. Ayrıca Elden Ring'in tek sevdiğim yanı karakterini kendin oluşturabiliyorsunten rengine kadar ayarlayabiliyorsun istediğin ırktan oyuncu olabiliyorsun harika her oyuncuya hitap ediyor bu özellik bir de oyun zorluğunda yardımci dövüşçüler var çok yardımci oluyorlar büyü kullanmana gerek yok arkadan bıçak sokmaya gerek yok hiçbir kalleşlige hileye gerek yok.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Fantastik olsa da gerçeklik olacak hikaye düşmanlar gerçek olmasın ama dövüşler gerçekçi olsun gerçek gibi olursa oyundan zevk alınır zaten benim gerçeklikten kastım büyü özelikle dondurucu büyüler arkadan bıçak sokmalar kalleşlik olmasın mertçe karşılıklı dövüşelim burası gerçekçi olsun düşmanlar değil benim kasdettigim at demişken ben atada binmiyorum at üzerinde dövüşü sevmiyorum ama bir yere gideceğim zaman binerim at iki kez değil 10 kez bile ZIP'lar burası doğru büyü dondurucu büyü arkadan bıçak sokma düşmanın seni görememesi iksir içip düşmanın sana saldırmamasi bu gibi şeyler oyunda olmasın olursa bir milyar verip oyun almayacağım oyunları seçeceğim artık büyü kalleşlik sınıfı için ayrı yakın dövüş sınıfı için ayrı oyun yapsınlar o zaman ona göre oyun alalım.

Oyunu ona göre yapsınlar büyü yapmasınlar o zaman mesela bende sana şunu diyeyim bende kaç defa öldüm bossda ama çok zevk aldım bizim bir tane bile zor vurduğumuz bossa büyücüler tek büyüyle öldürüp atıyor sen bir de zor diyorsun oyunu çocuk oyuncağına çeviriyor o zorluk büyü kullandirmak için zaten ben büyüyü hiç sevmem bossta zorlasam dahi asla büyü kullanmam ben çok zorlu denen bosslari hem de iki tane çok rahat öldürdüm sen kendini geliştirmeden gidersen ölürsün tabii ayrıca iki boss zorlu ana bosslarda iki tane yardımci kullanabiliyorsun bende oyunun kolayligindan ve kalleşlik hile yaparak düşmanı öldürmeyi sevmiyorum oyunun ağır balta kılıçlarla öldürmeyi seviyorum kafaya takma diyorsunda nasıl takmayayim büyü kullanarak düşman öldürmeyi sevmiyorum ben videolarda gördüm büyücü üç dört büyü atıyor bosu öldüruyor yardımcıları da var ben uğraşıyorum bende yakın dövüş ustasıyım ağır zırh büyük kılıç büyük balta kullanıyorum önümde kimse duramıyor sen kendini geliştirmeden boss dövüsüne girersen oyun zor gelir stamina starke enerjini 40 yap bu zorluğu yaşamazsın bu oyunlardan büyü karşılıklı dövüşürken arkadan bıçak sokmalar arkadan gizli yaklaşıp öldürmeler tüm kalleslikler kaldırılsın ben iksirlerimi çok rahat içiyorum tam üstüme atlayacakken kaçıyorum ben oyunda büyüler kalksın diyorum illa büyü olacaksa kılıç darbesi ne can götürüyorsa onu götürsün dondurucu büyüler olmasın normal büyü olsun ben bu tür büyülere karşı değilim Elden Ring'te böyle büyü yok herhalde ama dondurucu balta var ben bu baltayı bu yüzden almadım zehir büyü olmasın mesela düşman ona göre zirh giysin büyücülerde kılıç kullanmaya mecbur bırakılsın oyun çok kolay bir de büyü kullanırsan çocuk oyuncağı düşman tabii ki akıllı olacak senin iksir içmene izin vermeyecek oyunun zevki bu mantık dışı sen rahat öldür diye oyun mu olur ama bende böyle sorun yok hem iksirimi rahat içiyorum hem ikitane bossu rahat kesiyorum iki tane boss olursa hatta zorlu tek bossta sana iki tane yardımci dövüşçü kullanmana izin veriyorlar kendimizin ruhu olmasida çok saçma beni tuhaf hissettiriyor o yüzden onu kullanmıyorum şövalye Oleg'le ben önümüze geleni çok rahat eziyoruz iki boss olsun isterse iksirimi çok rahat içiyorum zaten oyun zor olsun ki büyü kullanılmasın kılıçla dövüşe mecbur bırakılsın ben Skyrim oyununu ilk başta çok sevmiştim dondurucu büyüleri görünce oyun zevkimi kaybettim bir daha bu oyunu satın almadım tüm oyunlar için söylüyorum dondurucu büyü arkadan kalleşçe bıçak sokmalar tüm kalleslikler oyundan kalksın denemesini yaptım dövüş anında istesem arkadan bıçak sokarak iki vuruşta öldürürüm ama yapmıyorum çünkü oyunun zevki mertçe dövüşmek gizli gizli arkadan yaklaşsam daha da kolay oluyor ama bunları yapmıyorum oyunun bir mantığı olacak saçma olmayacak oyun gerçeği yansıtirsa ya da büyü arkadan bıçak sokmalar kalleşlik olmazsa çok zevkli olur sen şunu söyle iki bossla neden dövüştürüyorsun de ama büyü kullanılsın arkadan kalleşçe saldırilar olsun deme ama oyun tabii ki zor olacak oyunun zevki bu bu arada Witcher oyununu oynadım bitirdim Geralt'in hikayesi bitti dediler bende uydurulsun dedim onlarda o zaman iyi bir şey olmaz dediler sende bunlarin tersini diyorsun ama benim sana dediğim büyü olmasın arkadan bıçak sokmalar olmasın hem saçma gerçek dışı hem sevmiyorum yani büyüden zehirden düşmanı koruyan zirh olsun büyü yapılmasın kılıç kullanmaya mecbur bırakılsın büyü büyü sopasıyla olur kılıçta büyümü olur çok saçma büyü diye bir şey yok olsaydida yine büyü kullanılmasın derdim benim oyun zevkimi fena bozuyorlar. Ayrıca Elden Ring'in tek sevdiğim yanı karakterini kendin oluşturabiliyorsunten rengine kadar ayarlayabiliyorsun istediğin ırktan oyuncu olabiliyorsun harika her oyuncuya hitap ediyor bu özellik bir de oyun zorluğunda yardımci dövüşçüler var çok yardımci oluyorlar büyü kullanmana gerek yok arkadan bıçak sokmaya gerek yok hiçbir kalleşlige hileye gerek yok.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Fantastik olsa da gerçeklik olacak hikaye düşmanlar gerçek olmasın ama dövüşler gerçekçi olsun gerçek gibi olursa oyundan zevk alınır zaten benim gerçeklikten kastım büyü özelikle dondurucu büyüler arkadan bıçak sokmalar kalleşlik olmasın mertçe karşılıklı dövüşelim burası gerçekçi olsun düşmanlar değil benim kasdettigim at demişken ben atada binmiyorum at üzerinde dövüşü sevmiyorum ama bir yere gideceğim zaman binerim at iki kez değil 10 kez bile ZIP'lar burası doğru büyü dondurucu büyü arkadan bıçak sokma düşmanın seni görememesi iksir içip düşmanın sana saldırmamasi bu gibi şeyler oyunda olmasın olursa bir milyar verip oyun almayacağım oyunları seçeceğim artık büyü kalleşlik sınıfı için ayrı yakın dövüş sınıfı için ayrı oyun yapsınlar o zaman ona göre oyun alalım.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Dostum bir milyar gibi çok para verip aliyorsun kendi zevkine uymadıktan sonra neden alıp oynayayım.

Arkadaşlar oncelikle şunu belirteyim. daha once hiçbir FromSoftware oyununu oynamadım. Ta ki Elden Ring'e kadar. Çok kısa da olsa deneyimleme fırsatı buldum. YouTube'dan birkaç oynanış videosunu izledim. Ben oyunu cok kısa denedigim için videoları baz alarak konuşacağım genelde.

İlk olarak mekanlar harika tasarlanmış. Açık dunyasından ziyade mekânlara bayıldım. 👌deneyene kadar kaplama kalitesini bayağı kotu bulmuştum. Denediğimde ise ilk çıkan PS4 oyunlarına benzettim. Grafik takıntım olmadıgından benim için sorun yok ama yeni nesil grafikleri bu degil kesinlikle. Açık dunyası da bir farklı olmuş, hoş buldum.

Oynanışa gelelim. Elden Ring'e daha onceki FromSoftware oyunlarında olmayan bir yenilik gelmiş: Binek at. Ben tabii oncesinde Dark Souls, Sekiro ve Bloodborne oynamadığımdan farkı hissedemedim lâkin bineğin kontrollerine pek alışamadım, hantal geldi. Oyunda zaten genel olarak bir hantallık var. Animasyonların da Skyrim'den hallice olması sebebiyle kontrollere alışmak zor suruyor. 😀 özellikle GoW oynayan bir oyuncu için zorlu bir alışma sureci olacak.

Gelelim şu meşhur bosslara. Her bossun farklı bir oynanış stili var. Oyun zaten başta hangi sınıfı seçmek istediginizi soruyor. İzledigim bir yayıncı buyucu secmişti. Başka buyucu seçen bir yayıncı ile karşılaştırdım. İkisinin arasındaki fark şaşırtmadı desem yalan olur. Çok farklı kombolar var. Millet neler yapmış diye içimden geçirdim.

Bazı arkadaşlar tekrara dusuyor demiş, ben izledigim/denedigim kadarıyla bu durumu sezemedim ancak açık dunya oyunu için gayet normal şeyler bunlar.

Hikayeye gelelim. Souls oyunlarında hikayeye cok az onem verildigini; hikaye anlatımının da çevreden anlayıp, kesfedip oyle ogrenildigini oynayanlardan duymuştum. Hakikaten de oyle. Elden Ring'ten once Death Stranding'i bitirmiştim, Cyberpunk'ı oynuyordum. Bilenler bilir DS'in hikayesinin ne kadar iyi oldugunu. Şu ana kadar ki izlenimime gore bir tavsiye verecek olursam; hikaye tarafına sıfır beklentiyle girmek lazım. DS'ten sonra bayağı zayıf geldi hikaye sunumu.

Ozetle; FromSoftware oyunlarına yabancı biri olarak Elden Ring'i biraz abartılı buldum. Hele ki 10/10 puanları gordukten sonra tereddute de dusmustum bir an acaba bu kadar iyi olabilir mi diye. Kendim bir puan verecek olsaydım 7,5 derdim. Eksikleri yok degil. Gonul isterdi ki guzel bir hikaye ile beni buyuleseydi, animasyonları biraz daha akıcı olsaydı.

PC tarafında iyi bir makine ile denediğim için optimizasyona dair bir şey diyemeyeceğim. Steam'deki yorumları okuduguma gore bayağı sorunluymuş. Metacritic'te de kullanıcılar bunu belirtmiş. Şimdi almayın bence, biraz daha bekleyin duzelene kadar. Genel olarak olumlu bir izlenimim var Elden Ring hakkında. Tavsiye ederim indirim zamanı.

Oyunlarda dondurucu büyüler dusmanlara uykuyla uyutma dövüş anında arkadan kılıç sokmalar arkadan gizli gizli yaklasmalar kılıç sokmalar gibi kalleşlik olmasa mertçe dövüş olsa çok iyi olur ben yakın dövüş uzmanıyım bu tip şeyler için ayrı yapsınlar.
 
Son düzenleme:
@Rivyali Dostum neyin kafasını yaşadığını anlamış değilim, oyunun sana mekanik olarak sunmuş olduğu bir şeyi "kalleşlik" olarak görmek gerçekten sağlıklı bir düşünce yapısı değil. Yapabiliyorsan yap demiş oyun sana. PvP atıp da birinden backstab yedin onun için mi bu kadar dert oldu sana anlamış değilim.

ELDEN RING dediğin oyunu 10 kez hepsi de farklı buildlerle olmak üzere bitirdim ben ve bana bossa erken geldiğimi falan söyleme. Ben artık hangi haritaya, hangi zindana ne zaman gidileceğini ezbere biliyorum.

Ayrıca izlediğin büyü atarak tek atma durumları doğru oyuncunun elinde ağır silahlar için de gayet tabi geçerli. O tek atma olayları öyle sandığın kadar basit şeyler değiller. Birincisi, ELDEN RING ve diğer tüm Soulslarda büyünün yakın mesafe silahlarından daha fazla vurmasını istiyorsan eğer Vigor'un yani canın az olmalı. Çünkü cana fazla verirsen manaya ve INT/FTH statülerine az verirsin. Bu da ne ile sonuçlanır? Canının daha çok olmasına ancak vuruşlarının güçsüz olmasına. Bu durumda senin yakın savaşçı bir karakterden hiçbir farkın kalmaz, hatta çok daha kötü bir build bile yapmış olursun.

Git dene, aç bir büyücü ve tıpkı yakın savaşçı oynar gibi stat dağıt bakalım ne oluyor. 40 DEX / 40 STR senin çok güçlü bir yakın savaşçı olmanı sağlayabilir ancak 40 INT senin güçlü bir büyücü olman için yetmez. O statı 60 yapman gerekir, bunun yanında FP'ni de yüksek tutman gerektiğinden Mind'ına da epey stat vermen gerekir. Bunu yapmanın yolu da diğer statlardan kısmaktır işte. Yani büyücü oynayıp güçlü olmak istersen canın az olacak, hem yüksek canım olsun hem de sağlam hasar vurayım diyemezsin yakın savaşçı oynar gibi.

Kaldı ki ELDEN RING her yönüyle fazla agresif bir oyun, uzaktan durup büyü yağdırayım diyemezsin öyle kolay kolay. Burnundan getirirler senin, bilmiyorum oyunu ne kadar oynadın ancak end-game içeriklerini görmediğine eminim. Oyunun end-game'ine gel 2-3 boss kesmeye çalış bakayım sana nefes aldırıyorlar mı.

Hem canı yüksek olup, hem de hayvan gibi hasar çıkaran büyücü göremezsin orijinal single-player deneyiminde. Belli ki oynamamışsın, ELDEN RING'de büyücü olarak da oynadım ve hem FTH buildi hem de INT buildi, ama hiçbirinde Twinblade ve Royal Knight's Resolve ile yaptığım hasarın yarısını bile çıkaramadım.

Ayrıca büyü atmayı, backstab atmayı kalleşlik olarak gören biri neden summon sistemini kullanıyor? Kessene tek başına arkadaşım, aa neden iksir içiyorsun karşındaki boss içiyor mu hiç? O içmiyor bak, sen de içme iksir falan kalleşlik yapma!

Büyü kalleşlik veya kolay mod falan değil. Oyunu oynamanın farklı bir yolu sadece, senin bu düşünce tarzın oyunları tekdüze hale getirip bayatlaştırır bir kere. Senin mantığına göre her oyun sadece ve sadece yakın dövüş içermeli, başka hiçbir şey olmamalı. Bu dünyanın en sıkıcı oyunu falan olurdu herhalde. Hayatımda ilk defa bu oyunun oynanışı çok çeşitli, ben tekdüze bir oynanış istiyorum oyunu oynamanın sadece bir yolu olmalı diyen bir arkadaşla karşılaştım, oyun sektörünün her gün bir adım daha geriye gitmesine şaşmamalı.
 
Son düzenleme:
@Rivyali Oyunda istediğin özgürlüğe sahipsin. Oynamak istediğin şekli kendin belirleyebilirsin. Arkadan saldırmak yerine düşmanın önüne geç, yüz yüze savaş. Büyü kullanmak istemiyorsan yakın dövüş silahları kullan. Pot kullanmak istemiyorsan, kullanma. Skillerini ona göre belirle. Oyun sana yapmak istediklerini kısıtlamıyor sonuçta. İlla git arkadan bıçak sapla veya büyü at diye bir zorunluluk yok. Kim nasıl oynamak isterse öyle oynayabilir. Ucu bucağı olmayan bir oyun. Yani saçmalamışsın. Her çeşit oynanışa hitap ediyor. Büyü var diye kullanmak zorunda değilsin. Arkadan kalleşçe bıçaklamak var diye de bıçaklamak zorunda değilsin. Anlatabildim umarım. Elden kadar oyunculara özgürlük sunan başka oyun yok. Her oynanışı destekler nitelikte. Ve bunu yüzlerce kombinasyon eşliğinde sunuyor.
 
@Rivyali dostum neyin kafasını yaşadığını anlamış değilim, oyunun sana mekanik olarak sunmuş olduğu bir şeyi "kalleşlik" olarak görmek gerçekten sağlıklı bir düşünce yapısı değil. Yapabiliyorsan yap demiş oyun sana. PvP atıp da birinden backstab yedin onun için mi bu kadar dert oldu sana anlamış değilim.

Elden Ring dediğin oyunu 10 kez hepsi de farklı Build'lerle olmak üzere bitirdim ben ve bana bossa erken geldiğimi falan söyleme. Ben artık hangi haritaya, hangi zindana ne zaman gidileceğini ezbere biliyorum.

Ayrıca izlediğin büyü atarak tek atma durumları doğru oyuncunun elinde ağır silahlar için de gayet tabii geçerli. O tek atma olayları öyle sandığın kadar basit şeyler değiller. Birincisi, Elden Ring ve diğer tüm soulslarda büyünün yakın mesafe silahlarından daha fazla vurmasını istiyorsan eğer Vigor'un yani canın az olmalı. Çünkü cana fazla verirsen manaya ve INT/FTH statülerine az verirsin. Bu da ne ile sonuçlanır? Canının daha çok olmasına ancak vuruşlarının güçsüz olmasına. Bu durumda senin yakın savaşçı bir karakterden hiçbir farkın kalmaz, hatta çok daha kötü bir Build bile yapmış olursun.

Git dene, aç bir büyücü ve tıpkı yakın savaşçı oynar gibi stat dağıt bakalım ne oluyor. 40 dex / 40 str senin çok güçlü bir yakın savaşçı olmanı sağlayabilir ancak 40 ınt senin güçlü bir büyücü olman için yetmez. O statı 60 yapman gerekir, bunun yanında Fp'ni de yüksek tutman gerektiğinden mind'ına da epey stat vermen gerekir. Bunu yapmanın yolu da diğer statlardan kısmaktır işte. Yani büyücü oynayıp güçlü olmak istersen canın az olacak, hem yüksek canım olsun hem de sağlam hasar vurayım diyemezsin yakın savaşçı oynar gibi.

Kaldı ki Elden Ring her yönüyle fazla agresif bir oyun, uzaktan durup büyü yağdırayım diyemezsin öyle kolay kolay. Burnundan getirirler senin, bilmiyorum oyunu ne kadar oynadın ancak end-Game içeriklerini görmediğine eminim. Oyunun end-Game'ine gel 2-3 boss kesmeye çalış bakayım sana nefes aldırıyorlar mı?

Hem canı yüksek olup, hem de hayvan gibi hasar çıkaran büyücü göremezsin orijinal Single-Player deneyiminde. Belli ki oynamamışsın, Elden Ring'de büyücü olarak da oynadım ve hem fth Build'i hem de ınt Build'i, ama hiçbirinde twinblade ve royal Knight's Resolve ile yaptığım hasarın yarısını bile çıkaramadım.

Ayrıca büyü atmayı, backstab atmayı kalleşlik olarak gören biri neden summon sistemini kullanıyor? Kessene tek başına arkadaşım, aa neden iksir içiyorsun karşındaki boss içiyor mu hiç? O içmiyor bak, sen de içme iksir falan kalleşlik yapma!

Büyü kalleşlik veya kolay mod falan değil. Oyunu oynamanın farklı bir yolu sadece, senin bu düşünce tarzın oyunları tekdüze hale getirip bayatlaştırır bir kere. Senin mantığına göre her oyun sadece ve sadece yakın dövüş içermeli, başka hiçbir şey olmamalı. Bu dünyanın en sıkıcı oyunu falan olurdu herhalde. Hayatımda ilk defa bu oyunun oynanışı çok çeşitli, ben tekdüze bir oynanış istiyorum oyunu oynamanın sadece bir yolu olmalı diyen bir arkadaşla karşılaştım, oyun sektörünün her gün bir adım daha geriye gitmesine şaşmamalı.

Bende senin gibi suçlamalayan ne dediğimi anlamayan birisiyle karşılaştım asıl senin gibiler olunca bu oyunlari kimse almaz asıl oyun senin gibiler yüzünden ilerlemiyor çünkü sevilmiyor bende ilk defa böyle düşünen oyuncunun oyun zevkini anlamayan birini gördüm oğlum büyücü sınıfısin adamı dondur tek büyü at öldür bunun bosslarda bile çok gördük demon soulsta biz yakın dovusculerin çok zor dövdüğü kişiyi büyücü tek büyü atarak öldürdü hemide bu oyun sonu bossdu kalleşligin ne oldugunu kafan almıyor galiba bunun adı kalleşlik sen kendi kafana göre isim koyma ben yakın dövüşcüyüm düşmanın dondurucu büyüyle düşmanı uyutmayla zehirlemeyle kolayca öldürmek istemiyorum ayrıca bundan hiç zevk almıyorum düşmanın zırhı bunlardan koruması gerekli ayrıca neyi düşüneceğimi sanami soracağım kafan almıyor mu kalleşçe düşmanı öldürmek olmaz ayrıca iksir içmenin kalleşlikle ne alakası var kafayimi yedin sen ayrıca düşmanda içsin sorun değil ama bu kalleşlik değil bossun canı dayanıklılığı var ben hepsini 100 yapsam yine beni bir vuruşta öldürür tabii ki iksir içeceğim iksir içmek kalleşlik değil senin gibi kalleşlik yapıp düşmanı dondur zehirle arkadan kalleşçe öldür lan böyle oyun mu olur bundan ne zevk alacan yakın dövüşçü olması kalleşlik değil çünkü düşmanı dondurmuyorsun uyutmuyorsun bunlar kalleşlik olarak sayılamaz çünkü düşman bana eşit değil ayrıca ben tek başıma çok boss kestim istesem çağırmam ama benimle dövüşmesi zevkli ama düşmanı donduran uyutan zehirleyen kalleşçe arkadan saldırmalar kalleşlik ayrıca iki tane boss oluyor 4 bes tane yardımci dövüşçüsu oluyor bosslarin bu da kalleşlik değil isterse milyon tane düşman olsun bunlari kullanma diyorsun ya da oyun diyor ama düşmanın basit bir şekilde öleceğini bilmek insanın oyun zevkini yok ediyor düşmanlar zor diyorsun tabii ki zor olacak ama yine büyü dondurucu uyutucu zehirleyen büyü kullanmiyacaksin sen oynamayi bilmiyorsun mizmizlaniyorsun büyücü sınıfını alma savaşci sınıfını seç bu oyun heri poter oyunu değil birader bu RPG oyunu bu oyunda ağırlık yakın dövuscuye verilir sen yakın dövüşçü sınıfı olmadığın için anlamazsınız Skyrim Elden Ring ve buna benzer oyunlarda büyüleri oyun atmosferini bozduğunu söylüyorlar dünyadan haberin yok boş konuşuyorsun oyun çeşitliliğiymis ben tek tip oyun tarzı olsun istiyormuşum lafa bak oğlum doğrusu bu düşmanı kalleşçe öldürme olur mu bundan zevk alınır mı? Karşılıklı mertçe düvüsten zevk alınır farz et sadece bunu söyleyen ben olayım doğruyu söylüyorsam aldığım oyun zevkini söylüyorsam kimin ne söylediği umurunda olmaz inşallah bu oyundan büyücü sınıfı kalkar dondurucu büyü kalkar savaşçı olarak oynayınca neyin çeşitliliği azalıyor düşman çeşitli mekan çeşitli oyunu bozan çeşitlilik oyundan çıkarılmalıdır oyuna faydası değil zararı var ben istemem ama büyücü sınıfı olacaksa olsun kılıç darbesi gibidir düşmanının canını götürsün ama dondurucu büyü düşmanı uyutma olmasın istediğin büyücü sınıfına sor düşmanı donduran düşmanı uyutan büyülerden büyücü sınıfıninda çoğu rahatsızdır benim asıl dikkat çekmek istediğim nokta düşmanı donduran düşmanı uyutan büyüler pelerin büyü yüzük tılsımla düşmanin seni fark edememesi bu kalleşlik tekrar tekrar söylerim kalleşlik ama benim gibi düşenen milyonlar var ama benim gibi rahatsızlığını yazıya dökmüyorlar sana adam gibi bir şey söyledim sen düpedüz hakaret ettin oğlum ben çocukluğumdan beri oynarım bu oyunu benim oyun zevkim bu büyücü sınıfı ayrı yakın dövüşçü sınıfı ayrı olsun ayrıca burayı iyi dinle bir sürü sınıf var hepsi yakın dövüş senin büyücü sınıfın bir tane çeşitlilik bizde sende değil ama çeşitlilik düşman mekan sınıfında olur birader dövüşçü sınıfında değil büyü sınıfı ya kalksın ya da ayrı sınıf olarak oynayalım büyücü beni bir büyüyle canımın çoğunu götürüyor bir de Boss'un büyü yaptığını düşün ayrıca ben 40 stamina starkeyi savaşçı sınıfı olursan yap dedim dediğimi anlamadan sazan gibi atlama.

Dostum bu fantastik bir evrende geçen RPG oyunu, oyunun hiçbir noktasında gerçekçilik sunmaya çalıştığı yok zaten. Atın havada 2 kez zıplaması çok mu gerçekçi veya bir insanın 10 katı uzunluğunda bir bossun var olması çok mu gerçekçi de bunları kafana takıyorsun anlamış değilim.

Oyunlardaki şu gerçekçilik takıntısını kafanızdan atmanız gerekiyor. Her oyun gerçekçi bir deneyim sunmak zorunda değil, oyunlar gerçeğe yakın olmak zorunda bile değiller. Horizon Zero Dawn çok gerçekçi gözüken bir oyun ama kalite anlamında baktığında 2005'te çıkan bir oyunu yeğlerim ben Horizon Zero Dawn'a çünkü oyunda yaptığın tek şey robotların zayıf noktalarına ok yağdırmak, neresi eğlenceli bunun?

Büyülere gelirsek, gerek Elden Ring gerekse de diğer oyunlar hakkında yanlış düşünüyorsun. Büyü kullanmanın avantajları olduğu gibi dezavantajları da var, çünkü bir kaynak karşılığında kullanıyorlar ve bu kaynak genelde Stamina'dan çok daha hızlı tükendiğinden seni tehlikeye sokabileceği tonla durum var. Bir boss Fight'ın ortasında mana iksiri içmek zorunda kalmak seni çoğu zaman sıkıntıya sokabilir.

Özellikle Elden Ring'de büyüler daha kritik, çünkü büyük birçoğunluğunun uzun şarj süreleri var. Bir büyüyü yapmaya başladığında animasyon başlıyor ancak en az 2 saniye sonra büyüyü atmış oluyorsun, Elden Ring yaratıkları çok hızlı olduğundan bu 2 saniye seni öldürmelerine yetiyor da artıyor bile, o nedenle büyüyü atacağın pozisyonu ve noktayı iyi bilmen gerekiyor. Öyle sandığın kadar kolay bir şey değil yani.

Düşmanın arkasına geçip saplama konusuna gelirsek, bu yapay zekanın bilerek kötü yapıldığını düşünüyorum ve souls oyunlarıyla içli dışlı olan herkes de bunu düşünür. Çünkü yapay zeka iyi olursa oyun, oyuncu için cehennem gibi bir hal alıyor. Örnek verirsem daha iyi anlarsın Elden Ring'de crucible Knight adında bir yaratık var. Bu yaratık senin her türlü hareketini okuyarak karşı hamle hazırlıyor. Sen iksir içeceğinde hemen uzaktan atlayıp senin içtiğin iksiri burnundan getiriyor. Sen zıplayarak vurmaya kalkıyorsan ona göre hareket hazırlıyor falan...

Oyunda bir zindanda bu crucible Knight'lardan 2 tane kesmeni istiyor ve yaptığın her hamleyi takip edebilecek kadar iyi dizayn edilmiş bir yaratıktan 2 tanesini kesmek ne kadar zor tahmin edebiliyorsundur. Bu yaratıkların ikisi bir senin hareketlerini takip ettiğinde çok kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve zevkli de değil. İlk oynayışımda hiçbir bossta bu kadar ölmemiştim mesela ben, sonradan FromSoftware yani oyunu geliştiren firma bunun çok acımasızca olduğunu fark edip bu 2 yaratığın da yapay zekasını düşürdü, artık birisi sana vururken diğeri izleyebiliyor zaman zaman, her zaman ikisi bir sana dalmıyor çünkü dediğim gibi öyle olduğunda aşırı kanser bir boss savaşı çıkıyor ortaya ve hiçbir zevki kalmıyor. Yani bu adamlar istedikleri zaman iyi bir yapay zeka yapabiliyorlar aslında ama bunu yaparlarsa oyun çok acımasız oluyor.

Asıl sen neyin kafasıni yaşıyorsun oğlum söylediğimin hepsi doğru senin kafan almıyorsa ben ne yapayım.

@Rivyali dostum neyin kafasını yaşadığını anlamış değilim, oyunun sana mekanik olarak sunmuş olduğu bir şeyi "kalleşlik" olarak görmek gerçekten sağlıklı bir düşünce yapısı değil. Yapabiliyorsan yap demiş oyun sana. PvP atıp da birinden backstab yedin onun için mi bu kadar dert oldu sana anlamış değilim.

Elden Ring dediğin oyunu 10 kez hepsi de farklı Build'lerle olmak üzere bitirdim ben ve bana bossa erken geldiğimi falan söyleme. Ben artık hangi haritaya, hangi zindana ne zaman gidileceğini ezbere biliyorum.

Ayrıca izlediğin büyü atarak tek atma durumları doğru oyuncunun elinde ağır silahlar için de gayet tabii geçerli. O tek atma olayları öyle sandığın kadar basit şeyler değiller. Birincisi, Elden Ring ve diğer tüm soulslarda büyünün yakın mesafe silahlarından daha fazla vurmasını istiyorsan eğer Vigor'un yani canın az olmalı. Çünkü cana fazla verirsen manaya ve INT/FTH statülerine az verirsin. Bu da ne ile sonuçlanır? Canının daha çok olmasına ancak vuruşlarının güçsüz olmasına. Bu durumda senin yakın savaşçı bir karakterden hiçbir farkın kalmaz, hatta çok daha kötü bir Build bile yapmış olursun.

Git dene, aç bir büyücü ve tıpkı yakın savaşçı oynar gibi stat dağıt bakalım ne oluyor. 40 dex / 40 str senin çok güçlü bir yakın savaşçı olmanı sağlayabilir ancak 40 ınt senin güçlü bir büyücü olman için yetmez. O statı 60 yapman gerekir, bunun yanında Fp'ni de yüksek tutman gerektiğinden mind'ına da epey stat vermen gerekir. Bunu yapmanın yolu da diğer statlardan kısmaktır işte. Yani büyücü oynayıp güçlü olmak istersen canın az olacak, hem yüksek canım olsun hem de sağlam hasar vurayım diyemezsin yakın savaşçı oynar gibi.

Kaldı ki Elden Ring her yönüyle fazla agresif bir oyun, uzaktan durup büyü yağdırayım diyemezsin öyle kolay kolay. Burnundan getirirler senin, bilmiyorum oyunu ne kadar oynadın ancak end-Game içeriklerini görmediğine eminim. Oyunun end-Game'ine gel 2-3 boss kesmeye çalış bakayım sana nefes aldırıyorlar mı?

Hem canı yüksek olup, hem de hayvan gibi hasar çıkaran büyücü göremezsin orijinal Single-Player deneyiminde. Belli ki oynamamışsın, Elden Ring'de büyücü olarak da oynadım ve hem fth Build'i hem de ınt Build'i, ama hiçbirinde twinblade ve royal Knight's Resolve ile yaptığım hasarın yarısını bile çıkaramadım.

Ayrıca büyü atmayı, backstab atmayı kalleşlik olarak gören biri neden summon sistemini kullanıyor? Kessene tek başına arkadaşım, aa neden iksir içiyorsun karşındaki boss içiyor mu hiç? O içmiyor bak, sen de içme iksir falan kalleşlik yapma!

Büyü kalleşlik veya kolay mod falan değil. Oyunu oynamanın farklı bir yolu sadece, senin bu düşünce tarzın oyunları tekdüze hale getirip bayatlaştırır bir kere. Senin mantığına göre her oyun sadece ve sadece yakın dövüş içermeli, başka hiçbir şey olmamalı. Bu dünyanın en sıkıcı oyunu falan olurdu herhalde. Hayatımda ilk defa bu oyunun oynanışı çok çeşitli, ben tekdüze bir oynanış istiyorum oyunu oynamanın sadece bir yolu olmalı diyen bir arkadaşla karşılaştım, oyun sektörünün her gün bir adım daha geriye gitmesine şaşmamalı.

Dostum karşındaki düşmanı dondurursan uyutursan dövüş anında arkasına geçip kılıç sokarsan( düşmanda kaçmaz put gibi dikiliyor kaçması gerek ) buna kalleşlik denir başka bir şey deniyorsa söyle bende öğreneyim ben Sekiro'yuda oynadım büyü yoktu hele dondurucu büyü uyutucu zehirleyici büyü yoktu sadece kılıç bu oyun çeşitli değil mi çeşitli düşman çeşitli mekan çeşitli olursa oyun çeşitlidir sevmediğin oyunun içine eden dondurucu uyutucu zehirleyici büyü olursa bu çeşitlilik sayılmaz oyunu bozan sınıf olur oyundan çıkarılır bak normal büyü atan büyücü sınıfına bir şey demiyorum ama aslında bununda olmasını istemem buna yine bir şey demem.

@Rivyali oyunda istediğin özgürlüğe sahipsin. Oynamak istediğin şekli kendin belirleyebilirsin. Arkadan saldırmak yerine düşmanın önüne geç, yüz yüze savaş. Büyü kullanmak istemiyorsan yakın dövüş silahları kullan. Pot kullanmak istemiyorsan, kullanma. Skillerini ona göre belirle. Oyun sana yapmak istediklerini kısıtlamıyor sonuçta. İlla git arkadan bıçak sapla veya büyü at diye bir zorunluluk yok. Kim nasıl oynamak isterse öyle oynayabilir. Ucu bucağı olmayan bir oyun. Yani saçmalamışsın. Her çeşit oynanışa hitap ediyor. Büyü var diye kullanmak zorunda değilsin. Arkadan kalleşçe bıçaklamak var diye de bıçaklamak zorunda değilsin. Anlatabildim umarım. Elden kadar oyunculara özgürlük sunan başka oyun yok. Her oynanışı destekler nitelikte. Ve bunu yüzlerce kombinasyon eşliğinde sunuyor.

Bunu ben de biliyorum benim dediğimi anlamıyorsunuz tamam bunlari yapmayayım ama kollayi varken zoru yapmak bunlarin olduğunu bilmek oyun atmosferini ve oyun zevkimi bozuyur onu diyorum dondurucu büyüler uyutucu büyüler ses çıkarmayan düşmanın seni fark etmesini engelleyen şeyler oyundan çıkarılsa olmaz mı bunu büyücü sınıfları bile söyler ben yakın dövüşcüyüm büyücü sınıfları normal büyü atsın düşmanı öldürsün ama dondurucu büyü uyutucu büyü dövüş anında ve gizlice arkadan bıçak sokmalar oyundan olmasa olmaz mı onu anlatmak istedim eğer Elden Ring böyle olmazsa zaten bir daha bu oyunu almayacağım istediğim tarz oyunları alacağım demon soulsta son boss yakın dövüşçü cok zor dövdüğün bossu büyücü bir büyüde öldürdü ya da başka şekilde merdivenden aşağı iniyorsun bossa 6 defa zehir atıyorsun boss ölüyor sana saldırmıyor böyle oyun olur mu Elden Ring'te görevleri yapacağım görev çizelgesi yok kiminle konuşacağım nere gideceğim belli değil yan görevlerde bu yok olacak şey olmuyor olmayacak şeyler oluyor sende bu oyunu övüyorsun.

@Rivyali oyunda istediğin özgürlüğe sahipsin. Oynamak istediğin şekli kendin belirleyebilirsin. Arkadan saldırmak yerine düşmanın önüne geç, yüz yüze savaş. Büyü kullanmak istemiyorsan yakın dövüş silahları kullan. Pot kullanmak istemiyorsan, kullanma. Skillerini ona göre belirle. Oyun sana yapmak istediklerini kısıtlamıyor sonuçta. İlla git arkadan bıçak sapla veya büyü at diye bir zorunluluk yok. Kim nasıl oynamak isterse öyle oynayabilir. Ucu bucağı olmayan bir oyun. Yani saçmalamışsın. Her çeşit oynanışa hitap ediyor. Büyü var diye kullanmak zorunda değilsin. Arkadan kalleşçe bıçaklamak var diye de bıçaklamak zorunda değilsin. Anlatabildim umarım. Elden kadar oyunculara özgürlük sunan başka oyun yok. Her oynanışı destekler nitelikte. Ve bunu yüzlerce kombinasyon eşliğinde sunuyor.

Bunu ben de biliyorum benim dediğimi anlamıyorsunuz tamam bunlari yapmayayım ama kollayi varken zoru yapmak bunlarin olduğunu bilmek oyun atmosferini ve oyun zevkimi bozuyur onu diyorum dondurucu büyüler uyutucu büyüler ses çıkarmayan düşmanın seni fark etmesini engelleyen şeyler oyundan çıkarılsa olmaz mı bunu büyücü sınıfları bile söyler ben yakın dövüşcüyüm büyücü sınıfları normal büyü atsın düşmanı öldürsün ama dondurucu büyü uyutucu büyü dövüş anında ve gizlice arkadan bıçak sokmalar oyundan olmasa olmaz mı onu anlatmak istedim eğer Elden Ring böyle olmazsa zaten bir daha bu oyunu almayacağım istediğim tarz oyunları alacağım demon soulsta son boss yakın dövüşçü cok zor dövdüğün bossu büyücü bir büyüde öldürdü ya da başka şekilde merdivenden aşağı iniyorsun bossa 6 defa zehir atıyorsun boss ölüyor sana saldırmıyor böyle oyun olur mu Elden Ring'te görevleri yapacağım görev çizelgesi yok kiminle konuşacağım nere gideceğim belli değil yan görevlerde bu yok olacak şey olmuyor olmayacak şeyler oluyor sende bu oyunu övüyorsun.

@Rivyali oyunda istediğin özgürlüğe sahipsin. Oynamak istediğin şekli kendin belirleyebilirsin. Arkadan saldırmak yerine düşmanın önüne geç, yüz yüze savaş. Büyü kullanmak istemiyorsan yakın dövüş silahları kullan. Pot kullanmak istemiyorsan, kullanma. Skillerini ona göre belirle. Oyun sana yapmak istediklerini kısıtlamıyor sonuçta. İlla git arkadan bıçak sapla veya büyü at diye bir zorunluluk yok. Kim nasıl oynamak isterse öyle oynayabilir. Ucu bucağı olmayan bir oyun. Yani saçmalamışsın. Her çeşit oynanışa hitap ediyor. Büyü var diye kullanmak zorunda değilsin. Arkadan kalleşçe bıçaklamak var diye de bıçaklamak zorunda değilsin. Anlatabildim umarım. Elden kadar oyunculara özgürlük sunan başka oyun yok. Her oynanışı destekler nitelikte. Ve bunu yüzlerce kombinasyon eşliğinde sunuyor.

Mesela aksiyon filminde yakın dovusculerin dövüşlerini izlemek izleyiciye zevk veriyor bir büyücü gelsin büyüyle dondurup öldürsün kimse zevk almaz.
 
Son düzenleme:
@Rivyali Söylediğin mantıkla oyunlarda hile olduğunu bilmekte aynı şey yalnız. Hile kullanmak varken neden zoru seçiyorsun mesela? Aç ölümsüzlük hilesini takıl. Bu tamamen senin oynama şekline, aldığın keyfe ve tercihlerine bağlı bir durum. Kolayı var diye oyun zevkin neden kaçsın? Zorunu oynayarak keyif alıyorsan öyle oynarsın zaten. Oyunlar eğlenmek için var. Başkaları da belki sadece büyü kullanarak eğleniyordur. Sana özel oyun yapacak değiller. Genele hitap ederek, her türlü kesime oynanış sağlamışlar. Ve mükkemmel olmuş.

Görevleri kimlerin verdiğini ve yerlerini bilmek istiyorsan Ubisoft oyunlarını oynayacaksın. Onlar tam olarak istediğini verir. Kusura bakma ama ilkokul çocuğu gibi şuraya git, şunu yap diye gösteren oyunlardan bıkmıştık. Elden Ring bizi monoton ve oyuncuyu salak yerine koyan oyunlardan kurtardı. Ama yine de tercih meselesi tabii.

Gördüğün gibi herkesin beklentisi ve istekleri farklı. Kişiye özel oyun yapmazlar. Hiçbir oyun istediklerini sana vermez. O yüzden en çok keyif aldıklarına yönelirsin. Oyun, verdiğin siparişe uygun olmadığı için gömmen aşırı mantıksız. Bütün dünyaya çıkarılan bir oyun. Tek senin için çıkarılmıyor yani. Beğenmediysen oynamazsın. Bir dahaki sefere FromSoftware'a taleplerini bildirirsin, ona göre çıkarmaya çalışırlar :)

95 puan almış bir oyuna, "arkadan pıçaklama kalleşliği var" diye eleştireni ilk kez gördüm. Güldürdün gerçekten. Allah'ta seni güldürsün :D
 
@Rivyali oyunda istediğin özgürlüğe sahipsin. Oynamak istediğin şekli kendin belirleyebilirsin. Arkadan saldırmak yerine düşmanın önüne geç, yüz yüze savaş. Büyü kullanmak istemiyorsan yakın dövüş silahları kullan. Pot kullanmak istemiyorsan, kullanma. Skillerini ona göre belirle. Oyun sana yapmak istediklerini kısıtlamıyor sonuçta. İlla git arkadan bıçak sapla veya büyü at diye bir zorunluluk yok. Kim nasıl oynamak isterse öyle oynayabilir. Ucu bucağı olmayan bir oyun. Yani saçmalamışsın. Her çeşit oynanışa hitap ediyor. Büyü var diye kullanmak zorunda değilsin. Arkadan kalleşçe bıçaklamak var diye de bıçaklamak zorunda değilsin. Anlatabildim umarım. Elden kadar oyunculara özgürlük sunan başka oyun yok. Her oynanışı destekler nitelikte. Ve bunu yüzlerce kombinasyon eşliğinde sunuyor.

Bunu ben de biliyorum benim dediğimi anlamıyorsunuz tamam bunlari yapmayayım ama kollayi varken zoru yapmak bunlarin olduğunu bilmek oyun atmosferini ve oyun zevkimi bozuyur onu diyorum dondurucu büyüler uyutucu büyüler ses çıkarmayan düşmanın seni fark etmesini engelleyen şeyler oyundan çıkarılsa olmaz mı bunu büyücü sınıfları bile söyler ben yakın dövüşcüyüm büyücü sınıfları normal büyü atsın düşmanı öldürsün ama dondurucu büyü uyutucu büyü dövüş anında ve gizlice arkadan bıçak sokmalar oyundan olmasa olmaz mı onu anlatmak istedim eğer Elden Ring böyle olmazsa zaten bir daha bu oyunu almayacağım istediğim tarz oyunları alacağım demon soulsta son boss yakın dövüşçü cok zor dövdüğün bossu büyücü bir büyüde öldürdü ya da başka şekilde merdivenden aşağı iniyorsun bossa 6 defa zehir atıyorsun boss ölüyor sana saldırmıyor böyle oyun olur mu Elden Ring'te görevleri yapacağım görev çizelgesi yok kiminle konuşacağım nere gideceğim belli değil yan görevlerde bu yok olacak şey olmuyor olmayacak şeyler oluyor sende bu oyunu övüyorsun.

@Rivyali oyunda istediğin özgürlüğe sahipsin. Oynamak istediğin şekli kendin belirleyebilirsin. Arkadan saldırmak yerine düşmanın önüne geç, yüz yüze savaş. Büyü kullanmak istemiyorsan yakın dövüş silahları kullan. Pot kullanmak istemiyorsan, kullanma. Skillerini ona göre belirle. Oyun sana yapmak istediklerini kısıtlamıyor sonuçta. İlla git arkadan bıçak sapla veya büyü at diye bir zorunluluk yok. Kim nasıl oynamak isterse öyle oynayabilir. Ucu bucağı olmayan bir oyun. Yani saçmalamışsın. Her çeşit oynanışa hitap ediyor. Büyü var diye kullanmak zorunda değilsin. Arkadan kalleşçe bıçaklamak var diye de bıçaklamak zorunda değilsin. Anlatabildim umarım. Elden kadar oyunculara özgürlük sunan başka oyun yok. Her oynanışı destekler nitelikte. Ve bunu yüzlerce kombinasyon eşliğinde sunuyor.

Mesela aksiyon filminde yakın dovusculerin dövüşlerini izlemek izleyiciye zevk veriyor bir büyücü gelsin büyüyle dondurup öldürsün kimse zevk almaz.

@Rivyali dostum neyin kafasını yaşadığını anlamış değilim, oyunun sana mekanik olarak sunmuş olduğu bir şeyi "kalleşlik" olarak görmek gerçekten sağlıklı bir düşünce yapısı değil. Yapabiliyorsan yap demiş oyun sana. PvP atıp da birinden backstab yedin onun için mi bu kadar dert oldu sana anlamış değilim.

Elden Ring dediğin oyunu 10 kez hepsi de farklı Build'lerle olmak üzere bitirdim ben ve bana bossa erken geldiğimi falan söyleme. Ben artık hangi haritaya, hangi zindana ne zaman gidileceğini ezbere biliyorum.

Ayrıca izlediğin büyü atarak tek atma durumları doğru oyuncunun elinde ağır silahlar için de gayet tabii geçerli. O tek atma olayları öyle sandığın kadar basit şeyler değiller. Birincisi, Elden Ring ve diğer tüm soulslarda büyünün yakın mesafe silahlarından daha fazla vurmasını istiyorsan eğer Vigor'un yani canın az olmalı. Çünkü cana fazla verirsen manaya ve INT/FTH statülerine az verirsin. Bu da ne ile sonuçlanır? Canının daha çok olmasına ancak vuruşlarının güçsüz olmasına. Bu durumda senin yakın savaşçı bir karakterden hiçbir farkın kalmaz, hatta çok daha kötü bir Build bile yapmış olursun.

Git dene, aç bir büyücü ve tıpkı yakın savaşçı oynar gibi stat dağıt bakalım ne oluyor. 40 dex / 40 str senin çok güçlü bir yakın savaşçı olmanı sağlayabilir ancak 40 ınt senin güçlü bir büyücü olman için yetmez. O statı 60 yapman gerekir, bunun yanında Fp'ni de yüksek tutman gerektiğinden mind'ına da epey stat vermen gerekir. Bunu yapmanın yolu da diğer statlardan kısmaktır işte. Yani büyücü oynayıp güçlü olmak istersen canın az olacak, hem yüksek canım olsun hem de sağlam hasar vurayım diyemezsin yakın savaşçı oynar gibi.

Kaldı ki Elden Ring her yönüyle fazla agresif bir oyun, uzaktan durup büyü yağdırayım diyemezsin öyle kolay kolay. Burnundan getirirler senin, bilmiyorum oyunu ne kadar oynadın ancak end-Game içeriklerini görmediğine eminim. Oyunun end-Game'ine gel 2-3 boss kesmeye çalış bakayım sana nefes aldırıyorlar mı?

Hem canı yüksek olup, hem de hayvan gibi hasar çıkaran büyücü göremezsin orijinal Single-Player deneyiminde. Belli ki oynamamışsın, Elden Ring'de büyücü olarak da oynadım ve hem fth Build'i hem de ınt Build'i, ama hiçbirinde twinblade ve royal Knight's Resolve ile yaptığım hasarın yarısını bile çıkaramadım.

Ayrıca büyü atmayı, backstab atmayı kalleşlik olarak gören biri neden summon sistemini kullanıyor? Kessene tek başına arkadaşım, aa neden iksir içiyorsun karşındaki boss içiyor mu hiç? O içmiyor bak, sen de içme iksir falan kalleşlik yapma!

Büyü kalleşlik veya kolay mod falan değil. Oyunu oynamanın farklı bir yolu sadece, senin bu düşünce tarzın oyunları tekdüze hale getirip bayatlaştırır bir kere. Senin mantığına göre her oyun sadece ve sadece yakın dövüş içermeli, başka hiçbir şey olmamalı. Bu dünyanın en sıkıcı oyunu falan olurdu herhalde. Hayatımda ilk defa bu oyunun oynanışı çok çeşitli, ben tekdüze bir oynanış istiyorum oyunu oynamanın sadece bir yolu olmalı diyen bir arkadaşla karşılaştım, oyun sektörünün her gün bir adım daha geriye gitmesine şaşmamalı.

Ayrıca başkasının ne düşündüğü beni ilgilendirmiyor ben kendi görüşüme bakarım onu söylerim herkesin ayrı düşüncesi vardır ama karşımdakinin düşüncesini sorarım saygı gösteririm.

@Rivyali söylediğin mantıkla oyunlarda hile olduğunu bilmekte aynı şey yalnız. Hile kullanmak varken neden zoru seçiyorsun mesela? Aç ölümsüzlük hilesini takıl. Bu tamamen senin oynama şekline, aldığın keyfe ve tercihlerine bağlı bir durum. Kolayı var diye oyun zevkin neden kaçsın? Zorunu oynayarak keyif alıyorsan öyle oynarsın zaten. Oyunlar eğlenmek için var. Başkaları da belki sadece büyü kullanarak eğleniyordur. Sana özel oyun yapacak değiller. Genele hitap ederek, her türlü kesime oynanış sağlamışlar. Ve mükemmel olmuş.

Görevleri kimlerin verdiğini ve yerlerini bilmek istiyorsan Ubisoft oyunlarını oynayacaksın. Onlar tam olarak istediğini verir. Kusura bakma ama ilkokul çocuğu gibi şuraya git, şunu yap diye gösteren oyunlardan bıkmıştık. Elden Ring bizi monoton ve oyuncuyu salak yerine koyan oyunlardan kurtardı. Ama yine de tercih meselesi tabii.

Gördüğün gibi herkesin beklentisi ve istekleri farklı. Kişiye özel oyun yapmazlar. Hiçbir oyun istediklerini sana vermez. O yüzden en çok keyif aldıklarına yönelirsin. Oyun, verdiğin siparişe uygun olmadığı için gömmen aşırı mantıksız. Bütün dünyaya çıkarılan bir oyun. Tek senin için çıkarılmıyor yani. Beğenmediysen oynamazsın. Bir dahaki sefere FromSoftware'a taleplerini bildirirsin, ona göre çıkarmaya çalışırlar :)

95 puan almış bir oyuna, "arkadan pıçaklama kalleşliği var" diye eleştireni ilk kez gördüm. Güldürdün gerçekten. Allah'ta seni.
@Rivyali söylediğin mantıkla oyunlarda hile olduğunu bilmekte aynı şey yalnız. Hile kullanmak varken neden zoru seçiyorsun mesela? Aç ölümsüzlük hilesini takıl. Bu tamamen senin oynama şekline, aldığın keyfe ve tercihlerine bağlı bir durum. Kolayı var diye oyun zevkin neden kaçsın? Zorunu oynayarak keyif alıyorsan öyle oynarsın zaten. Oyunlar eğlenmek için var. Başkaları da belki sadece büyü kullanarak eğleniyordur. Sana özel oyun yapacak değiller. Genele hitap ederek, her türlü kesime oynanış sağlamışlar. Ve mükemmel olmuş.

Görevleri kimlerin verdiğini ve yerlerini bilmek istiyorsan Ubisoft oyunlarını oynayacaksın. Onlar tam olarak istediğini verir. Kusura bakma ama ilkokul çocuğu gibi şuraya git, şunu yap diye gösteren oyunlardan bıkmıştık. Elden Ring bizi monoton ve oyuncuyu salak yerine koyan oyunlardan kurtardı. Ama yine de tercih meselesi tabii.

Gördüğün gibi herkesin beklentisi ve istekleri farklı. Kişiye özel oyun yapmazlar. Hiçbir oyun istediklerini sana vermez. O yüzden en çok keyif aldıklarına yönelirsin. Oyun, verdiğin siparişe uygun olmadığı için gömmen aşırı mantıksız. Bütün dünyaya çıkarılan bir oyun. Tek senin için çıkarılmıyor yani. Beğenmediysen oynamazsın. Bir dahaki sefere FromSoftware'a taleplerini bildirirsin, ona göre çıkarmaya çalışırlar :)

95 puan almış bir oyuna, "arkadan pıçaklama kalleşliği var" diye eleştireni ilk kez gördüm. Güldürdün gerçekten. Allah'ta seni güldürsün :D

@Rivyali söylediğin mantıkla oyunlarda hile olduğunu bilmekte aynı şey yalnız. Hile kullanmak varken neden zoru seçiyorsun mesela? Aç ölümsüzlük hilesini takıl. Bu tamamen senin oynama şekline, aldığın keyfe ve tercihlerine bağlı bir durum. Kolayı var diye oyun zevkin neden kaçsın? Zorunu oynayarak keyif alıyorsan öyle oynarsın zaten. Oyunlar eğlenmek için var. Başkaları da belki sadece büyü kullanarak eğleniyordur. Sana özel oyun yapacak değiller. Genele hitap ederek, her türlü kesime oynanış sağlamışlar. Ve mükemmel olmuş.

Görevleri kimlerin verdiğini ve yerlerini bilmek istiyorsan Ubisoft oyunlarını oynayacaksın. Onlar tam olarak istediğini verir. Kusura bakma ama ilkokul çocuğu gibi şuraya git, şunu yap diye gösteren oyunlardan bıkmıştık. Elden Ring bizi monoton ve oyuncuyu salak yerine koyan oyunlardan kurtardı. Ama yine de tercih meselesi tabii.

Gördüğün gibi herkesin beklentisi ve istekleri farklı. Kişiye özel oyun yapmazlar. Hiçbir oyun istediklerini sana vermez. O yüzden en çok keyif aldıklarına yönelirsin. Oyun, verdiğin siparişe uygun olmadığı için gömmen aşırı mantıksız. Bütün dünyaya çıkarılan bir oyun. Tek senin için çıkarılmıyor yani. Beğenmediysen oynamazsın. Bir dahaki sefere FromSoftware'a taleplerini bildirirsin, ona göre çıkarmaya çalışırlar :)

95 puan almış bir oyuna, "arkadan pıçaklama kalleşliği var" diye eleştireni ilk kez gördüm. Güldürdün gerçekten. Al.
@Rivyali söylediğin mantıkla oyunlarda hile olduğunu bilmekte aynı şey yalnız. Hile kullanmak varken neden zoru seçiyorsun mesela? Aç ölümsüzlük hilesini takıl. Bu tamamen senin oynama şekline, aldığın keyfe ve tercihlerine bağlı bir durum. Kolayı var diye oyun zevkin neden kaçsın? Zorunu oynayarak keyif alıyorsan öyle oynarsın zaten. Oyunlar eğlenmek için var. Başkaları da belki sadece büyü kullanarak eğleniyordur. Sana özel oyun yapacak değiller. Genele hitap ederek, her türlü kesime oynanış sağlamışlar. Ve mükemmel olmuş.

Görevleri kimlerin verdiğini ve yerlerini bilmek istiyorsan Ubisoft oyunlarını oynayacaksın. Onlar tam olarak istediğini verir. Kusura bakma ama ilkokul çocuğu gibi şuraya git, şunu yap diye gösteren oyunlardan bıkmıştık. Elden Ring bizi monoton ve oyuncuyu salak yerine koyan oyunlardan kurtardı. Ama yine de tercih meselesi tabii.

Gördüğün gibi herkesin beklentisi ve istekleri farklı. Kişiye özel oyun yapmazlar. Hiçbir oyun istediklerini sana vermez. O yüzden en çok keyif aldıklarına yönelirsin. Oyun, verdiğin siparişe uygun olmadığı için gömmen aşırı mantıksız. Bütün dünyaya çıkarılan bir oyun. Tek senin için çıkarılmıyor yani. Beğenmediysen oynamazsın. Bir dahaki sefere FromSoftware'a taleplerini bildirirsin, ona göre çıkarmaya çalışırlar :)

95 puan almış bir oyuna, "arkadan pıçaklama kalleşliği var" diye eleştireni ilk kez gördüm. Güldürdün gerçekten. Allah'ta seni güldürsün :D
Aynı şeyleri tekrarlamayayim ben 0 veriyorum o dediklerim olmasa 100 verirdim bu da benim görüşüm bu da benim oyun zevkim benim gibi düşenen milyonlarda var başkasının ne düşündüğüde beni ilgilendirmez beni de düşün bende dondurucu uyutucu büyülerden dolayı
Sevmediğim oyuna tonla para verip alayım mı yoksa çok sevdiğim bu tür oyunlardan mahrum mu kalayım.
 
Son düzenleme:
İlgilendirmez tabii. Ama oyun yapımcılarını ilgilendirir. Bu işten para kazandıkları için herkese uygun oyun yapmaya çalışırlar. İllaki arada sevmeyen olur. Yapacak bir şey yok.

Aynen ama insanlar böyledir çoğu oyuncunun bundan hoşlanmadığını biliyorum ama kimse benim gibi bunu dile getirmez susar aynı kişilere sorsunlar bakalım Elden Ring'in dondurucu büyülerine uyutucu büyülerine zehirleyici büyülerinden memnun musunuz diye bak bu oran %95 memnun değiliz olur kimse durup oyuna 0 veriyorum bu sebepten dolayı kolay kolay demez benim gibi çekinmeden direkt söyleyen kişiler söyler özelikle yakın dovusculer bundan memnun değiliz der hatta büyücü sınıfıda bunu söyler o oran bunu est geçip oyun grafiğine düşmanlara oyun tarzına yönelik verilmiş puan ben büyücü sınıfı değilim uyku zehir büyüsünü gördüm dondurucu büyüyü buz bir baltada gördüm büyük ihtimal büyücü sınıfındada vardır ben bunları sadece Elden Ring için söylemedim genel olarak söyledim Skyrim'in oyuncuları internette dondurucu büyüler uyku vs tüm büyüler oyun atmosferini bozuyur dediler yani böyle sadece ben düşünmüyorum Elden Ring her oyuncuya hitap eder est geçmez bunu dikkate alacaktır büyücü sınıfından dondurucu uyku zehir büyüsünü kaldırıverir kimse buna itiraz etmez ben söylediklerimi tüm oyunlar için söyledim zaten oyun tarzına grafiklere bakarak bende 100 veriyorum o yüzde 95'in içinde bende varım ama o dediklerimi büyücü sınıfları bile bunu kabul etmez sen Skyrim oyununa bir bak elindeki baltayla düşmanları cok zor döverken dondurucu büyüyle elini kolunu sallayarak döversin oyun zevkini mahvediyor mantık olarak dünyada büyü diye bir şey var mi yok olsaydi bile düşmanlar tüm büyülerden koruyan zırh giymezler miydi giyerlerdi ama oyunda bu yok hayatın gerçeklerine aykırı tamam fantastik bir oyun ama fantastiklik oyunun düşman ve hikayesinde olur dövüş tarzında olmaz sen bir şey söyledin şuraya yaz diye nereydi ora.

İlgilendirmez tabii. Ama oyun yapımcılarını ilgilendirir. Bu işten para kazandıkları için herkese uygun oyun yapmaya çalışırlar. İllaki arada sevmeyen olur. Yapacak bir şey yok.

Peki buna rağmen Elden Ring o oyuncuları kaybetmek ister mi Elden Ring bunu est geçer mi hiç zannetmiyorum mesela sana sorayım tüm oyunlar için sorayım düşmanı donduran uyutan zehirleyen büyülerden memnun musun diye memnunsan sorayım o zaman neden düşmanın karşısına çıkıyoruz yürüyüp gidelim oyunu bitirelim ne fark var hiç fark yok mesela başka oyunlarda bunlar yok örneğin Sekiro oyununda bunu göremezsin.

İlgilendirmez tabii. Ama oyun yapımcılarını ilgilendirir. Bu işten para kazandıkları için herkese uygun oyun yapmaya çalışırlar. İllaki arada sevmeyen olur. Yapacak bir şey yok.

Peki buna rağmen Elden Ring o oyuncuları kaybetmek ister mi Elden Ring bunu est geçer mi hiç zannetmiyorum mesela sana sorayım tüm oyunlar için sorayım düşmanı donduran uyutan zehirleyen büyülerden memnun musun diye memnunsan sorayım o zaman neden düşmanın karşısına çıkıyoruz yürüyüp gidelim oyunu bitirelim ne fark var hiç fark yok mesela başka oyunlarda bunlar yok örneğin Sekiro oyununda bunu göremezsin.

İlgilendirmez tabii. Ama oyun yapımcılarını ilgilendirir. Bu işten para kazandıkları için herkese uygun oyun yapmaya çalışırlar. İllaki arada sevmeyen olur. Yapacak bir şey yok.

Bak hepsini geç yakın dövüşcünün saatlerce uğraştığı düşmanı büyücü tek bir büyüyle öldürebiliyor bu bize haksızlık değil mi onlar neden zorlanmiyor.
 
Son düzenleme:

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı