- Katılım
- 9 Ocak 2014
- Mesajlar
- 7.584
- Makaleler
- 10
- Çözümler
- 9
Far Cry 4 ilk çıktığında sadece 4 çekirdekli işlemciler ile çalışıyordu. Oyunu kıran gruplar ise modlama yapıp oyunun çekirdek kapatma sistemini devre dışı bırakarak piyasaya saldılar. Ubisoft'da, Far Cry 4 şu anda orijinal olarak 2 çekirdekli sistem ile oynanıyorsa (yakın zamandaki haberleri takip etmedim) tepkiler yüzünden çıkardıkları patch ile bunu kapattılar. Yani her 2 durumda da oyun, ilk çıktığı haline göre üzerinde değişiklikler yapıldığı için 2 çekirdekli işlemcilerde çalışmış oluyor.
İşin diğer kısmı da, oyun firmalarının grafikler üzerine tamamen kendi tercihleri ile yoğunlaşmaları değil. Buradaki asıl nokta, Ubisoft gibi firmaların çıkardıkları tek oyun ile milyonlarca bilgisayar kullanıcısının sistemlerini değiştirmelerini sağlamaları. Bu da Intel, AMD ve Nvidia gibi firmaların ellerini ovuşturmalarına neden oluyor, çünkü çıkan öncü 1-2 oyundan sonra milyar dolarlık getirileri olacağını biliyorlar. Çıkan ilk yüksek gereksinimli oyunlar her zaman tepkiyle karşılanır, fakat sadece birkaç ay sonra bu tepkiler azalır. Mesela Witcher 3'ün sistem gereksinimlerine bakarsan, en azından Unity kadar tepki çekmesi gerektiğini görürsün, fakat önemli bir kitle sistemlerini yeniledikleri için ve oyuncuların bu gereksinimlere alışması yüzünden tepkiler azaldı. Hadi Witcher 3 neyse, açık dünya oyunu olduğu için sistem gereksinimlerinin diğer oyunlara göre fazla olması bir nebze kabul edilebilir. Bir dövüş oyununun istediği gereksinimler bile artık uçmuş durumda.
İşin özeti, bundan 2 yıl sonra hiç bir şekilde 2 çekirdekli işlemciler ile çalışmayacak oyunlar gerçekten de var olacak ve insanlar bu sürede bunu benimseyecek. Bu sürede de oyunlar ile ilgilenen kitlenin sistemleri çoğunlukla yükseltilmiş olacağı için olan G3258 kullanıcılarına olacak. Bu tamamen benim gözlemlerime dayanarak yaptığım bir tespittir fakat içtenlikle söylüyorum ki bunların olacağı konusunda hiç bir şüphem yok, çünkü son 12 yıldır firmalar bu işleri böyle yürütüyorlar.
İşin diğer kısmı da, oyun firmalarının grafikler üzerine tamamen kendi tercihleri ile yoğunlaşmaları değil. Buradaki asıl nokta, Ubisoft gibi firmaların çıkardıkları tek oyun ile milyonlarca bilgisayar kullanıcısının sistemlerini değiştirmelerini sağlamaları. Bu da Intel, AMD ve Nvidia gibi firmaların ellerini ovuşturmalarına neden oluyor, çünkü çıkan öncü 1-2 oyundan sonra milyar dolarlık getirileri olacağını biliyorlar. Çıkan ilk yüksek gereksinimli oyunlar her zaman tepkiyle karşılanır, fakat sadece birkaç ay sonra bu tepkiler azalır. Mesela Witcher 3'ün sistem gereksinimlerine bakarsan, en azından Unity kadar tepki çekmesi gerektiğini görürsün, fakat önemli bir kitle sistemlerini yeniledikleri için ve oyuncuların bu gereksinimlere alışması yüzünden tepkiler azaldı. Hadi Witcher 3 neyse, açık dünya oyunu olduğu için sistem gereksinimlerinin diğer oyunlara göre fazla olması bir nebze kabul edilebilir. Bir dövüş oyununun istediği gereksinimler bile artık uçmuş durumda.
İşin özeti, bundan 2 yıl sonra hiç bir şekilde 2 çekirdekli işlemciler ile çalışmayacak oyunlar gerçekten de var olacak ve insanlar bu sürede bunu benimseyecek. Bu sürede de oyunlar ile ilgilenen kitlenin sistemleri çoğunlukla yükseltilmiş olacağı için olan G3258 kullanıcılarına olacak. Bu tamamen benim gözlemlerime dayanarak yaptığım bir tespittir fakat içtenlikle söylüyorum ki bunların olacağı konusunda hiç bir şüphem yok, çünkü son 12 yıldır firmalar bu işleri böyle yürütüyorlar.
Son düzenleme: