Fallout ismini Bethesta aldığından beri hiç bir zaman ana senaryonun oyuncular üzerinde etkisi olmadı. Bu oyunun kötü olduğu anlamına gelmiyor tabi. Bethesta oyunlarını bu tarz yapıyor örnek vermek gerekirse Fallout 3, Fallout New Wegas ve The Elder Scroll serisinde hiç bir zaman ana senaryo çok düşünülmüş veya oyuncular arasında tartışılmış bir şey olmadı. Çünkü önemli değildi hem Bethesda hem de oyuncular için bu oyunların yapmaya söz verdiği şey hiç bir zaman muhteşem bir senaryo olmadı bu oyunlar özgürlük hissi olabildiğince hem görev hem script içeriği vermek oldu. Zaten hemen hemen hepsinde yan görevler ana görevlerden daha ilgi çekici ve daha keyifliydi.
Bana göre Fallout serisini devralan Bethesta casual oyuncuların baskısına dayanamadığı için oyunu bugünkü hale taşıdı. Eski Fallout yapı olarak çok daha zor bir oyundu ama eski çizgilere sabit kalıp bu oyunu yapsaydı oyunu satın alacak ve aldıktan sonra memnun olacak kitle bayağı azalacaktı ki bu kitlenin büyük bir çoğunluğu sabah akşam Call Of Duty oynayan çocuklar olduğunu düşünürsek sen bu çocukların önüne hayatta kalmanın zor olduğu açlık susuzluk çektiğin merminin gerçekten zor bulunduğu ve her ateş ettiğinde bir sonraki savaşta yeterli mermiye sahip olur muyum düşüncesini içeren bir oyun sunsan bu kitle böyle bir oyuna çamur atacaktır. Çünkü zorluk çekmeye veya karşısına çıkan zorluğa karşı çıkmaya alışkın değiller. Sözün özü Fallout'un şu anki bulunduğu noktadan memnun değilim ama bunun içinde Bethesta'yı suçlayamam çünkü anlattığım sebeplerden haksızlık olur.
Witcher 3 ile kıyaslama konusuna gelirsek isteyen istediği oyunu kıyaslayıp üstün tutabilir sonuçta zevk meselesi. Witcher serisi üzerine düşünülmüş senaryonun önemli olduğu ve son oyunda grafiklerin göze çok güzel hitap ettiği bir oyun 2 oyunu karşılaştırıp birini üstün çıkartıp birini yerin dibine sokmaktansa ikisini de keyifle oynamayı tercih ederim.